Dune: Awakening - все что известно о самой ожидаемой MMO 2025
09.04.2025
14 мин
Вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта всегда привлекала внимание благодаря своей глубине, сложным политическим интригам и уникальной атмосфере, а с момента выхода двух частей экранизации романа интерес к франшизе вырос еще сильнее. 20 мая 2025 года состоится релиз долгожданного проекта Dune: Awakening от студии Funcom, который обещает перенести игроков на суровую и загадочную планету Арракис в формате масштабной survival-MMORPG. В этой статье мы собрали всю актуальную информацию о предстоящей игре: сюжетные детали, геймплейные особенности, структуру игрового мира и другие важные аспекты, чтобы подготовить вас к релизу этого амбициозного проекта.
Сеттинг и сюжет

Dune: Awakening основывается на культовой научно-фантастической вселенной Фрэнка Герберта, но предлагает альтернативную версию канона. События разворачиваются на легендарной песчаной планете Арракис, однако в этой линии истории Пол Атрейдес не родился – леди Джессика выполнила приказ Бене Гессерит и родила дочь. В результате герцог Лето Атрейдес остаётся жив после событий, известных по книгам, и продолжает отчаянную войну с домом Харконнен за контроль над Арракисом и его главным богатством – спайсом. Таинственный народ фрименов исчез с горизонта, что повергло планету в ещё больший хаос. Игрок выступает в роли безымянного пленника, сосланного на Арракис с миссией выяснить причину исчезновения фрименов. Следуя по стопам пропавшего пустынного племени, герой постепенно постигает «истинную силу пустыни» и вписывается в противостояние великих домов. Сюжет носит кинематографичный характер и будет развиваться по мере прогрессии игрока – разработчики обещают полноценную сюжетную линию, нехарактерную для игр жанра. В рамках этой истории игроку предстоит выбрать, кому присягнуть на верность – Атрейдесам или Харконненам, став агентом выбранного великого дома. Канон вселенной соблюдается в общих чертах, но создатели игры в сотрудничестве с Legendary Entertainment и семьёй Гербертов привносят новые повороты в знакомую историю. В игре можно будет встретить легендарных персонажей «Дюны», таких как герцог Лето Атрейдес и «Зверь» Раббан Харконнен, которые возглавляют противоборствующие фракции. Таким образом, Dune: Awakening предлагает фанатам взглянуть на знакомый мир под новым углом: альтернативная временная линия сохраняет дух оригинала, но даёт свободу для непредсказуемого развития событий.
Геймплей

Dune: Awakening сочетает элементы survival-игры с масштабностью MMORPG, позволяя сотням игроков одновременно обитать на одном сервере в постоянно действующем мире. Разработчики подчёркивают, что это «в первую очередь игра на выживание» – перед героем сразу ставятся классические задачи жанра: поиск воды, еды и убежища. Однако уникальность сеттинга диктует свои правила выживания: на Арракисе смертельную опасность представляют палящее солнце, песчаные бури и гигантские черви. Игрокам придётся добывать влагу любыми средствами – например, носить стилсьюты (специальные костюмы, перерабатывающие телесную влагу) и даже собирать воду с поверженных врагов. Жаркий день вынуждает искать тень, а внезапные песчаные бури – срочно строить убежище или укрываться в заранее подготовленных схронах. По словам креативного директора Funcom Джоэла Байлоса, команда сфокусировалась на нескольких ключевых механиках выживания – это защита от песчаных бурь, безопасное перемещение по пескам и поддержание запаса воды. Например, каждая вылазка по открытой пустыне требует продуманного подхода: если идти по открытому песку слишком беспечно, вибрация шагов привлечёт червя, и тот явится на ваш сигнал. Прямой бой с песчаным червём невозможен – убить легендарного Шаи-Хулуда нельзя, от него можно лишь спастись, забравшись в орнитоптер или заманив червя на территорию врагов. Таким образом, сама природа Арракиса становится частью геймплея: игрок должен постоянно держать в уме окружающую среду, планировать путь, отслеживать признаки надвигающейся бури и искать укрытие. Помимо этого, мир таит и другие угрозы – например, экстремальные температуры и зыбучие пески, которые могут поглотить неосторожного путешественника. Все эти элементы делают выживание на Арракисе напряжённым и заставляют действовать внимательно и осмотрительно.

