Elden Ring Nightreign: все что известно о проекте на данный момент
03.04.2025
14 мин
На 30 мая 2025 года намечен выход Elden Ring Nightreign — самостоятельного спин-оффа знаменитого хита от FromSoftware. На первый взгляд, игра может показаться всего лишь кооперативной вариацией на тему Elden Ring, но на деле нас ждёт полноценный эксперимент в рамках знакомой вселенной, со своими героями, механиками и геймплейной логикой. Пока информации для полноценного обзора мало, но в этой статье мы разберём все, что уже точно известно о проекте, а также сливы и слухи.
Новый взгляд на старую вселенную

Elden Ring Nightreign — это не продолжение Elden Ring и не DLC. Это отдельная, самостоятельная игра, созданная в рамках той же вселенной, но с иным фокусом. Разработчики описывают проект как «эксперимент в рамках знакомого мифа». Найтрейн берёт за основу фундаментальные элементы оригинала, но трансформирует их в совершенно новую форму — сессионную кооперативную RPG с элементами roguelike и выживания.
Проект возглавляет Джуния Исизаки, ветеран FromSoftware, ранее работавший над несколькими частями Dark Souls и Bloodborne. Миядзаки, автор оригинального Elden Ring, выступает скорее как наблюдатель и наставник, но сам проектом не руководит. Отсюда и определённый сдвиг в подаче — в сторону командной игры, реиграбельности и процедурной генерации.
Сеттинг: Лимвельд — территория ночи

События разворачиваются в Лимвельде — искривлённой версии региона Замогилье. Согласно лору, это не просто «другая часть карты», а фрагмент параллельной реальности, где время сломано, а ночь не кончается. Именно здесь родилась так называемая Ночная Власть — мистическое проклятие, искажающее мир и существ в нём.
Игроки берут на себя роли Избранных — восьми воинов, возвращённых из небытия. Каждый герой страдает от своего проклятия, но именно оно даёт им силу. Миссия — остановить распространение Тьмы, добраться до центра и победить воплощение Ночной Власти. Однако игра в духе FromSoftware — сюжет фрагментарный и подаётся через диалоги, предметы и окружение. Подробности игрокам придётся восстанавливать самим, как это было в оригинальной Elden Ring.
Сессии и структура геймплея

Весь геймплей строится вокруг трёхдневных забегов — каждый день в игре длится примерно 15 минут реального времени. За это время команда из трёх игроков должна исследовать карту, собирать ресурсы, прокачиваться, убивать мини-боссов и готовиться к финальному сражению. С каждым днём сложность растёт, безопасная зона сужается, а угроза со стороны тьмы становится всё агрессивнее.
Важно понимать: прогресс между сессиями сохраняется частично. Некоторые улучшения остаются, но большинство ресурсов и временных баффов исчезают. Это делает каждый забег уникальным, создаёт ощущение постоянного давления и ценности каждого решения.
Восемь героев — восемь стилей

На старте игрокам будут доступны восемь уникальных персонажей. Каждый — это не просто набор характеристик, а полноценный класс со своими особенностями, проклятием, набором умений и ультимативной способностью. Примеры:
- Wylder — мечник со способностью притягивать врагов крюком-кошкой и стрелять из арбалета со взрывными болтами.
- Guardian — тяжелобронированный танк с возможностью оглушать и отталкивать врагов порывами ветра.
- Duchess — ловкая убийца с высоким уроном и быстрым перемещением, может сделать себя и союзников невидимыми.
- Recluse — мощный маг с атакующими и защитными заклинаниями, но обладающий очень маленьким запасом здоровья.
Игра за каждого героя — разный опыт. Их стили не дублируют классы из оригинального Elden Ring, а представляют собой скорее гибридные архетипы, подогнанные под командную синергию. Более того, синергия между ультимативными способностями даёт бонусы. Например, если один герой замедляет время, а другой накладывает урон по площади — эффект усиливается.
Кооператив и взаимодействие

Игра заточена под троих. Запустить сессию можно и в одиночку, но Nightreign жёстко наказывает за это: враги становятся агрессивнее, а механики вроде воскрешения недоступны. В обзорах тестовой версии отмечалось, что оптимальная игра — это именно три игрока, выполняющие разные роли и координирующие свои действия.
Взаимодействие происходит через голосовой чат, быстрые команды и тактические действия. Например, один из героев может бросить сигнальный факел, указывающий направление безопасного выхода. Другой — установить зону исцеления, но её эффект срабатывает, только если в ней находятся два союзника.
Кроме того, в Nightreign есть механика «передачи силы» — временный бафф, который можно вручную передавать от одного игрока к другому. Это усиливает тактическую глубину, особенно в борьбе с мини-боссами и в ситуациях, когда один из членов команды погибает.
Боссы и встреча со старыми знакомыми

