Logotype

Обзор Assassin’s Creed Shadows – серия выходит из тени?

24.03.2025

13 мин

Assassin’s Creed Shadows – это долгожданная часть культовой серии, которая впервые за всю историю переносит действие в феодальную Японию эпохи Сэнгоку. Релиз состоялся 20 марта 2025 года, и игра сразу привлекла огромное внимание как поклонников франшизы, так и новых игроков. Рассмотрим, что же представляет собой Shadows: от сюжета и геймплея до технической стороны и реакций аудитории.

Сюжет и сеттинг

Slide

Действие Assassin’s Creed Shadows разворачивается в Японии XVI века, во времена войн кланов и смуты Сэнгоку. Игроки получают сразу двух главных героев с пересекающимися историями. Первый – Ясуке, африканский самурай, прототипом которого стал реальный исторический персонаж, служивший у дайме Оды Нобунаги. Второй протагонист – Наоэ, молодая куноичи (женщина-ниндзя) из клана Ига, чья деревня была уничтожена таинственной организацией. Их судьбы переплетаются после череды событий: трагедия и жажда мести заставляют Наоэ встать на путь ассасина, а Ясуке, ищущий справедливости и признания, становится ее неожиданным союзником.

Сюжет следует канонам жанра самурайской драмы: герои странствуют по раздираемой войной стране, сражаются с бандитами и коррумпированными властителями, отстаивают честь клана и пытаются восстановить справедливость. Исторические события и личности – от упадка власти сегуна до интриг при дворе Нобунаги – органично переплетаются с традиционным противостоянием ассасинов и тамплиеров. В Shadows не обходится без фирменного скрытого клинка и древних артефактов: тайный орден тамплиеров (под другим именем в Японии) стоит за многими бедствиями периода, а герои постепенно распутывают этот заговор.

Сама история подается через чередование глав за Наоэ и Ясуке. При этом значительная часть основной кампании сначала сосредоточена на личной мести Наоэ – она выслеживает и устраняет виновников гибели семьи, обретая наставников и собирая союзников для возрождения Братства ассасинов в Японии. Ясуке же поначалу отходит на второй план после пролога, где показан его путь от раба-иностранца до воина Нобунаги. Позже их линии сходятся: Наоэ и Ясуке действуют вместе, обмениваясь знаниями и умениями. Диалоги между ними показывают контраст взглядов – мудрый и сдержанный Ясуке, знающий цену войне, и эмоциональная Наоэ, одержимая местью, – эти двое учатся доверять друг другу. Тем не менее, раскрытие персонажей не совсем равномерно. Наоэ получает более глубокую мотивацию и развитие, тогда как уникальное происхождение Ясуке использовано в повествовании поверхностно. Хотя история наполнена аутентичными деталями и драматичными моментами, в целом она показалась предсказуемой: многие сюжетные ходы следуют привычным клише жанра. Тем не менее, есть несколько удачных поворотов и эмоциональных сцен, которые выделяются на фоне общей простой линии. В целом Shadows предлагает добротный исторический сюжет с японским колоритом, пусть и без особых сюрпризов.

Игровой процесс

Боевая система

Naoe

Боевая система в AC Shadows эволюционировала, став более требовательной и глубокой по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики учли критику избыточной простоты боев в прошлых частях: теперь противники действуют агрессивнее, используют комбо и опасные атаки, а многие враги носят доспехи, фактически добавляя себе «вторую полосу» здоровья. Это вынуждает игрока применять тактику – чередовать удары, уклонения и парирования, вместо бездумного нажатия кнопок. Каждый из двух главных героев обладает своим стилем боя и набором оружия, что вносит разнообразие. Ясуке — тяжеловооруженный воин, способный вести открытый бой даже против множества врагов. В его распоряжении традиционное самурайское оружие:длинная катана и короткий вакидзаси для связки ударов, копье нагината для более широкой зоны поражения, тяжелая дубина канабо, а также лук и даже ружья тэппо. Благодаря внушительной физической силе Ясуке может буквально сшибать врагов с ног, пробивать легкие преграды и наносить удары сокрушительной мощи. Сражаясь за него, игрок ощущает себя непобедимым богатырем: Ясуке выдерживает много урона и способен прорубаться сквозь охрану замка в лобовую. Такие поединки – дуэли на мечах и массовые сражения – получились зрелищными и брутальными. Особенно можно похвалить боевку за ее «тяжесть», импакт и насыщенность: чувствуется каждый удар, а победа требует сосредоточенности.

