Инди-Skyrim в мире Короля Артура — обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon
29.05.2025
11 мин
23 мая 2025 года состоялся релиз игры Tainted Grail: The Fall of Avalon. Разработанная польской студией Questline при поддержке Awaken Realms, эта игра предлагает мрачное переосмысление легенд о короле Артуре в формате ролевого экшена с открытым миром от первого лица. Проведя два года в раннем доступе, Tainted Grail к полноценному выходу получила в Steam рейтинг «очень положительно», завоевав множество восторженных отзывов. Чем же привлекла игроков эта «инди-Skyrim», и оправдала ли она ожидания поклонников жанра? В этой статье рассмотрим ключевые аспекты игры, чтобы дать объективную оценку этому темному приключению.
Сюжет

Действие Tainted Grail: The Fall of Avalon разворачивается в Авалоне – легендарном острове, погруженном во тьму спустя шесть веков после гибели короля Артура. Золотой век рыцарей Круглого Стола остался лишь легендой: мир погряз в упадке, по землям ходит мор под названием «Красная смерть», а повсюду рыщут порождения хаоса. Природа Авалона искажена – наступила вечная осень, и даже днем земли укутаны блеклыми красками увядания.
Игрок начинает путь узником фанатичного ордена Красных Жрецов, которые любой ценой пытаются найти лекарство от Красной смерти. Чудом выбравшись на свободу благодаря таинственному союзнику, герой оказывается в суровом мире, полном опасностей и секретов. В ходе основной сюжетной линии предстоит раскрыть тайны падшего Авалона, столкнуться с наследием Артура и принять решения, которые определят будущее этих земель. История наполнена мрачным фэнтезийным колоритом и морально неоднозначными выборами: часто придется решать, какую цену готов заплатить герой ради спасения себя или других.
Повествование нелинейно. Основная история имеет разветвленные пути и несколько возможных исходов в зависимости от решений игрока. Многие задания можно пройти разными способами – силой оружия, скрытностью или дипломатией, что влияет на развитие событий и отношение персонажей. Вселенная игры богата лором: книги, записки и разговоры с NPC проливают свет на историю Авалона, подвиги былых героев и природу загадочной магии, изменяющей реальность.
Геймплей

Боевая система представляет собой классический action/RPG от первого лица с возможностью свободно переключаться между оружием ближнего боя, луком и магией прямо в разгар схватки. Сражения требуют внимательности и реакции: нужно вовремя ставить блок, уклоняться и проводить контратаки. Удары ощущаются тяжеловесными, а противники разнообразны – от разбойников до чудовищ тьмы – так что к каждому нужен свой подход. Боевка предоставляет челлендж и наказывает за ошибки: сильный враг способен быстро расправиться с неподготовленным игроком.
Развитие персонажа реализовано без строгих классов. Уже на старте интерактивный допрос определяет начальные параметры героя в зависимости от выбранных ответов, задавая его предысторию. Далее система прогрессии напоминает The Elder Scrolls: уровень умения повышается по мере его использования. Достигнув определенного прогресса, персонаж увеличивает уровень и получает очки для открытия новых перков в древе навыков. Этот подход стимулирует экспериментировать со стилями – ничто не мешает создать бесшумного убийцу, могущественного мага или гибридный билд по своему вкусу.
Кроме сражений, герой может заниматься ремеслами и бытом. Система крафта достаточно глубокая: доступно кузнечное дело, алхимия, кулинария, рыбалка, добыча руды и даже обустройство собственного жилья. Ресурсы добываются через активные действия: руду нужно выколачивать киркой, рыбу ловить удочкой, клады откапывать лопатой. Есть легкие элементы выживания – чтобы восполнить здоровье и утолить голод, требуется питаться (лучше предварительно приготовить еду из собранных ингредиентов). Впрочем, игра не перегружает микроменеджментом: все механики понятны и естественно вплетены в процесс, добавляя глубины, но не отвлекая от приключений.
Заданий в игре очень много – помимо длинной основной линии, есть и сотни побочных. Почти в каждом уголке мира найдётся NPC с просьбой или проблемой. Встречаются самые разные миссии: расследование загадочных происшествий, охота на монстров, поиск артефактов, поручения от фракций и многое другое. Причем выполнять их можно по-разному. Например, в лагерь врагов удастся пробраться скрытно или прорубиться с боем; необходимые сведения – выведать убеждением или похитить. Такие варианты повышают ощущение свободы и добавляют игре реиграбельности. В итоге геймплей Tainted Grail гармонично сочетает экшен и ролевую глубину, награждая и любителей боёв, и ценителей исследования.
Графика