По заявлению разработчиков, в игре будет не менее 12 полноценных боссов. Некоторые из них будут обязательными, другие появятся в зависимости от выбранного пути и решений в ходе забега. Один из подтверждённых боссов — Безымянный Король из Dark Souls III, переосмысленный под кооператив и новые механики. Его появление вызвало бурю восторгов в обзорах и стримах после ЗБТ.
Слухи также упоминают «новую форму Малении» — якобы это будет фантомная версия, проявляющаяся только при активации особого события. Также в коде беты нашли упоминание босса с кодовым именем «Чёрный Проклятый Лорд», который, возможно, окажется самым сложным вызовом во всей игре.
Одной из фишек стала система адаптивной сложности — босс усиливается в зависимости от того, сколько раз вы сражались с ним ранее. Если игроки пытаются фармить, то враг становится всё более непредсказуемым.
Механика света и тьмы

Одна из центральных особенностей Elden Ring Nightreign — это постоянное противостояние света и тьмы. Чем глубже в Лимвельд вы заходите, тем сильнее становится Тьма. В этих зонах игроки теряют ориентацию, видимость снижается, враги становятся невидимыми, а некоторые способности — недоступны. Свет, в свою очередь, защищает: лагеря, факелы, заклинания, ауры — всё это становится стратегическим ресурсом, который игра заставляет беречь и грамотно использовать.
Игроки могут разжигать временные световые источники, находить кристаллы света или использовать способности героев, взаимодействующие с освещением. Некоторые враги уязвимы только в свете. Пример: «Теневое Чудище» невидимо в темноте, но при попадании в луч света становится уязвимым.
Взаимодействие с освещением превращается в полноценную механику выживания. Занимать освещённую позицию выгодно, но такие зоны, как правило, быстро захватываются врагами. Игрокам приходится выбирать: закрепиться, рискуя столкновением, или отступить — теряя ресурсы.
Визуальный стиль и аудиосопровождение

FromSoftware снова демонстрируют мастерство в построении атмосферы. Лимвельд — это не просто «ещё одна тёмная локация», а живой, искривлённый мир с уникальной визуальной драматургией. Стены кривые, лестницы ломаются под ногами, небо разорвано тенями. Всё пропитано чувством надвигающегося ужаса.
Музыкальное сопровождение от Юки Китамуры выполнено в более минималистичной манере по сравнению с оригинальной игрой. Много напряжённого молчания, шорохов, тревожного гула. При сужении карты звучит зловещий аккорд, оповещающий о приближении Ночи. Это не просто аудиоэффект — это часть напряжения.
В обзорах беты почти все хвалили визуально-звуковую составляющую. Даже простое появление босса часто вызывает мурашки — дизайн, музыка, голос — всё работает на единый эмоциональный удар.
Обзор слухов и сливов

Как и любая игра FromSoftware, Elden Ring Nightreign окружена слухами. Некоторые из них кажутся правдоподобными, другие — маловероятными, но всё же обсуждаются в сообществе:
- Девятый герой. В файлах беты нашли упоминания скрытого персонажа, якобы открывающегося после пяти успешных побед над финальным боссом. Его рабочее имя — «Осколок Ночи», и он способен менять облики и копировать способности других героев. Пока это неподтверждённая информация, но она активно обсуждается на Reddit и ResetEra.
- PvP-режим «Суд Ночи». Согласно утечке от инсайдера Lance McDonald, к осени в игру добавят отдельный режим, где игроки смогут сражаться друг против друга в пределах Лимвельда, при этом сохранив некоторые кооперативные механики.
- Боевой пропуск и косметика. В коде беты нашли следы микротранзакций: упоминание о сезонных пропусках, эксклюзивных скинах для героев и анимациях победы. Пока ни Bandai Namco, ни FromSoftware официально это не подтвердили, но комьюнити уже активно обсуждает.
- Кросс-сейвы и Companion App. Слухи утверждают, что игра получит мобильное приложение для отслеживания прогресса, билдов и статистики, а также поддержку кросс-сохранений между платформами. Вероятность этого велика, учитывая фокус на кооперативе.