Наоэ, напротив, предпочитает избегать прямых столкновений. Если бой неизбежен, она полагается на ловкость и точность. Ее стиль ближе к классическим ассасинам: скрытные клинки, короткий меч или танто для быстрых ударов, метательные сюрикены и дымовые бомбы, помогающие сбежать из окружения. В открытом бою Наоэ уязвима — брони почти нет, а мощь ударов гораздо меньше, поэтому за нее особенно важно вовремя парировать и использовать уклонения. Тем не менее, при грамотном управлении она способна эффектно расправиться с противником, комбинируя удары в быстрые серии. Система прокачки позволяет улучшить умения героев (о ней ниже), поэтому со временем и Наоэ становится смертоноснее в схватках. Общая сложность сражений в Shadows выше, чем в Odyssey или Valhalla: даже рядовые враги могут убить неосторожного игрока, а боссы требуют заучивания паттернов атак. Из недостатков боевой системы можно выделить проблемы с камерой во время схваток. В тесных помещениях или при большом скоплении врагов обзор может перекрываться и игрок не сможет видеть происходящее, что порой сбивает таргет-лок и раздражает. Однако в остальном драки реализованы на высоком уровне и держат в напряжении.

Стелс и скрытность

Naoe

Название Shadows («Тени») оправдано: скрытность играет центральную роль, возвращая серию к истокам ассасинских приключений. В этой игре разработчики впервые ввели полноценную механику теней и освещения. Темнота стала союзником игрока — прячась в неосвещенных местах или ночной тени, герой может оставаться незамеченным даже вблизи противников. Этот элемент геймплея значительно сближает Shadows с классическими стелс-играми. Планируя вылазку, важно учитывать время суток, маршруты патрулей и источники света: например, можно гасить фонари или костры, чтобы расширить область темноты. Наоэ, будучи обученной шиноби, особенно эффективна в таких условиях. Она может незаметно карабкаться по стенам замков, перемещаться по крышам и совершать тихие убийства, оставаясь невидимой. Для отвлечения врагов в арсенале есть свистки, петарды, отравленные дротики – полный набор ниндзя. Ясуке же по понятным причинам хуже приспособлен к стелсу: из-за высокого роста и массивного телосложения ему сложнее оставаться скрытым. Он движется с большим шумом, не может быстро лазать по отвесным поверхностям, поэтому играть им скрытно намного сложнее. Зато если маскировка сорвана – Ясуке готов встретить врагов лицом к лицу. Интересно, что большую часть заданий можно проходить как тихо, так и открытой силой, выбирая подходящего героя под свой стиль. Игра часто предоставляет выбор: прокрасться мимо гарнизона, устраняя охрану по одному, либо ворваться в ворота и поднять тревогу, вступая в бой. Shadows поощряет первый вариант – за скрытные убийства и незаметное выполнение миссий дается больше опыта и бонусов.

В общем и целом, стелс-механики в Assassin’s Creed Shadows – лучшие за последнюю декаду серии. Маскировка ощущается значимой: можно действительно пройти уровень, никого не потревожив, скрываясь в тенях, используя окружение (например, прячась в высоких травах, сливаясь с толпой паломников в храме или притворяясь сидящим монахом). Возвращаются и контракты на убийство – побочные задания, где нужно устранить цель, оставшись незамеченным, как в старых частях. В этих миссиях Shadows блистает, предлагая множество вариантов подхода.

RPG-элементы и прогрессия

Naoe

Shadows продолжает традиции ролевой трилогии Assassin’s Creed (Origins, Odyssey, Valhalla), но с рядом улучшений. Прокачка персонажа все еще присутствует, однако деревья навыков стали компактнее и понятнее. У каждого героя – свой набор умений: ветки Ясуке ориентированы на владение различным оружием и усиление в открытом бою, а навыки Наоэ улучшают скрытность, паркур и тихие убийства. Каждый новый навык ощущается полезным: вместо множества мелких пассивных бонусов (как это было, например, в Valhalla) здесь умения дают заметные преимущества или новые приемы. Например, Наоэ может выучить технику цепного убийства нескольких врагов подряд из тени, а Ясуке – особый мощный удар, пробивающий щиты. Уровень персонажа повышается по мере прохождения сюжета и выполнения побочных активностей, но гринд чувствуется меньше благодаря сбалансированному прогрессу.

