Logotype

Dune: Awakening - все что известно о самой ожидаемой MMO 2025

09.04.2025

14 мин

Вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта всегда привлекала внимание благодаря своей глубине, сложным политическим интригам и уникальной атмосфере, а с момента выхода двух частей экранизации романа интерес к франшизе вырос еще сильнее. 20 мая 2025 года состоится релиз долгожданного проекта Dune: Awakening от студии Funcom, который обещает перенести игроков на суровую и загадочную планету Арракис в формате масштабной survival-MMORPG. В этой статье мы собрали всю актуальную информацию о предстоящей игре: сюжетные детали, геймплейные особенности, структуру игрового мира и другие важные аспекты, чтобы подготовить вас к релизу этого амбициозного проекта.

Сеттинг и сюжет

Slide

Dune: Awakening основывается на культовой научно-фантастической вселенной Фрэнка Герберта, но предлагает альтернативную версию канона. События разворачиваются на легендарной песчаной планете Арракис, однако в этой линии истории Пол Атрейдес не родился – леди Джессика выполнила приказ Бене Гессерит и родила дочь. В результате герцог Лето Атрейдес остаётся жив после событий, известных по книгам, и продолжает отчаянную войну с домом Харконнен за контроль над Арракисом и его главным богатством – спайсом​. Таинственный народ фрименов исчез с горизонта, что повергло планету в ещё больший хаос. Игрок выступает в роли безымянного пленника, сосланного на Арракис с миссией выяснить причину исчезновения фрименов​. Следуя по стопам пропавшего пустынного племени, герой постепенно постигает «истинную силу пустыни» и вписывается в противостояние великих домов. Сюжет носит кинематографичный характер и будет развиваться по мере прогрессии игрока – разработчики обещают полноценную сюжетную линию, нехарактерную для игр жанра​. В рамках этой истории игроку предстоит выбрать, кому присягнуть на верность – Атрейдесам или Харконненам, став агентом выбранного великого дома​. Канон вселенной соблюдается в общих чертах, но создатели игры в сотрудничестве с Legendary Entertainment и семьёй Гербертов привносят новые повороты в знакомую историю​. В игре можно будет встретить легендарных персонажей «Дюны», таких как герцог Лето Атрейдес и «Зверь» Раббан Харконнен, которые возглавляют противоборствующие фракции​. Таким образом, Dune: Awakening предлагает фанатам взглянуть на знакомый мир под новым углом: альтернативная временная линия сохраняет дух оригинала, но даёт свободу для непредсказуемого развития событий.

Геймплей

Slide

Dune: Awakening сочетает элементы survival-игры с масштабностью MMORPG, позволяя сотням игроков одновременно обитать на одном сервере в постоянно действующем мире. Разработчики подчёркивают, что это «в первую очередь игра на выживание» – перед героем сразу ставятся классические задачи жанра: поиск воды, еды и убежища​. Однако уникальность сеттинга диктует свои правила выживания: на Арракисе смертельную опасность представляют палящее солнце, песчаные бури и гигантские черви. Игрокам придётся добывать влагу любыми средствами – например, носить стилсьюты (специальные костюмы, перерабатывающие телесную влагу) и даже собирать воду с поверженных врагов​. Жаркий день вынуждает искать тень, а внезапные песчаные бури – срочно строить убежище или укрываться в заранее подготовленных схронах​. По словам креативного директора Funcom Джоэла Байлоса, команда сфокусировалась на нескольких ключевых механиках выживания – это защита от песчаных бурь, безопасное перемещение по пескам и поддержание запаса воды​. Например, каждая вылазка по открытой пустыне требует продуманного подхода: если идти по открытому песку слишком беспечно, вибрация шагов привлечёт червя, и тот явится на ваш сигнал​. Прямой бой с песчаным червём невозможен – убить легендарного Шаи-Хулуда нельзя, от него можно лишь спастись, забравшись в орнитоптер или заманив червя на территорию врагов​. Таким образом, сама природа Арракиса становится частью геймплея: игрок должен постоянно держать в уме окружающую среду, планировать путь, отслеживать признаки надвигающейся бури и искать укрытие​. Помимо этого, мир таит и другие угрозы – например, экстремальные температуры и зыбучие пески, которые могут поглотить неосторожного путешественника​. Все эти элементы делают выживание на Арракисе напряжённым и заставляют действовать внимательно и осмотрительно.