Разумеется, выживание – лишь часть того, что предлагает Dune: Awakening. Как в любой MMO, здесь предусмотрено развитие персонажа, исследование мира, социальное взаимодействие и масштабные конфликты. Классической системы классов в игре нет – вместо этого герой может освоить навыки разных школ Империума. В частности, заявлено пять легендарных направлений: Бене Гессерит, ментаты, гильдия мечников, имперская пехота и планетологи. Каждая «школа» даёт свои умения и преимущества: например, последователи Бене Гессерит владеют методами внушения, мечники – непревзойдённые бойцы ближнего боя, а планетологи лучше ориентируются в природе. При этом ничто не мешает развивать несколько направлений сразу – игрок волен комбинировать способности и создавать уникальный билд героя. Боевая система обещает быть «песочницей» – то есть открытой для различных стилей. Можно сражаться с врагами лицом к лицу, используя ножи крис и мечи, или же применить дальнобойное оружие будущего. У игроков будет возможность полноценно использовать технологии и транспорт: садиться за штурвал техники, чтобы таранить врагов, или атаковать с воздуха на орнитоптерах. В одном из интервью разработчики подтвердили, что в игре будет даже воздушный бой – орнитоптеры можно вооружать ракетами, чтобы сражаться друг с другом в небе. Система смерти и потерь реализована щадяще к игроку: если герой погибает, он теряет часть прочности экипировки и половину ресурсов из инвентаря, а вот смерть от зубов песчаного червя наказывается строже – тогда пропадает всё, что было при персонаже.

Одной из ключевых механик станет добыча спайса (пряности) – самого ценного ресурса вселенной «Дюны». Игроки смогут выслеживать всплески спайса на поверхности песков, устанавливать специальные харвестеры для его сбора и охранять их во время добычи. Такие моменты создают особое напряжение: как только начнётся добыча, на драгоценный ресурс могут нагрянуть рейдеры и враждующие фракции. Нужно быть готовым отбивать атаки конкурентов – это могут быть как NPC-разбойники, так и другие игроки, решившие захватить вашу добычу. Собранный спайс играет несколько ролей. Во-первых, спайс можно употреблять, получая уникальные эффекты – например, временно обострять чувства или открывать доступ к особым способностям. Во-вторых, спайс – основа экономики: его можно продавать или обменивать, обеспечивая себе богатство и финансируя развитие своего дома. В-третьих, контроль над спайсом – это стратегическая цель, влияющая на власть в мире игры. Недаром девиз гласит: «Кто контролирует спайс, тот контролирует Арракис».

Крафт и строительство в Dune: Awakening заслуживают особого внимания. Игрокам позволят возводить всё – от быстрого лагеря посреди дюн до огромной крепости в пустыне. Система строительства обещает быть гибкой и продвинутой: можно строить базы по своему вкусу, декорировать их мебелью в стиле Атрейдесов или техникой Харконненов, и даже создавать чертежи своих построек, чтобы потом продавать их другим игрокам. Такой подход стимулирует созидательных игроков становиться архитекторами и торговать дизайнами баз на общем рынке. Система крафта позволит изготавливать знаковые предметы: например, фирменные стилсьюты фрименов, боевые орнитоптеры, оружие и другое снаряжение. Причём, благодаря продвинутой системе кастомизации, каждую вещь можно настроить под себя – в игре обещаны трансмогрификация (смена внешнего вида экипировки с сохранением ее свойств), различные раскраски и даже эмоции, чтобы каждый смог выделиться. Для торговли создана специальная площадка – биржа, где жители сервера обмениваются ресурсами, предметами и чертежами построек. Интересно, что разработчики решили отвести системе рейдов баз второстепенную роль: акцент PvP-сражений будет смещён с уничтожения построек на борьбу за ресурсы и влияние. Иными словами, никто не сможет разрушить вашу крепость, пока вы офлайн – безопасные зоны для строительства защищены, а конфликты между игроками разгораются в основном вокруг спайса и особых локаций. Такой дизайн призван сохранить баланс между соревновательностью и творчеством: вы можете спокойно строить свои сооружения внутри защищённых регионов, не опасаясь, что их снесут в ваше отсутствие.

