Arc Raiders: обзор нового экстракшен-шутера от создателей The Finals
06.05.2025
14 мин
Arc Raiders — это новая игра от Embark Studios, авторов яркого соревновательного боевика The Finals, которая сейчас находится на стадии активного плейтеста. Она представляет собой экстракшн-шутер, но вносит в жанр заметные изменения: перспективу от третьего лица, акцент на уникальном PvE-противостоянии с футуристическими роботами и стильный ретро-футуристический мир. Уже сейчас игра демонстрирует большой потенциал, хотя и не обходится без спорных моментов. В этом обзоре мы подробно расскажем, что уже известно о геймплее Arc Raiders, в чём её сильные и слабые стороны, каковы планы разработчиков, и чего стоит ожидать от проекта в ближайшем будущем.
Сеттинг и задумка игры

Arc Raiders предлагает игрокам окунуться в постапокалиптический мир, где власть захватила армия беспощадных машин ARC. Эти роботы почти полностью уничтожили человеческую цивилизацию: мегаполисы лежат в руинах, а уцелевшие люди вынуждены скрываться под землей. Одно из таких убежищ – подземный город Сперанца, который служит хабом и домом для рейдеров. Рейдеры – это отважные искатели, которые выходят на опасную поверхность, чтобы добыть ресурсы и технологии, необходимые для выживания общины. Каждая вылазка на поверхность сопряжена с огромным риском: повсюду бродят смертельно опасные роботы ARC, да и другие группировки людей могут оказаться враждебными. Задача игрока состоит в том, чтобы собрать на заброшенных локациях как можно больше ценных трофеев и благополучно эвакуироваться обратно в Сперанцу. Такая завязка идеально вписывается в формулу экстракшн-шутера, где на кону всегда стоит добыча, которую нужно вынести живым.
PvPvE-экшен от третьего лица

Геймплей Arc Raiders строится вокруг сессионных рейдов – вылазок на большую открытую карту в поисках добычи. Локации представляют собой обширные пространства, усеянные руинами и заброшенными объектами. Игрок появляется на поверхности со своим снаряжением и волен свободно исследовать округу. Ценные предметы (оружие, боеприпасы, артефакты, ресурсы для крафта) разбросаны по карте в тайниках, контейнерах или выпадают из поверженных врагов. Однако любая активность – стрельба, взлом ящиков с лутом, быстрый бег – может привлечь нежелательное внимание окружающих.
Главная угроза в PvE-плане исходит от самих ARC. На карте постоянно патрулируют механические противники разных типов. Встречаются маленькие летающие дроны-разведчики, которые кружат в поисках цели и способны позвать подкрепление, если заметят игрока. Есть автоматические турели и сенсоры, охраняющие объекты и открывающие огонь по всякому, кто попадётся в их поле зрения. Попадаются и более тяжёлые враги: боты-солдаты средних размеров и гигантские боевые машины – своего рода боссы. Такие колоссы обладают разрушительной мощью, и неподготовленному рейдеру лучше избегать прямой конфронтации с ними. В целом с роботами можно сражаться и получать ценный лут (например, детали, выпадающие из разбитых машин), но зачастую разумнее лишний раз не шуметь. ИИ-противники реагируют на звук: выстрелы или рев сирены мигом привлекут ближайших ARC, которые сбегутся на шум и могут окружить вас. Поэтому в Arc Raiders большое значение имеет скрытность и грамотное планирование столкновений.
Особенность игры в том, что все события показываются с видом от третьего лица. В жанре экстракшн-шутеров это редкость, ведь конкуренты обычно используют камеру от первого лица. Такая перспектива даёт более широкий обзор: можно смотреть по сторонам и заглядывать за укрытия, оставаясь незаметным. Это облегчает оценку обстановки и позволяет лучше контролировать ситуацию – особенно полезно при стелсе. С другой стороны, это не превращает рейды в прогулку: враги всё равно способны подкрасться неожиданно. Пока вы просматриваете угол камеры, противник может зайти с тыла, так что бдительность терять нельзя. Зато игрок получает возможность любоваться своим персонажем и экипировкой в бою, а не только видеть оружие перед глазами.
Помимо машин ARC, на локации могут находиться и другие отряды людей – такие же живые рейдеры, как и вы. Здесь вступает в игру PvP-составляющая. Встреча с чужими игроками практически всегда чревата перестрелкой: каждый стремится устранить конкурентов, чтобы забрать их лут себе. Бои между игроками – самые напряжённые моменты рейдов. Никогда не знаешь, из-за какого угла появится вооружённый противник; иногда две группы выжидают в укрытиях, стараясь первыми поймать друг друга на ошибке. Прямое столкновение с человеком опасно: гибель в рейде означает потерю всего собранного добра, которое тут же достанется победителю. Поэтому нередко выгоднее избежать ненужной схватки – например, переждать в тени, пока враждебный отряд пройдёт мимо, или обойти стороной шумную перестрелку.
Конечная цель каждого выхода на поверхность – эвакуироваться, унеся добычу. В Arc Raiders предусмотрено несколько способов покинуть локацию. Самый спокойный – специальные тайные люки, разбросанные по карте. Они позволяют бесшумно выбраться обратно под землю, но требуют наличия редкой ключ-карты, которую нужно либо найти в самом рейде, либо приобрести и взять с собой заранее. Если такой ключ у вас есть, можно уйти почти без риска. Другой вариант – вызвать грузовой лифт, который вывезет рейдеров и их находки в Сперанцу. Этот метод доступнее, но крайне опасен: как только игрок активирует точку эвакуации, включается громкая сирена. Рёв сигнализации слышен всем, и беспощадные роботы, и вражеские игроки тут же устремляются к подъёмнику. Последние минуты рейда превращаются в отчаянную оборону – нужно продержаться против набегающих волн ARC и возможной атаки конкурентов, пока лифт не заберёт вас. Такое завершение вылазки добавляет геймплею острых ощущений: успешная эвакуация через шумный лифт действительно ощущается как маленькое чудо и заслуженная победа.
Достоинства текущей версии