PIC

Разумеется, выживание – лишь часть того, что предлагает Dune: Awakening. Как в любой MMO, здесь предусмотрено развитие персонажа, исследование мира, социальное взаимодействие и масштабные конфликты. Классической системы классов в игре нет – вместо этого герой может освоить навыки разных школ Империума. В частности, заявлено пять легендарных направлений: Бене Гессерит, ментаты, гильдия мечников, имперская пехота и планетологи​. Каждая «школа» даёт свои умения и преимущества: например, последователи Бене Гессерит владеют методами внушения, мечники – непревзойдённые бойцы ближнего боя, а планетологи лучше ориентируются в природе. При этом ничто не мешает развивать несколько направлений сразу – игрок волен комбинировать способности и создавать уникальный билд героя. Боевая система обещает быть «песочницей» – то есть открытой для различных стилей. Можно сражаться с врагами лицом к лицу, используя ножи крис и мечи, или же применить дальнобойное оружие будущего​. У игроков будет возможность полноценно использовать технологии и транспорт: садиться за штурвал техники, чтобы таранить врагов, или атаковать с воздуха на орнитоптерах. В одном из интервью разработчики подтвердили, что в игре будет даже воздушный бой – орнитоптеры можно вооружать ракетами, чтобы сражаться друг с другом в небе​. Система смерти и потерь реализована щадяще к игроку: если герой погибает, он теряет часть прочности экипировки и половину ресурсов из инвентаря, а вот смерть от зубов песчаного червя наказывается строже – тогда пропадает всё, что было при персонаже​.

PIC

Одной из ключевых механик станет добыча спайса (пряности) – самого ценного ресурса вселенной «Дюны». Игроки смогут выслеживать всплески спайса на поверхности песков, устанавливать специальные харвестеры для его сбора и охранять их во время добычи​. Такие моменты создают особое напряжение: как только начнётся добыча, на драгоценный ресурс могут нагрянуть рейдеры и враждующие фракции​. Нужно быть готовым отбивать атаки конкурентов – это могут быть как NPC-разбойники, так и другие игроки, решившие захватить вашу добычу. Собранный спайс играет несколько ролей. Во-первых, спайс можно употреблять, получая уникальные эффекты – например, временно обострять чувства или открывать доступ к особым способностям. Во-вторых, спайс – основа экономики: его можно продавать или обменивать, обеспечивая себе богатство и финансируя развитие своего дома. В-третьих, контроль над спайсом – это стратегическая цель, влияющая на власть в мире игры. Недаром девиз гласит: «Кто контролирует спайс, тот контролирует Арракис»​.

PIC

Крафт и строительство в Dune: Awakening заслуживают особого внимания. Игрокам позволят возводить всё – от быстрого лагеря посреди дюн до огромной крепости в пустыне​. Система строительства обещает быть гибкой и продвинутой: можно строить базы по своему вкусу, декорировать их мебелью в стиле Атрейдесов или техникой Харконненов, и даже создавать чертежи своих построек, чтобы потом продавать их другим игрокам​. Такой подход стимулирует созидательных игроков становиться архитекторами и торговать дизайнами баз на общем рынке. Система крафта позволит изготавливать знаковые предметы: например, фирменные стилсьюты фрименов, боевые орнитоптеры, оружие и другое снаряжение​. Причём, благодаря продвинутой системе кастомизации, каждую вещь можно настроить под себя – в игре обещаны трансмогрификация (смена внешнего вида экипировки с сохранением ее свойств), различные раскраски и даже эмоции, чтобы каждый смог выделиться​. Для торговли создана специальная площадка – биржа, где жители сервера обмениваются ресурсами, предметами и чертежами построек​. Интересно, что разработчики решили отвести системе рейдов баз второстепенную роль: акцент PvP-сражений будет смещён с уничтожения построек на борьбу за ресурсы и влияние​. Иными словами, никто не сможет разрушить вашу крепость, пока вы офлайн – безопасные зоны для строительства защищены, а конфликты между игроками разгораются в основном вокруг спайса и особых локаций. Такой дизайн призван сохранить баланс между соревновательностью и творчеством: вы можете спокойно строить свои сооружения внутри защищённых регионов, не опасаясь, что их снесут в ваше отсутствие​.