Социальные функции и взаимодействие между игроками – неотъемлемая часть MMO. Dune: Awakening предложит кооперативные и соревновательные активности. Можно объединяться в группы, чтобы вместе исследовать опасные места, например старые заброшенные лаборатории экологии. В социальном плане мир игры будет иметь узловые точки – города-хабы. Два подтверждённых центра – столица Арракин и поселение Харко-Вилладж – станут местами, где игроки встречаются без оружия: здесь можно общаться, торговать на рынке, брать и сдавать квесты или просто выпить в баре. Для долгосрочного взаимодействия в игре будут реализованы гильдии. Игроки смогут создать свою гильдию или присоединиться к уже существующей, после чего – принять решение о верности одному из великих домов. Приняв, к примеру, сторону Атрейдесов, гильдия начинает работать на укрепление позиций этого дома. Аналогично сторонники Харконненов будут стремиться превзойти противников. Противостояние домов разворачивается в рамках единого для сервера политического пространства – Ландсрада. Ландсрад – совет всех великих домов Империи – в игре отражён как глобальная мета-игра, где принимаются решения, влияющие на весь сервер. Подробности этой системы пока известны не полностью, но вероятно, что самые влиятельные игроки и гильдии, заработавшие уважение Атрейдесов или Харконненов, смогут участвовать в принятии «декретов», меняющих правила игры для всех. Репутация перед фракцией играет большую роль: повышая своё положение в иерархии дома Атрейдес или Харконнен, герой открывает доступ к уникальным наградам – фирменному обмундированию, технике и архитектурным стилям своего дома. В итоге гильдии смогут даже официально присягать на верность одному из домов, полностью посвятив себя его победе.
Игровой мир

Действие игры, как уже было сказано, происходит на планете Арракис, известной как Дюна – почти безводном пустынном мире с экстремальными условиями. Игровой мир будет полностью открытым для исследования, представляя собой огромную карту, на которой нет швов и загрузок при перемещении. По утверждению разработчиков, площадь открытого мира впечатляет: основная область пустыни примерно в 9 раз больше, чем карта Conan Exiles. Чтобы пересечь такие расстояния, игрокам придётся активно пользоваться транспортом – пешком не уйдёшь далеко. В игре можно будет летать на орнитоптерах – прочных винтокрылых летательных аппаратах, похожих на гигантских металлических стрекоз. Орнитоптеры позволяют быстро преодолевать десятки километров, искать с высоты новые места и даже спасаться от червей. Кроме того, каждый игрок будет оснащён суспенсором – устройством, позволяющим планировать с высоты, словно с парапланом. Это пригодится, чтобы бесшумно спуститься со скалы или перелететь через разлом, не создавая вибраций на песке. Рельеф Арракиса представлен не только песчаными морями – на карте встретятся и скалистые массивы, и соляные равнины, и каньоны.
В мире Dune: Awakening будут реализованы смена дня и ночи и разнообразные погодные эффекты, влияющих на геймплей.. Дневная жара может смениться относительной прохладой ночью, когда путешествовать становится чуть легче, но в темноте повышается риск нарваться на скрытые опасности. Песчаные бури бывают разной силы – от локальных песчаных вихрей, сбивающих видимость, до тех самых глобальных штормов, способных менять ландшафт.
Несмотря на кажущуюся безжизненность, мир Дюны населён различными формами жизни. Конечно, главные «хищники» пустыни – это песчаные черви, достигающие чудовищных размеров и реагирующие на любые колебания поверхности. Кроме них, игроки могут столкнуться и с мелкой живностью, знакомой поклонникам вселенной: например, в официальных тизерах упоминаются пустынные мыши. Также на просторах Арракиса бродят враждебные рейдеры и банды – это NPC-противники, с которыми придётся сражаться при путешествиях и зачищать их логова ради ресурсов.
Отдельно выделяются экологические лаборатории – загадочные локации, разбросанные по пустыне. Вероятно, это заброшенные исследовательские комплексы, внутри которых будут происходить PvE-вылазки, наподобие подземелий в других MMO. В одной из презентаций разработчики показывали, как персонаж спускается в пещеру, заполненную ресурсами, и пробивается через охранные системы, затем выходит к остову космического корабля посреди пустыни. Судя по этому, игровой мир обещает быть полным скрытых мест: затонувшие в песке корабли, заброшенные комплексы, тайники и древние руины – всё это ждёт своих первооткрывателей.
Инсайды и ожидания

