MindsEye - главный игровой провал этого лета от бывшего продюсера GTA
01.07.2025
11 мин
Лето 2025 года ознаменовалось громким провалом в игровой индустрии – экшен MindsEye от студии Build A Rocket Boy превратился из одного из самых ожидаемых релизов в главное разочарование сезона. Игра, над которой работал знаменитый продюсер Лесли Бензис (ветеран серии GTA), не оправдала возложенных надежд. Напротив, уже в первые недели после выхода MindsEye получила разгромные отзывы критиков и игроков, крайне низкие оценки и слабые продажи. Ни громкое имя автора, ни внушительный бюджет разработки, ни амбициозные обещания разработчиков не спасли проект от неудачи. В этой статье мы разберём, почему и как MindsEye потерпела такое фиаско.
Высокие ожидания и амбициозные обещания

Ещё до релиза MindsEye привлекала к себе большое внимание. Основатель студии Build A Rocket Boy Лесли Бензис, в прошлом один из создателей Grand Theft Auto, обещал геймерам новый масштабный проект. Игра изначально анонсировалась как часть амбициозной платформы Everywhere для пользовательского контента, а MindsEye должна была демонстрировать её возможности. Разработчики делали громкие заявления об «эпическом повествовании» и даже раскрыли планы на десятилетие вперёд: по их словам, сюжет MindsEye — лишь одна глава в большой вселенной, которая будет расширяться новыми историями, режимами и открытым миром в будущих обновлениях. Маркетинговая кампания подогревала интерес эффектными трейлерами, полными кинематографичных сцен и экшена в духе «GTA встречает киберпанк». По разным оценкам, бюджет игры превышал $100 млн, что только усиливало ожидания аудитории. Казалось, нас ждёт большой хит от ветерана индустрии — но реальность оказалась иной.
Проблемный запуск и техническое состояние

Релиз MindsEye состоялся в июне 2025 года на ПК и консолях текущего поколения. Первые тревожные звоночки появились ещё до выхода — студия отказалась заранее рассылать игру прессе, поэтому обзоры стали публиковаться лишь после запуска. Как оказалось, не зря: старт выдался по-настоящему катастрофическим. Множество игроков с первых часов столкнулись с техническими неполадками: графические баги, сбои скриптов, нестабильная частота кадров и долгие загрузки сопровождали игровой процесс. Оптимизация оставляла желать лучшего: даже на мощных ПК и консолях наблюдались просадки производительности, а на менее современных системах MindsEye и вовсе работала с трудом. Игра вышла сырой и недоделанной — некоторые заявленные возможности выглядели незавершёнными или существенно урезанными. Уже на следующий день после релиза разработчикам пришлось публично извиняться перед сообществом и в экстренном порядке выпускать первый хотфикс с исправлениями. Ситуация дошла до того, что компания Sony начала оформлять возврат денег недовольным покупателям версии для PlayStation 5 — подобная мера применяется чрезвычайно редко и явно свидетельствует о плачевном состоянии продукта на старте (последний раз такой случай был на релизе Cyberpunk 2077).
Скучный геймплей и устаревший дизайн

Главной проблемой MindsEye стал её невыразительный игровой процесс. Несмотря на обещания большого мира, на деле MindsEye оказалась линейным экшеном в условно открытом городе. О свободе уровня GTA речи не идёт — город Редрок служит лишь фоном для миссий. Исследовать его бессмысленно: побочных активностей практически нет, реакция окружающего мира минимальна (прохожие и полиция почти не реагируют на действия игрока), а попытки отклониться от заданного маршрута завершаются провалом миссии. Практически в каждом задании игрока сажают в предопределённый автомобиль, который нельзя заменить на другой, и отправляют от точки А к точке Б. Любые эксперименты не по скрипту жёстко пресекаются. В итоге создаётся ощущение, что перемещаешься не по живому городу, а по декорациям, где ничего не происходит.
Не лучше обстоят дела и с боевой частью геймплея. Стрельба и погони в MindsEye выполнены по шаблонам десятилетней давности. ИИ противников разочаровывает: враги то беспечно стоят под огнём главного героя или бегут прямо на него, то внезапно получают неестественную меткость и способны убить персонажа за считанные секунды. Столкновения на автомобилях страдают от странной физики: машины порой проходят сквозь друг друга, а при авариях возникают курьёзные эффекты. Перестрелки же быстро надоедают – противники ведут себя примитивно, укрытия зачастую не нужны, а разнообразие оружия и врагов крайне скудное. Пресса отметила, что миссии в MindsEye выглядят устаревшими и лишёнными каких-либо оригинальных идей, а сам геймплей скучен и однообразен. По сути, перед нами наглядный пример того, как не нужно делать современную экшен-игру: без глубины, без новизны и без увлекательных механик.
Сюжет и персонажи без глубины