Карта больше не завалена сотнями значков вопросиков: разработчики сознательно уменьшили «шум» побочных активностей. Тем не менее, открыть и зачистить предстоит очень многое, просто лишнее вынесено в отдельные категории.

Система экипировки в игре также претерпела изменения. В отличие от Odyssey с ее тоннами лута, тут более ограниченный и продуманный выбор оружия и доспехов. Каждый тип оружия уникален, и новую катану или броню вы получаете не каждые пять минут, а в результате значимых событий или сложных заданий. Это снизило ощущение «лутер-шутера» и сделало находки ценнее. Предметы можно улучшать в кузницах, используя ресурсы, собранные в мире (руда, древесина, ткани и т.д.). Кстати, система ресурсов и крафта знакома по прошлым частям, но сбор материалов теперь интегрирован органично: большинство ресурсов добывается по ходу обычной игры, не требуя специального гринда. Однако некоторые игроки раскритиковали наличие внутриигрового магазина и микротранзакций. Как и в предыдущих играх Ubisoft, здесь можно за реальные деньги купить косметические наборы или даже «паки ресурсов» и карты сокровищ, облегчающие прохождение. Это вызвало негодование у части сообщества, хотя все эти вещи остаются опциональными. В целом же RPG-элементы в Shadows выглядят как шаг вперед: менее навязчивые и более сбалансированные, чем в Valhalla. Вы все так же развиваете героя, выбирая под свой стиль – хотите ли вы превратить Ясуке в неудержимого танка, а Наоэ в призрак ночи, – но игра редко заставляет заниматься прокачкой против воли.

Открытый мир и активности

Naoe

Мир Assassin’s Creed Shadows обширен и живописен. В игре представлен большой регион, разделенный на несколько провинций Японии – от густонаселенных городов и замков до тихих деревушек в горах и храмовых комплексов. Особенно впечатляют масштабные замки с сложной архитектурой, многослойными стенами и садами – их можно исследовать как снаружи, так и изнутри. Ключевые сюжетные задания часто связаны с проникновением в такие крепости или охраняемые храмы. На карте более 30 крупных локаций-крепостей, которые предстоит захватить или тайно посетить по ходу игры. Фанаты жанра могут на десятки часов погрузиться в зачистку этих опорных точек, что напоминает старые добрые задания по устранению целей внутри хорошо охраняемых районов. Помимо них, игрока ждет множество побочных квестов. Разработчики старались разнообразить их: помимо типичных задач «найди и принеси» или «убей разбойников», есть цепочки поручений от союзников и местных жителей, которые раскрывают историю региона. Например, помогая крестьянам вернуть украденный урожай или выполняя поручение ниндзя-наставника, мы больше узнаем о быте и традициях Японии той эпохи. Однако часть заданий сводится к схожим финалам – убить кого-то, защитить точку или собрать предметы – что со временем придает рутину.

Одной из фишек Shadows стало строительство собственной базы ассасинов. По мере сюжета Наоэ и Ясуке обустраивают заброшенный синоби-додзё, превращая его в штаб нового Братства. Туда перебираются союзники, спасенные героем: мастер-вор, бывший синоби, осиротевший мальчик и другие колоритные персонажи. В этом убежище игрок может взаимодействовать с соратниками, получать от них новые задания, тренировать новобранцев и отправлять их на миссии (похожая механика была в Assassin’s Creed: Brotherhood). Вербовка новых ассасинов в ряды братства возвращается: выполняя особые задания, вы убеждаете некоторых NPC присоединиться к тайной войне. Затем их можно посылать выполнять контракты по устранению целей по всей Японии, получая награды и прокачивая сеть братства. Это добавляет ощущение, что вы не в одиночку боретесь с врагом, а создаете целое движение. Мир наполнен и привычными активностями: поиском древних артефактов (например, скрытых свитков ниндзя или частей доспехов легендарных воинов), испытаниями на время по паркуру на крышах, охотой на диких животных. К счастью, эти мелочи не обязательны и не мешаются на каждом шагу: интерфейс карты более чистый, а игрок сам решает, чем заняться. Если хочется – можно провести часы, отыскивая секреты в бамбуковых лесах или осматривая живописные виды с вершин пагод; если нет – игра не будет навязчиво отвлекать от основного сюжета.