PIC

Социальные функции и взаимодействие между игроками – неотъемлемая часть MMO. Dune: Awakening предложит кооперативные и соревновательные активности. Можно объединяться в группы, чтобы вместе исследовать опасные места, например старые заброшенные лаборатории экологии​. В социальном плане мир игры будет иметь узловые точки – города-хабы. Два подтверждённых центра – столица Арракин и поселение Харко-Вилладж – станут местами, где игроки встречаются без оружия: здесь можно общаться, торговать на рынке, брать и сдавать квесты или просто выпить в баре​. Для долгосрочного взаимодействия в игре будут реализованы гильдии. Игроки смогут создать свою гильдию или присоединиться к уже существующей, после чего – принять решение о верности одному из великих домов​. Приняв, к примеру, сторону Атрейдесов, гильдия начинает работать на укрепление позиций этого дома. Аналогично сторонники Харконненов будут стремиться превзойти противников. Противостояние домов разворачивается в рамках единого для сервера политического пространства – Ландсрада​. Ландсрад – совет всех великих домов Империи – в игре отражён как глобальная мета-игра, где принимаются решения, влияющие на весь сервер​. Подробности этой системы пока известны не полностью, но вероятно, что самые влиятельные игроки и гильдии, заработавшие уважение Атрейдесов или Харконненов, смогут участвовать в принятии «декретов», меняющих правила игры для всех. Репутация перед фракцией играет большую роль: повышая своё положение в иерархии дома Атрейдес или Харконнен, герой открывает доступ к уникальным наградам – фирменному обмундированию, технике и архитектурным стилям своего дома​. В итоге гильдии смогут даже официально присягать на верность одному из домов, полностью посвятив себя его победе​.

Игровой мир

Slide

Действие игры, как уже было сказано, происходит на планете Арракис, известной как Дюна – почти безводном пустынном мире с экстремальными условиями. Игровой мир будет полностью открытым для исследования, представляя собой огромную карту, на которой нет швов и загрузок при перемещении​. По утверждению разработчиков, площадь открытого мира впечатляет: основная область пустыни примерно в 9 раз больше, чем карта Conan Exiles. Чтобы пересечь такие расстояния, игрокам придётся активно пользоваться транспортом – пешком не уйдёшь далеко. В игре можно будет летать на орнитоптерах – прочных винтокрылых летательных аппаратах, похожих на гигантских металлических стрекоз​. Орнитоптеры позволяют быстро преодолевать десятки километров, искать с высоты новые места и даже спасаться от червей. Кроме того, каждый игрок будет оснащён суспенсором – устройством, позволяющим планировать с высоты, словно с парапланом​. Это пригодится, чтобы бесшумно спуститься со скалы или перелететь через разлом, не создавая вибраций на песке. Рельеф Арракиса представлен не только песчаными морями – на карте встретятся и скалистые массивы, и соляные равнины, и каньоны.

В мире Dune: Awakening будут реализованы смена дня и ночи и разнообразные погодные эффекты, влияющих на геймплей.. Дневная жара может смениться относительной прохладой ночью, когда путешествовать становится чуть легче, но в темноте повышается риск нарваться на скрытые опасности. Песчаные бури бывают разной силы – от локальных песчаных вихрей, сбивающих видимость, до тех самых глобальных штормов, способных менять ландшафт.

Несмотря на кажущуюся безжизненность, мир Дюны населён различными формами жизни. Конечно, главные «хищники» пустыни – это песчаные черви, достигающие чудовищных размеров и реагирующие на любые колебания поверхности​. Кроме них, игроки могут столкнуться и с мелкой живностью, знакомой поклонникам вселенной: например, в официальных тизерах упоминаются пустынные мыши​. Также на просторах Арракиса бродят враждебные рейдеры и банды – это NPC-противники, с которыми придётся сражаться при путешествиях и зачищать их логова ради ресурсов.

