Logotype

Judas – «BioShock в космосе»: всё, что известно о новой игре Кена Левина

14.03.2025

12 мин

Март 2025 года обещает стать особенным для поклонников игр Кена Левина. После долгого ожидания и множества слухов его новая студия Ghost Story Games наконец готовится выпустить Judas – проект, который уже называют духовным наследником BioShock. Судя по всему, игра предложит глубокий сюжет, нелинейное повествование и уникальную геймплейную механику, которая может задать новый стандарт для индустрии. В этом материале мы разберём всё, что уже известно о Judas, и попробуем понять, чего стоит ждать от нового творения живой легенды геймдева

Трейлер Judas

Сюжет и мир

Slide

Действие Judas разворачивается на гигантском космическом корабле «Мэйфлауэр», отправившемся колонизировать планету у Проксимы Центавра. В результате загадочной катастрофы весь экипаж корабля, включая главную героиню по прозвищу Иуда (Judas), гибнет. Иуду удаётся возродить с помощью биопринтера – технологии, аналогичной «вита-камерам» из BioShock. Придя в себя, героиня обнаруживает, что вокруг остались лишь андроиды, имитирующие людей, и они не осознают своей природы. На «Мэйфлауэре» установился жестокий порядок: машины контролируют все аспекты жизни, а граждане приучены шпионить друг за другом. Когда-то лидеры этого общества пытались сломить волю Иуды, но она устроила бунт, который и привёл к катастрофе. Теперь игроку предстоит решить, что делать с этой обреченной утопией – попытаться ли восстановить её или же дать ей окончательно сгореть. Недаром игра названа именем библейского предателя: доверие и измена станут центральными темами истории.

В центре сюжета – противостояние трёх лидеров фракций корабля, которые теперь существуют как цифровые голограммы. Шериф Том (озвучен Троем Бейкером), властная Нефертити и фанатичная юная Хоуп имеют собственные взгляды на спасение корабля. Они стремятся заручиться поддержкой Иуды и появляются, словно призраки, чтобы давать задания и комментировать её действия. Игрок волен помогать или противостоять каждому из них: например, выполнив поручение Тома, вы можете настроить против себя Нефертити и Хоуп. Балансировать между интересами всех не выйдет – рано или поздно придётся сделать выбор, определяющий финал. Система «сюжетного конструктора» обеспечивает высокий уровень нелинейности: персонажи меняют поведение и диалоги в зависимости от решений игрока, а история складывается по-разному. В Judas не будет единого канона – у каждого прохождения может получиться уникальная судьба «Мэйфлауэра» и самой Иуды.

Геймплей и механики

Slide

Игровой процесс Judas во многом напоминает BioShock: это шутер от первого лица, где огнестрельное оружие сочетается с фантастическими «силами» героя. В одной руке Иуда держит пистолет или дробовик, в другой – особые способности, подобные плазмидам (огненные шары, молнии, телекинез и т.д.). Бои позволяют творчески применять окружение: например, поджигать разлитое масло или швырять во врагов взрывоопасные предметы. Противники тоже обещают быть неординарными – на пути встретятся безумные роботы (скажем, механический повар с циркулярной пилой или даже ходячее стоматологическое кресло). Мир игры полуоткрытый: «Мэйфлауэр» разделён на несколько районов, между которыми Иуда путешествует на гигантском робо-псе.

Разработчики заявляют, что внедрили в Judas много систем, повышающих вариативность геймплея. ИИ динамически подстраивает столкновения под стиль игрока: если вы предпочитаете стелс, враги станут искуснее вычислять скрытного героя, и наоборот. Также в игре есть элементы roguelite: после смерти героиня возрождается, а планировка некоторых частей корабля меняется процедурно. Прогресс не пропадает бесследно – игрок сохраняет улучшения и продолжает историю, словно перезапуская цикл. Вместо привычного дерева навыков Judas использует систему испытаний: выполняя особые боевые задачи, вы открываете новые апгрейды и способности. Такой подход поощряет эксперименты и делает каждое прохождение свежим. При этом дух иммерсив-симов никуда не делся: в уровнях полно интерактивных объектов, терминалов для взлома и других возможностей проявить смекалку.

Графика и стиль

Slide

Judas создаётся на движке Unreal Engine 5 и игра изначально рассчитана на возможности нового поколения. Судя по трейлерам, нас ждёт высокая детализация окружения, зрелищные визуальные эффекты и проработанные анимации движений и мимики персонажей. Визуально проект строится на стилистике ретрофутуризма: мрачные техно-коридоры соседствуют с декорациями в духе старинного карнавала. В одном кадре можно заметить манекен за роялем, словно сошедший со сцен BioShock, а в другом – ковбоя на арене, освистываемого невидимой публикой. Эклектичный арт-дизайн подчеркивает безумие происходящего и напоминает поклонникам о знакомом стиле Левина, хотя атмосфера уносит нас в совершенно новый антураж.

Вдохновение от прошлых игр

Slide

Фанаты уже прозвали Judas «BioShock в космосе» – и не без оснований. Новая игра унаследовала ДНК культовой серии: узнаваемый геймплейный микс перестрелок и сверхспособностей, продуманный лор с философским подтекстом, харизматичные антагонисты. Сам создатель черпал вдохновение как из собственных творений, так и из идей коллег. Он признается, что давно хотел избавиться от линейности, свойственной BioShock, и сделать повествование гибким – эта задумка возникла у него еще после работы над BioShock Infinite. В Judas разработчик наконец замахнулся на реализацию этих амбиций, используя опыт создания персонажей вроде SHODAN и Эндрю Райана и механики наподобие системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Платформы и дата выхода

Judas выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версии для PS4 и Xbox One не планируются. Игра была анонсирована на The Game Awards 2022, а релиз должен состояться до конца марта 2025 года. Точная дата пока не объявлена, но издатель Take-Two Interactive подтвердил, что рассчитывает выпустить проект в указанное окно.

Прогнозы и влияние на индустрию

Кен Левин в прошлом не раз задавал новые ориентиры для жанра – достаточно вспомнить, какой эффект произвели System Shock 2 и BioShock. Judas может стать следующим таким прорывом и, возможно, побороться за звание игры года. Если у разработчиков получится успешно реализовать обещанную нелинейную систему сюжета, это вдохновит и другие студии смелее экспериментировать с игровым нарративом. Если финальная игра оправдает ожидания, она не только подарит игрокам свежий захватывающий опыт, но и подтвердит статус ее создателя как одного из главных визионеров индустрии.