-
Визуальный стиль и атмосфера: Игра впечатляет картинкой – от проработки разрушенных городов до дизайна самих роботов. Embark выбрала яркий ретро-футуристический стиль, который выгодно отличает Arc Raiders от более мрачных конкурентов. В сочетании с качественным звуковым сопровождением это создаёт глубокое погружение в мир игры.
-
Увлекательный PvPvE-геймплей: Сочетание опасных PvE-противников и непредсказуемых столкновений с другими игроками делает каждый рейд напряжённым и неповторимым. Игрок сам выбирает стиль прохождения – можно ввязаться в перестрелки, рискуя всем ради богатой добычи, или действовать скрытно, избегая лишних схваток. Такая свобода рождает множество игровых ситуаций, за которые жанр и ценится.
-
Разнообразие врагов и ситуаций: В Arc Raiders противостоит не только человек человеку, но и человек машине. Боты-роботы представлены во множестве видов, заставляя адаптировать тактику – отстреливать юрких дронов, обходить стороной смертоносные турели, убегать от огромных шагающих машин. Благодаря этому PvE-составляющая не выглядит вторичной; наоборот, мир игры сам по себе преподносит угрозы и вызовы, а не служит лишь фоном для PvP.
-
Приятная стрельба и мувмент: Несмотря на фантастический антураж, перестрелки ощущаются вполне реалистичными – отдача оружия, звуки выстрелов и эффекты попаданий по целям оставляют хорошее впечатление. Роботы убедительно реагируют на урон (пошатываются, теряют детали, вспыхивают), что делает бой зрелищным. Система перемещения тоже радует: персонаж ловко карабкается по препятствиям, использует зиплайны, перекатывается – сражаться и исследовать карту удобно и увлекательно.
-
Продуманная прогрессия и кооператив: Игра мотивирует выходить в рейды снова и снова. Даже неудачная вылазка может принести опыт для развития персонажа или выполнить контракт для фракции, так что время не тратится впустую. Постепенное улучшение снаряжения, сбор ресурсов для крафта и обустройство своей базы в Сперанце дают долгосрочную цель помимо добычи разового лута. К тому же, в Arc Raiders можно играть как в одиночку, так и в команде до трёх человек – координация с друзьями добавляет глубины и позволяет легче преодолевать трудности.
Недостатки текущей версии