Отдельно выделяются экологические лаборатории – загадочные локации, разбросанные по пустыне. Вероятно, это заброшенные исследовательские комплексы, внутри которых будут происходить PvE-вылазки, наподобие подземелий в других MMO​. В одной из презентаций разработчики показывали, как персонаж спускается в пещеру, заполненную ресурсами, и пробивается через охранные системы, затем выходит к остову космического корабля посреди пустыни​. Судя по этому, игровой мир обещает быть полным скрытых мест: затонувшие в песке корабли, заброшенные комплексы, тайники и древние руины – всё это ждёт своих первооткрывателей.

Инсайды и ожидания

Slide

Разработка Dune: Awakening идёт полным ходом уже несколько лет, и за это время Funcom неоднократно делилась с сообществом подробностями. Благодаря этим инсайдам у игроков сложилась довольно чёткая картина того, чего ждать от игры. Funcom провела отдельную трансляцию, посвящённую бою, где подтвердила наличие воздушных схваток на орнитоптерах и использование знаменитого правила «медленный клинок проходит сквозь щит». PvP в игре носит добровольный характер – важнейший принцип, озвученный командой. Это означает, что вас не заставят участвовать в сражениях с другими людьми, если вы того не хотите​. В мир Dune: Awakening аккуратно встроены безопасные PvE-зоны и отдельные PvP-зоны, чтобы каждый выбирал свой стиль игры​. В относительно спокойных регионах внутри Стены Щита можно заниматься строительством, квестами и торговлей, не опасаясь нападения других игроков​. PvP же сконцентрировано в Глубокой Пустыне и специальных локациях с ценным лутом​. Такие места помечены как опасные: войдя туда, вы даёте согласие на бой с другими искателями удачи, конкурируя за редкие ресурсы вроде уникальных чертежей оружия​. За пределами этих зон игроки защищены от атак. Если же PvP вам не по душе вовсе – вполне реально полностью избегать схваток с людьми, занимаясь мирными делами, пока ваши друзья добывают для группы редкие предметы на опасных территориях​. Такой подход выделяет Dune: Awakening среди других survival-проектов: разработчики открыто говорят, что не хотят скатываться в бесцельный PvP – напротив, их цель создать специальные точки интереса (вроде месторождений спайса и артефактов), а не поощрять нападения ради нападения​.

Ещё одна особенность, которую отмечают разработчики – продуманный эндгейм-контент. Глубокая Пустыня названа ими «конечной PvP-локацией», рассчитанной на масштабные столкновения с участием сотен игроков одновременно​. Именно там будут происходить самые крупные события: битвы гильдий за право собрать огромный урожай спайса, сражения наземной техники и авиации, политические интриги Ландсрада. В предрелизных интервью команда Funcom делилась, что Глубокая Пустыня технически реализована как единая область для всех игроков сервера, тогда как более мелкие PvE-локации могут существовать в нескольких экземплярах​. Такой гибридный подход позволил им добиться и внушительной вместимости карты с сохранением достаточной производительности. При этом весь сервер объединён общими системами – экономикой, политикой, рынком – так что ощущается цельным миром, а не россыпью отдельных локаций​.

Нас ждёт огромный открытый мир Арракиса с динамическими изменениями, глубокие механики выживания и ремесла, социальное взаимодействие на уровне как личных союзов, так и политических интриг между великими домами, а также нестандартный подход к PvP – поощряющий сражаться за ресурсы и честь дома, а не ради хаоса. Фанатам «Дюны» игра обещает бережное отношение к канону, но в то же время удивит новой сюжетной линией с развилкой истории.

Dune: Awakening амбициозно претендует на то, чтобы стать уникальным представителем MMO-сегмента, соединив выживание, ролевую игру и глобальный социальный опыт на фоне одной из самых известных научно-фантастических вселенных. У нас есть все основания ожидать, что 20 мая мы получим в свои руки глубокую и содержательную игру, где каждый – от фаната «Дюны» до любителя выживалок – найдёт для себя что-то захватывающее. Будем надеяться, что Dune: Awakening оправдает возложенные на него надежды.​