Колёса, грязь и бетон: RoadCraft — обзор на новый симулятор от Saber Interactive
01.06.2025
12 мин
RoadCraft – новая игра от студии Saber Interactive, вышедшая 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Это симулятор, в котором игроки берут на себя руководство компанией по ликвидации последствий природных катастроф. Задача геймера – воссоздать разрушенную инфраструктуру с помощью разнообразной тяжёлой техники. Игра сочетает элементы строительного симулятора и вождении на бездорожье, предлагая оригинальный подход к жанру «сандбокс»-симуляции. Смогли ли разработчики повторить успех MudRunner - разбираемся в этой статье.
Сеттинг

Сюжет в RoadCraft ожидаемо сделан для галочки, он достаточно условен и представлен серией миссий: вы – глава компании по восстановлению районов после стихийных бедствий в разных уголках планеты. Действие разворачивается на восьми больших картах с разными ландшафтами – горы, пустыни, побережья, леса и промышленные зоны. Перед каждым заданием стоит цель: очистить территорию от завалов, восстановить дороги и мосты, починить оборудование или возродить заводы и электростанции. Игра не предлагает развитого сюжета с персонажами – повествование подается через контекст миссий и контрактов. Однако за выполнение заданий даются награды: вы получаете деньги и опыт, которые можно вложить в развитие корпорации. По мере продвижения по заданиям, открываются новые локации и задачи, которые требуют гибкого подхода к выбору техники и способов решения проблем.
Игровой процесс и механики

Основу RoadCraft составляет геймплей с использованием специальной техники и строительством дорог. У игрока в распоряжении более 40 типов техники: бульдозеры, грейдеры, асфальтоукладчики и катки для прокладки дорог, подъёмные краны, тяжёлые транспортеры, лесозаготовители, экскаваторы и многое другое. Каждая машина ведёт себя уникально: например, бульдозеры эффективно сдвигают земляные завалы, а специальные кузова позволяют перевозить сразу несколько автомобилей. Есть и специфическая техника: генераторный кран для реставрации линий электропередач, асфальтоукладчики для создания новых дорожных полотен, и дорожные катки для уплотнения асфальта. По мере прохождения кампании игрок открывает и покупает всё новые машины, а в гараже их можно красить и украшать логотипом компании.
Сам процесс миссии строится так. Сначала выбираются цели и определяется маршрут – на игровом меню отмечаются точки строительства дорог, места аварийных сооружений и т.д. Затем на местности нужно убрать препятствия: расчистить завалы бревен и камней, отремонтировать сломанное оборудование. Полученный мусор (дерево, металл, бетон) можно переработать – в игре действует система сбора ресурсов, когда остатки войдут в производство стройматериалов. Часто нужно строить дороги и мосты: для этого сначала асфальтоукладчиком заливается горячий асфальт, а затем специальный каток выравнивает поверхность. Дороги обеспечивают доступ к удалённым объектам и ускоряют передвижение всей колонны техники и грузовиков. Грузовики же используются для перевозки материалов и оборудования – их маршруты можно устанавливать пунктирными путями на карте, чтобы они автоматически ходили по нужному кругу и не застревали.
Игра опирается на реалистичную физику: разработчики используют новый движок от Saber Interactive. Техника имеет реалистичный вес и поведение – тяжелые грузовики тонут в грязи, укладка асфальта меняет ровность полотна, а деформируемый грунт реагирует на прохождение машин. Игровые элементы тоже интерактивны: горы земли, песок и даже ящики с оборудованием можно перемещать, разбрасывать или сгребать в кучу. При этом на старте каждая карта выглядит максимально разрушенной и неровной, чтобы игроку было что восстанавливать.
Важно отметить, что несмотря на наличие симуляционных элементов, RoadCraft не предъявляет игрокам жестких ограничений на бензин или максимальный износ машины – топлива хватит на любые путешествия, а техника фактически не ломается. Это упрощение делает игру более доступной. Зато многим нравится, что можно с комфортом заниматься собственно задачами восстановления, а не тратить время на дозаправки. Сложность миссий задаётся скорее количеством рабочих задач и рельефом местности, чем экономическими ограничениями. Если нужно «подстраховаться», игру можно проходить вдвоём или втроём – поддерживается кооператив до 4 игроков, причем кроссплатформенный.
Графика и визуал

Визуальная составляющая RoadCraft — одна из сильных сторон проекта. Игру хвалят за детализированные пейзажи и качество графики. Карты отличаются разными биомами: здесь можно увидеть каменистые долины, обмелевшие реки, затопленные леса и заброшенные промышленные строения. Пейзажи хорошо проработаны: трава, кусты, протекающие ручьи и другие мелкие детали создают реалистичную атмосферу, а изменение погоды придаёт правдоподобности миру (в игре есть лёгкая смена погодных условий, хоть и нет смены дня и ночи – яркость освещения зависит только от облачности). Общее настроение — скорее «реалистичный песочница», чем «игрушечный мир».
Техника выглядит брутально и внушительно: кабины, кузова и колёса прорисованы качественно, можно рассмотреть бренды на машинах и надписи на элементах управления. Интерфейс практически не мешает обзору, он лаконичен. Благодаря силам нового движка анимация движущихся объектов очень плавная: кран медленно поднимает контейнер, самоходные машины покачиваются на пыльной дороге, а от колес остаются следы на свежем асфальте.
Потенциал и развитие проекта

RoadCraft имеет хороший потенциал для будущего развития и поддержки. У разработчиков уже есть список планов по обновлениям и дополнениям. Практически сразу после выхода выпущен патч с фиксом важных ошибок, а в середине года анонсирован «Rebuild Expansion» – платное дополнение, добавляющее две новые большие карты, новую технику и свежие миссии по очистке опасных зон от химических разливов и затоплений. Таким образом, издатель демонстрирует желание развивать игру дальше.
Также у RoadCraft есть активное сообщество. Разработчики общаются с игроками через форумы и социальные сети. Учитывая, что десятки тысяч пользователей включили RoadCraft в «Список желаемого» в Steam до релиза, издатели наверняка примут во внимание обратную связь от игроков.
Издательство Focus Entertainment известно тем, что поддерживает игры долгосрочно (хорошим примером является серия SnowRunner, к которой выходили DLC на протяжении несколько лет), что подсказывает: RoadCraft может получить дальнейшие контентные дополнения. Уже упомянутый «Rebuild Edition» включает в себя бонусный тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T за предзаказ и гарантирует владельцам доступ к будущему контенту без дополнительной платы. Это хороший знак для игроков, что разработчики не бросят проект сразу после релиза, а будут его постепенно улучшать и дополнять.
Наконец, технология и идеи игры могут быть развиты в будущих проектах. Приверженцы жанра задаются вопросом, станет ли RoadCraft серией, а сама Saber Interactive учится на отзывах сообщества. Если доработать озвучку, стабилизировать физику и добавить желаемые элементы (например, динамическую смену погоды или более детальную систему повреждений техники), проект получит более зрелый и цельный вид. По мнению многих комментаторов, сама концепция – симулятор восстановления локаций после разрушения – достаточно интересна, чтобы эволюционировать вместе с вовлечённой фан-базой.