Logotype

Death Stranding 2: On The Beach — все что известно о игре на данный момент

12.06.2025

14 мин

Death Stranding 2: On The Beach – продолжение культовой игры Хидео Кодзимы, обещающее расширить и углубить уникальный опыт оригинала. Первая часть Death Stranding запомнилась нестандартным геймплеем «курьерского» экшена в постапокалиптическом мире, где одиночество переплеталось с идеей соединения людей. В этой статье мы собрали всю доступную информацию о Death Stranding 2: On The Beach – эксклюзиве для PlayStation 5, который стремительно приближается к своему выходу 26 июня 2025

Геймплей: новые механики и мир

Slide

Больше динамики и испытаний. Если оригинальная Death Stranding сосредоточилась на медитативном исследовании и доставке грузов, то сиквел обещает существенно повысить темп и разнообразие игрового процесса. По словам Кодзимы, в Death Stranding 2 будет втрое больше сражений и заметно больше игровых механик. Это означает, что боевая составляющая получит больше внимания: герою предстоит чаще вступать в стычки, а сами эти эпизоды станут разнообразнее. Например, разработчики приводили случай, когда во время миссии Сэму нужно пробираться через территорию, объятую пламенем, одновременно передвигаясь и туша огонь, чтобы открыть себе путь. Подобные ситуации добавляют экшену напряжения и требуют от игрока сочетать задачи по перемещению с элементами выживания в опасной среде – нечто качественно новое по сравнению с первой частью.

Открытый мир и биомы. On The Beach вновь предложит большой открытый мир, но теперь его структура станет ещё шире и богаче. По сюжету Сэму Портеру Бриджесу предстоит путешествовать не по одному региону, а побывать на нескольких континентах. Для этого в игре появился новый способ передвижения на большие расстояния – корабль-база под названием «Магеллан», на котором команда главного героя пересекает океаны. Это значит, что локации в сиквеле будут охватывать разнообразные уголки постапокалиптического мира, потенциально сильно отличающиеся климатом и ландшафтом. Игроков ждут как знакомые по первой части пустоши и горные перевалы, так и новые впечатляющие пейзажи: трейлеры демонстрируют опасно-прекрасные локации, включая пустыни, руины мегаполисов и, судя по всему, прибрежные зоны.

Взаимодействие с окружением. Еще одно важное новшество – более сложное и разнообразное окружение, влияющее на геймплей. Теперь на пути курьера будет стоять целый ряд факторов, способных как помочь, так и помешать доставке грузов. Разработчики подчёркивают динамическое изменение времени суток и погодные катаклизмы. В первой части игроки уже сталкивались с временным дождём, заставлявшим прятаться от ускоряющего старение ливня, но в DS2 природа готовит испытания покрупнее. Возможны внезапные стихийные бедствия: от масштабных пожаров, до землетрясений и ураганов. Эти сценарии добавляют элемент непредсказуемости – порой придётся переключаться между задачами доставки и спасением собственной жизни, преодолевая разгул стихии.

Боевая система и снаряжение. Прямые столкновения с врагами тоже эволюционировали. В Death Stranding 2 можно ожидать более продуманную боёвку и новые виды противников. Помимо противостояния сверхъестественным существам, Сэму предстоит иметь дело и с вооружёнными противниками-людьми. В одном из продемонстрированных фрагментов геймплея показана ожесточённая схватка: герой отражает атаки отряда солдат, которыми командует некий Нил, а затем вступает в поединок напрямую с ним. Подобные сцены указывают на то, что элемент стелса и стрельбы, присутствовавший в первой части, выйдет на передний план. Вероятно, арсенал оружия и приемов расширится, а сражения станут чаще напоминать экшен от третьего лица, чередуясь с тихими отрезками пути. В распоряжении героя появится и новое снаряжение. Одной из самых необычных «вещей» сиквела стал загадочный Доллмен – живая кукла-марионетка, которую Сэм носит, подвесив на пояс. Этот странный компаньон был показан в материалах игры и даже получил отдельный ролик-презентацию. Судя по всему, Доллмен не просто украшение – можно предположить, что он выполняет определённые функции в геймплее или сюжете. Хидео Кодзима известен любовью к эксцентричным деталям, и живой талисман, реагирующий на события, вполне вписывается в стилистику вселенной Death Stranding.

Музыка и звук как часть геймплея. Отдельного упоминания заслуживает инновационная система звукового сопровождения, которую Кодзима привнёс в сиквел. Теперь музыка в игре будет динамически меняться в зависимости от действий игрока. Так, если Сэм бежит трусцой по пустоши – в саундтреке начинают отчётливо звучать ударные ритмы, подгоняя темп. Стоит герою остановиться и перевести дух – музыка тут же стихает, подчеркивая затишье. Эти звуковые эффекты не случайны: как объяснил сам разработчик, система создана совместно с французским композитором Woodkid и призвана сделать прохождение более персональным. По сути, у каждого игрока приключение будет «звучать» по-своему, в прямом смысле отражая его стиль игры. Woodkid отвечает за значительную часть музыки в DS2, и его участие заметно расширило аудиовизуальный опыт.