Визуальный стиль игры подчеркивает ее мрачную суть. Авалон погружен в тусклые краски вечной осени: туманные леса, хмурое небо, редкие лучи солнца пробиваются сквозь свинцовые тучи. Локации передают ощущение запустения и полны деталей, напоминающих о прошлом. Заброшенные селения, разрушенные замки и жуткие находки ясно дают понять, какие трагедии пережил этот мир.
По технической части графика скорее соответствует уровню игр десятилетней давности – вполне приемлемо для независимого проекта, но не впечатляет по современным меркам. Модели персонажей и существ проработаны неплохо, хотя анимации временами простоватые. Дизайн же врагов и окружения выделяется: призрачные духи и чудовища из кельтских легенд выглядят пугающе и атмосферно, не хуже монстров из «Ведьмака». Регионы отличаются визуально: сырой мрачный юг с болотами, блеклые равнины Куанахта в центре и снежные горные вершины на севере. Меняющиеся декорации подогревают интерес к путешествиям и исследованию мира.
Игра не лишена технических огрехов – возможны мелкие баги, падение частоты кадров в редких случаях или длительные загрузки между большими зонами. Однако ничего критичного: в целом оптимизация неплохая, и разработчики продолжают улучшать проект патчами. Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы. Саундтрек от Danheim – гипнотические этно-мелодии с барабанными ритмами – потрясающе дополняет происходящее, усиливая чувство погружения. А звуки окружения (завывание ветра, шорох в лесу, треск факелов) создают эффект присутствия. Совокупность картинки и звука позволяет с головой уйти в атмосферу умирающего Авалона.
Открытый мир

Открытый мир Tainted Grail: The Fall of Avalon впечатляет своим размахом. После короткого пролога герой выпускается на просторы Авалона и получает свободу действий – можно отправиться в любом направлении. Хотя некоторые зоны открываются постепенно по сюжету, игра почти не ограничивает исследование. Мир полон контента: на каждом шагу встречается побочная задача, любопытная локация или тайник с сокровищами. Любознательность игрока всегда вознаграждается – добычей, новыми знаниями о лоре или встречами с уникальными персонажами.
При исследовании ощущается дух классических RPG. Как и в TES или Gothic, здесь легко забрести туда, где враги намного сильнее героя – в таких случаях лучше избежать столкновения и вернуться позже, уже подготовленным. Игра не подстраивает мир под уровень игрока, поэтому прогресс ощущается особенно остро: если сначала какие-то области смертельно опасны, то спустя десятки часов упорства герой сможет их зачистить. При этом проект не стремится наказать или отпугнуть новичка – всегда можно обойти опасное место стороной и вернуться к нему по готовности.
Система смены дня и ночи тоже влияет на геймплей. Днем странствовать относительно безопасно: можно посетить деревни, пообщаться с NPC и поторговать. С приходом ночи на землю опускается Кривда – мистическая тьма, делающая окружение куда опаснее. Призраки и ночные монстры выползают из укрытий, а некоторые места преображаются, открывая новые тайны. Отправляться в такие условия рискованно, зато именно ночью можно добыть особенно ценные ресурсы или раскрыть секреты, недоступные при свете дня. Игрок волен решать, ждать ли рассвета у костра или рискнуть ночным приключением.
Контента в игре действительно много: полное прохождение может занять 50–70 часов, и большая часть времени из них – это побочные квесты. Причем побочные истории часто не менее интересны, чем главная: они раскрывают традиции жителей, тайны древних ритуалов и судьбы павших героев. Выполняя такие задания, можно даже повлиять на обстановку в регионах – например, укрепить позицию одной из фракций и ослабить другую. Благодаря этому мир ощущается живым и меняющимся. Исследуя каждый уголок Авалона – будь то поиск легендарного артефакта в руинах или просто наблюдение за призрачными огнями болот – игрок постоянно чувствует себя частью большого приключения.