-
Пока не хватает уникальности: На текущем этапе Arc Raiders хоть и качественно реализован, но не предлагает по-настоящему новой «фишки», способной затмить лидеров жанра. Концепция знакома поклонникам Escape from Tarkov и других экстракшенов: сессии, лут, опасная эвакуация. Некоторым тестерам не хватило того самого элемента новизны, за счёт которого игра бы выделилась на фоне конкурентов.
-
Неравномерный темп сессий: В ходе плейтеста отмечалось, что события в рейдах могут развиваться неравномерно. Один заход проходит очень тихо (ни столкновений с другими игроками, ни крупных боёв с ARC – только беготня по пустой карте и сбор лута), а следующий, напротив, бросает отряд в череду перестрелок и борьбу за жизнь. Такая непредсказуемость – часть жанра, но порой игрокам хочется более сбалансированного сочетания экшена и передышек.
-
Редкие появления крупных боссов: Огромные боевые машины ARC – визитная карточка трейлеров Arc Raiders – на практике встречаются крайне редко. За несколько часов игры можно ни разу не столкнуться с настоящим гигантом. Из-за этого некоторым кажется, что проекту недостаёт тех самых эпичных моментов, которыми он привлёк внимание на анонсе.
-
Баланс оружия и врагов: Некоторые аспекты боя в текущей версии нуждаются в доработке. К примеру, лёгкое оружие наносит слишком мало урона крупным роботам – если рейдер отправился без мощной пушки, встреча с бронированным боссом почти не оставляет шансов. Вероятно, к релизу разработчики улучшат баланс урона и удобство арсенала.
-
Сырость и ограничения плейтеста: Не стоит забывать, что Arc Raiders пока находится в разработке. В тестовой версии доступен ограниченный набор контента: только одна большая карта и не весь функционал. Возможны и технические недоработки или редкие баги. Все выявленные минусы ещё могут быть исправлены – разработчики активно собирают отзывы и уже вносят изменения по итогам тестов.
Графика и звук

Arc Raiders может похвастаться отличным уровнем графики и запоминающимся визуальным стилем. Игра работает на Unreal Engine и выдаёт детализированную картинку: разрушенные небоскрёбы, поросшие лесом остовы зданий, заболоченные улицы – окружение выглядит достоверно и атмосферно. При этом художественный стиль отличает Arc Raiders от других постапокалиптических шутеров: в нём чувствуется нотка ретро-футуризма. Дизайн экипировки и техники навеян представлениями о будущем из 70-х годов – громоздкие ранцы, шлемы сферической формы, причудливое оружие без прямых реальных аналогов. Цветовая палитра более яркая и разнообразная, чем можно ожидать от игры про конец света. Вместо сплошной серости разрушенного мира здесь видны неоновые огни, оранжевые закаты и контрастные силуэты гигантских роботов на фоне пыльного горизонта. Визуализация боев тоже на высоте: взрывы и искры, трассеры пуль, динамичное освещение от выстрелов – перестрелки выглядят эффектно и зрелищно.
Звуковое оформление в Arc Raiders играет не только эстетическую, но и геймплейную роль. Каждый звук на поверхности может стать либо спасением, либо угрозой. Разработчики явно уделили внимание реалистичности и позиционированию: по хрусту шагов в развалинах можно определить приближение врага, по далёкой очереди из автомата – понять, что впереди завязался бой между рейдерами. Механические противники издают характерные шумы (жужжание дронов, лязг шагающих аппаратов), что позволяет осторожному игроку вовремя затаиться, услышав приближающегося ARC. Напряжённую атмосферу дополняет саундтрек – ненавязчивый фоновой эмбиент, усиливающий чувство опасности во время вылазок. В моменты эвакуации звуковая картина накаляется: рев сирены и грохот боёв у подъёмника заставляют сердце биться чаще. В итоге графика и звук в Arc Raiders складываются в цельный иммерсивный образ, где визуальные и аудио-элементы вместе работают на погружение игрока.
Планы разработки и будущее игры

Embark Studios активно развивает Arc Raiders, опираясь на обратную связь с плейтестов. Второй крупный технический тест прошёл в конце апреля 2025 года и впервые открыл доступ консольным игрокам наряду с ПК – разработчики уже реализовали кроссплатформенную игру и продолжают оттачивать производительность на всех платформах. Релиз полной версии запланирован на 2025 год (игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S). При этом выбрана премиальная модель распространения: Arc Raiders не будет условно-бесплатной, а предложит полный доступ за фиксированную цену (около $40). Студия объяснила отказ от free-to-play желанием сконцентрироваться на увлекательности геймплея, а не на монетизации. Тем не менее, в игре ожидается и внутренняя сезонная прогрессия – например, уже в плейтесте тестировался прототип боевого пропуска, отвечающего, по всей видимости, за косметические награды.
На основе отзывов игроков разработчики планируют улучшить баланс оружия, экономику лута и прочие аспекты к релизу. Можно ожидать и расширения контента: новые карты с другими биомами, дополнительные виды врагов ARC (в том числе более частые столкновения с крупными боссами), свежие образцы оружия и снаряжения. Вероятно, появятся и дополнительные PvE-активности или события на карте, чтобы каждый рейд был насыщен действиями. В подземном хабе «Сперанца» разовьют социальные и RPG-элементы – от торговли с NPC-фракциями до кастомизации собственного убежища. Embark Studios также параллельно ведёт работу над соревновательным шутером The Finals, но уверяет, что ресурсов хватает на поддержку сразу двух проектов. Судя по уровню качества, уже показанному в бета-тестах, Arc Raiders движется к релизу уверенно.