Сетевые элементы. Первый Death Stranding произвёл фурор так называемым «социальным стрендингом» – уникальным асинхронным мультиплеером, где игроки косвенно помогали друг другу постройками и оставленными ресурсами. Death Stranding 2 пойдёт по тому же пути, развивая идею совместного выживания. В новых трейлерах и комментариях упоминаются обновлённые сетевые функции: игроки вновь смогут объединять усилия, чтобы облегчить себе жизнь в суровом мире. Деталей пока немного, но нам обещают, что онлайн-взаимодействие станет глубже и разнообразнее. Вероятно, появятся новые способы делиться снаряжением, координировать строительство инфраструктуры и, возможно, преодолевать глобальные катастрофы сообща. Главный посыл остаётся прежним – даже играя в одиночестве, вы ощущаете невидимую связь с другими людьми, сталкивающимися с теми же трудностями.

Сюжет, тон и атмосфера

Slide

Продолжение истории. Сюжет Death Stranding 2: On The Beach разворачивается спустя 11 месяцев после событий первой части. Несмотря на усилия Сэма Бриджеса по воссоединению разрозненных городов Америки и предотвращению вымирания человечества, угроза глобальной катастрофы полностью не исчезла. Мир всё ещё стоит на грани очередного Выхода Смерти – мистического апокалипсиса, стирающего грань между миром живых и потусторонним «берегом». Сэм, некогда завершивший свою миссию курьера, теперь вынужден вновь взяться за дело, но на этот раз масштабы еще больше. Ему предстоит отправиться в экспедицию через несколько континентов на борту упомянутого корабля «Магеллан». Цель – найти способ окончательно отвести надвигающееся вымирание и спасти остатки человечества. Таким образом, география сюжета выходит за пределы условных США, где происходило действие оригинала, и становится глобальной – возможно, Сэм посетит Европу, Азию или другие части света, хотя точные локации держатся в тайне.

Поиски Лу. Личная мотивация героя переплетается с этой эпической задачей. В конце первой игры Сэм фактически обрёл дочь – он вынес из капсулы ББ младенца по имени Луиз и решил воспитывать её как приёмную дочь, назвав Лу. Однако счастье длилось недолго: уже к началу Death Stranding 2 маленькая Лу пропадает при загадочных обстоятельствах. Известно, что в какой-то момент Фрэджайл пыталась уберечь ребёнка от неких злоумышленников и использовала свой прыжок через пространство – но в результате девочка затерялась на Берегу. Берег в мифологии игры – это таинственное пограничное измерение между жизнью и смертью, и похоже, именно там оказалась Лу. Сэм полон решимости выяснить, что случилось с его приёмной дочерью, и вернуть её. Линия поисков Лу придаёт сюжету более личную и эмоциональную окраску: на кону не только судьба мира, но и семья главного героя.

Новые угрозы и таинственные злодеи. Кто именно угрожает Людям и зачем им была нужна Лу – ключевые загадки, которые игра пока лишь намекает. В видеоматериалах мелькают образы новых антагонистов. Один из них – уже упомянутый Нил, контрабандист с отрядом солдат, явно враждебно настроенный к Сэму. Другой заметный образ – загадочная девушка по имени Туморроу, роль которой исполняет актриса Элль Фаннинг. Туморроу появляется в роликах в зловещем окружении, и многие предполагают, что она может быть одним из центральных противников или, по крайней мере, фигурой с особыми знаниями о природе Выхода Смерти. Её намерения неясны: то ли она причастна к похищению Лу, то ли преследует свои цели, связанные с «берегом» и будущим человечества. В любом случае, наряду с Нилом она формирует новую галерею врагов, сменивших террориста Хиггса и призрачного Клиффа из первой части.

Тон и тематика. Death Stranding 2 по настроению сохранит фирменную смесь научной фантастики, философии и сюрреализма, но при этом будет еще мрачнее и страннее. Один из официальных слоганов сиквела гласит: «Нам не стоило соединяться». Эта фраза отражает смену акцента в теме игры. Если в оригинале лейтмотивом было «строить мосты» и объединять человечество, то продолжение, похоже, поставит под вопрос последствия этих соединений. По словам самого Кодзимы, во время нового путешествия Сэм и его товарищи усомнятся в установленных связях. Возможно, объединённая сеть UCA (Соединённые Города Америки) и повсеместное сопряжение людей через технологии привели к непредвиденным опасностям – например, позволили распространиться новой угрозе или открыли доступ злу из-за пределов мира живых. Таким образом, On The Beach исследует тему ответственности за связи: какую цену человечество платит за единство и нет ли чего-то священного в барьерах, которые были разрушены. Этот более мрачный, рефлексивный тон обещает сделать историю глубоким размышлением о связи и разобщении, жизни и смерти, наследии прошлого и надеждах на будущее.