Разработка Dune: Awakening идёт полным ходом уже несколько лет, и за это время Funcom неоднократно делилась с сообществом подробностями. Благодаря этим инсайдам у игроков сложилась довольно чёткая картина того, чего ждать от игры. Funcom провела отдельную трансляцию, посвящённую бою, где подтвердила наличие воздушных схваток на орнитоптерах и использование знаменитого правила «медленный клинок проходит сквозь щит». PvP в игре носит добровольный характер – важнейший принцип, озвученный командой. Это означает, что вас не заставят участвовать в сражениях с другими людьми, если вы того не хотите. В мир Dune: Awakening аккуратно встроены безопасные PvE-зоны и отдельные PvP-зоны, чтобы каждый выбирал свой стиль игры. В относительно спокойных регионах внутри Стены Щита можно заниматься строительством, квестами и торговлей, не опасаясь нападения других игроков. PvP же сконцентрировано в Глубокой Пустыне и специальных локациях с ценным лутом. Такие места помечены как опасные: войдя туда, вы даёте согласие на бой с другими искателями удачи, конкурируя за редкие ресурсы вроде уникальных чертежей оружия. За пределами этих зон игроки защищены от атак. Если же PvP вам не по душе вовсе – вполне реально полностью избегать схваток с людьми, занимаясь мирными делами, пока ваши друзья добывают для группы редкие предметы на опасных территориях. Такой подход выделяет Dune: Awakening среди других survival-проектов: разработчики открыто говорят, что не хотят скатываться в бесцельный PvP – напротив, их цель создать специальные точки интереса (вроде месторождений спайса и артефактов), а не поощрять нападения ради нападения.
Ещё одна особенность, которую отмечают разработчики – продуманный эндгейм-контент. Глубокая Пустыня названа ими «конечной PvP-локацией», рассчитанной на масштабные столкновения с участием сотен игроков одновременно. Именно там будут происходить самые крупные события: битвы гильдий за право собрать огромный урожай спайса, сражения наземной техники и авиации, политические интриги Ландсрада. В предрелизных интервью команда Funcom делилась, что Глубокая Пустыня технически реализована как единая область для всех игроков сервера, тогда как более мелкие PvE-локации могут существовать в нескольких экземплярах. Такой гибридный подход позволил им добиться и внушительной вместимости карты с сохранением достаточной производительности. При этом весь сервер объединён общими системами – экономикой, политикой, рынком – так что ощущается цельным миром, а не россыпью отдельных локаций.
Нас ждёт огромный открытый мир Арракиса с динамическими изменениями, глубокие механики выживания и ремесла, социальное взаимодействие на уровне как личных союзов, так и политических интриг между великими домами, а также нестандартный подход к PvP – поощряющий сражаться за ресурсы и честь дома, а не ради хаоса. Фанатам «Дюны» игра обещает бережное отношение к канону, но в то же время удивит новой сюжетной линией с развилкой истории.