Разработчики позиционировали MindsEye как научно-фантастический боевик с захватывающей историей, однако качество повествования вызвало не меньше нареканий, чем геймплей. Сюжет стартует с многообещающей завязки: главный герой Джейкоб Диаз, бывший военный с экспериментальным нейроимплантом в шее, пытается вспомнить своё прошлое и разоблачить корпоративные заговоры в футуристическом мегаполисе. Первая катсцена интригует, но дальше повествование начинает «скакать» и терять логику. Диазу буквально в первый день новой работы доверяют задания, совершенно не соответствующие реальности (например, сразу отправляют новичка в пустыню уничтожать взбесившихся боевых роботов, а следом поручают расследовать промышленный шпионаж), из-за чего история выглядит надуманной. Сценарий переполнен штампами и необъяснимыми сюжетными поворотами, многие эпизоды вызывают недоумение своей неправдоподобностью — словно авторы плохо представляли, как функционирует реальный мир.
Персонажи тоже не спасают ситуацию. Разработчики явно рассчитывали, что игроки проникнутся второстепенными героями по ходу сюжета, но этого не происходит. Большинство напарников и антагонистов появляются эпизодически и раскрыты очень слабо. Диалоги звучат натянуто и неестественно — порой персонажи внезапно делятся друг с другом личными трагедиями сразу после знакомства, что выглядит фальшиво. В итоге ни один из героев не вызывает сильных эмоций или сопереживания. Даже поднятые интересные темы будущего (тотальная цифровизация, использование ИИ в полиции, нейроимпланты) остаются лишь фоном и не получают развития. Развязка истории наступает внезапно и оставляет больше вопросов, чем ответов, не давая чувства удовлетворения. В целом, сюжет MindsEye оказался хаотичным и слабым – он не сумел компенсировать недостатки игрового процесса, а скорее усугубил общее разочарование от игры.
Разгромная критика и провальные результаты

Практически сразу после релиза MindsEye получила уничижительные оценки как от прессы, так и от рядовых пользователей. На агрегаторе Metacritic средний балл от критиков застыл в районе 40 из 100 (один из худших результатов 2025 года), а пользовательский рейтинг опустился до примерно 2,5 из 10. В Steam менее 40% обзоров оказались положительными, что означает статус «в основном отрицательные отзывы». Редкий случай, когда мнения журналистов и игроков полностью сошлись: MindsEye единодушно называли одним из худших проектов последних лет. В рецензиях отмечалось, что даже неплохие на первый взгляд графика и научно-фантастическая концепция не спасают ситуацию – игру губят её фундаментальные проблемы: нелепый сюжет, невыносимо скучный геймплей, грубые технические недостатки и общее ощущение сырости. Некоторые критики открыто советовали аудитории избегать покупки MindsEye, даже если её предложат со скидкой.
Коммерческие показатели проекта ожидаемо оказались слабыми. По доступной информации, на старте в MindsEye одновременно играло всего около 3 тысяч человек – невероятно мало для игры с таким бюджетом и раскруткой. Уже через несколько дней онлайн просел до считанных сотен игроков. Многие ранние покупатели запросили возврат средств, разочаровавшись в качестве продукта. Можно уверенно говорить, что продажи MindsEye не оправдали ожиданий издателей и разработчиков. На фоне огромных вложений и громкой рекламы такой результат выглядит катастрофическим.
Последствия провала

После столь неудачного старта студия-разработчик понесла ощутимые потери. Спустя пару недель стало известно, что Build A Rocket Boy запускает процесс массовых сокращений персонала – под угрозой увольнения оказались более ста сотрудников. Руководство студии выступило с заявлением, где поблагодарило команду и выразило сожаление, пояснив, что такой шаг необходим для перераспределения ресурсов и дальнейшей работы над обновлениями. Разработчики заверили, что продолжат выпускать патчи, улучшать производительность и исправлять ошибки MindsEye, параллельно пытаясь реализовать долгосрочные замыслы вселенной игры.
Тем не менее, подобный провал неизбежно ставит под сомнение будущее проекта. Грандиозные планы на годы вперёд, о которых говорилось до релиза, теперь находятся под большим вопросом – вернуть доверие аудитории будет крайне непросто. Хотя история знает примеры игр, сумевших реабилитироваться со временем через череду обновлений, на данный момент MindsEye остаётся антирекордом индустрии 2025 года. Его запуск наглядно показал, что одних лишь громких имён и обещаний недостаточно: если продукт не соответствует ожиданиям по качеству, игроки быстро выносят ему приговор.
В итоге MindsEye прочно закрепила за собой печальное звание главного провала лета 2025 года. Этот случай продемонстрировал, что даже многообещающий проект с именитым создателем и крупным бюджетом может потерпеть фиаско из-за недоработок и несдержанных обещаний. Репутация и агрессивная реклама не гарантируют успеха – геймеры ожидают от крупных релизов прежде всего увлекательного и качественного опыта, и если реальность не оправдывает высоких ожиданий, реакция аудитории оказывается беспощадной.