При этом игра не утратит и человечности: центральным эмоциональным стержнем станет родительская любовь Сэма к маленькой Лу. На фоне философских вопросов есть понятная цель – спасти ребёнка – что придаёт сюжету личную напряжённость. Мы увидим, как любимые герои будут меняться под гнётом новых обстоятельств: Сэму, Фрэджайл и другим придётся принимать непростые решения, балансируя между долгом перед всем миром и чувствами к близким.

Атмосфера Death Stranding 2, судя по материалам, остаётся уникально-кодзимовской: мрачный постапокалипсис сочетается с красивейшими видами природы, сцены тишины – с внезапным хаосом, а повседневность быта курьера – с символизмом и аллегориями. Сам Хидео Кодзима в интервью отмечал, что продолжение вышло ещё более странным и непредсказуемым, чем первая часть. Фанатов ожидает богатая мистерия, где каждый сюжетный трейлер рождает новые вопросы. Но как бы ни запуталась история, можно ожидать, что в финале она, как и раньше, сведётся к сильным эмоциональным выводам о человеческих связях.

Разработка и команда проекта

Slide

Создатели и сотрудничество. Death Stranding 2: On The Beach создаётся всё той же командой, что подарила нам оригинал, с некоторыми интересными коллаборациями. Во главе проекта остается легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима – он автор сценария, геймдиректор и идейный вдохновитель игры. После отделения от Konami и создания собственной студии Kojima Productions это будет уже второй большой релиз Кодзимы. Его почерк – кинематографичность, смелые экспериментальные механики и звёздный актёрский состав – несомненно, узнается и здесь.

Kojima Productions снова сотрудничает с нидерландской студией Guerrilla Games. Дело в том, что игра построена на их графическом движке Decima. Guerrilla также внесла вклад в технологическую часть проекта: благодаря этому движку мы видим передовую графику, большие открытые миры без швов и поддержку продвинутых эффектов. Кроме того, совместная работа команд предполагает определённый обмен опытом – например, Guerrilla знаменита своими открытыми мирами в серии Horizon, и этот опыт наверняка помог улучшить дизайн локаций в DS2. Над игрой также трудится подразделение PlayStation Studios XDev – внутренняя команда Sony, которая помогает внешним студиям в разработке эксклюзивов. XDev курировала и первую часть Death Stranding, так что эта поддержка обеспечивает преемственность качества и эффективную связь с издателем.

Художественная часть. Визуальный стиль игры вновь создаётся под руководством Ёдзи Синкавы – давнего соратника Кодзимы, знаменитого художника по дизайну персонажей (ещё со времён серии Metal Gear). Стилевые решения в DS2 уже заметны: сочетание реалистичности с фантастическими элементами, брутальное снаряжение, высокотехнологичные гаджеты и транспорт, контрастные костюмы героев. Фирменные костюмы курьеров Bridges также эволюционировали – можно заметить новые детали, возможно, отсылающие к расширенной функциональности.

Актёрский состав и ожидания. Для многих поклонников Death Stranding ценность игры – в голливудских актёрах и высококачественной актёрской игре через motion capture. On The Beach развивает это направление: помимо возвращения любимых лиц (Ридус, Сейду, Бейкер), участие таких актёров, как Элль Фаннинг, Шиори Куцуна, Лука Маринелли, а также камео деятелей кино (Миллер, Акин) создаёт ощущение настоящего звёздного ансамбля. Каждая новая порция новостей об игре сопровождается интересом прессы: что привнесёт, например, взгляд режиссёра Миллера в образ капитана Тармэна? Или как Элль Фаннинг, известная по фильмам, справится с ролью в интерактивном формате? Можно ожидать, что сцены с их участием будут не менее кинематографичны и эмоциональны, чем лучшие эпизоды первой части. Участие новых профессионалов также повышает планку ожиданий от сюжетных кат-сцен – вероятно, нас ждут длинные, красиво поставленные ролики, которые увлекают не хуже кино.

Итоги:

Death Stranding 2: On The Beach вырисовывается как один из самых ожидаемых и необычных игровых релизов ближайшего времени. Этот сиквел сочетает в себе наследие первого Death Stranding – его уникальный жанр «социального курьера», медитативное преодоление просторов и глубокий лор – с новыми идеями и улучшениями, призванными сделать игровой опыт более динамичным, разнообразным и эмоционально насыщенным.

По сравнению с оригиналом, Death Stranding 2 отличается масштабом и смелостью экспериментировать: больше странностей, выше ставки, шире игровой мир. Кодзима и его команда, похоже, осознают ожидания аудитории и одновременно готовы рискнуть, чтобы преподнести сюрпризы. Если первая игра стала притчей о единстве в разобщённом мире, то вторая может стать размышлением о цене этого единства – и о том, что ждёт человечество на следующий день после спасения.

Остаётся дождаться 26 июня, чтобы лично ступить «на Берег» вместе с Сэмом и оценить, удалось ли Death Stranding 2 превзойти оригинал и оправдать высокие ожидания. В любом случае, проект выглядит крайне интересным и амбициозным – продолжением, которое не боится идти новым маршрутом. Игроков ждёт возвращение в уникальную вселенную «потерянных связей», и похоже, нас снова приглашают в путешествие, которое запомнится надолго.