Графика и техническая реализация

Slide

На технологическом фронте AC Shadows совершает заметный скачок вперед для серии. Игра создана на доработанном движке Anvil, благодаря чему графика впечатляет детализацией и освещением. Особое внимание уделено системе света и тени: динамическая глобальная иллюминация и трассировка лучей (на поддерживаемых платформах) делают ночные сцены действительно атмосферными. В солнечный день японские пейзажи поражают яркими красками: золотые поля риса, алые листья клёнов, туман, стелящийся между соснами на рассвете – картинка нередко напоминает исторический фильм или живописное аниме. Дождь и непогода тоже выглядят здорово: лужи отражают окружение, на доспехах персонажей появляются капли воды, тканевые части одежды реалистично намокают и темнеют. Храмы и замки воссозданы с любовью к мелочам – внутренняя отделка, орнаменты, статуи Будды, традиционные гравюры, – все это погружает в эпоху. Модели персонажей и анимации получили улучшение: мимика во время кат-сцен стала более живой, а захват движения позволяет передать тонкие эмоции. Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение: в саундтреке сочетаются традиционные японские инструменты и современные мотивы. Во время боев энергично звучат барабаны тайко и струнные, а в моменты скрытности музыка затихает до еле слышных этнических мелодий, усиливая напряжение.

Оптимизация и производительность на разных платформах в день релиза показали себя достойно, хотя не без нюансов. PlayStation 5 и Xbox Series X выдают стабильные 60 кадров/с в режиме производительности при динамическом 4K-разрешении. В режиме качества игра может похвастаться улучшенной графикой – например, на консолях доступны режимы с включенной трассировкой лучей глобального освещения, делающей тени и отражения еще реалистичнее, правда, при этом частота блокируется на 30 кадрах. Владельцы условного PS5 Pro (обновленной версии консоли) получают лучшее из двух миров: на мощном железе Shadows работает в 60 FPS даже с продвинутыми эффектами, максимально раскрывая потенциал движка. На PC игра также сияет визуально, но требования к системе соответствующие: для плавного геймплея с ультра-настройками и включенным рейтрейсингом нужна весьма современная видеокарта. Рецензенты отмечали, что на ПК присутствуют все новейшие технологии – масштабирование (DLSS/FSR), генерация кадров и прочие – однако не все из них дают ощутимый плюс. В первые дни после релиза критичных багов замечено не было: Ubisoft явно поработала над качеством. Лишь небольшие огрехи вроде редких зависших в текстурах врагов или просадок кадров в самых загруженных сценах были упомянуты, но никаких катастрофических ошибок (в духе печально известных багов Unity) нет. В целом техническая реализация Shadows заслужила похвалы – игра выглядит красиво и работает стабильно на всех платформах.

Реакция сообщества

Slide

С момента релиза 20 марта 2025 года Assassin’s Creed Shadows вызвала живую реакцию как у критиков, так и у широкой аудитории игроков. В целом отзывы можно назвать преимущественно положительными, но с заметными оговорками и нюансами.

Профессиональные критики поставили игре в среднем 8 из 10 на агрегаторах вроде Metacritic. Основные плюсы, на которые указывали рецензенты, — это детально проработанный японский сеттинг, возвращение к механикам скрытности, улучшенная боевая система и высокая техническая реализация. Особенно отмечались графика, атмосфера, и ощущение "возвращения к истокам" в плане геймдизайна. Рецензенты также высоко оценили возможность играть за двух различных героев с уникальными стилями и подходами к прохождению.

Однако не обошлось и без негатива. Одним из главных минусов назвали предсказуемый и местами слабый сюжет, который, по мнению многих, не раскрывает потенциал исторической эпохи и персонажей на полную. Некоторые критики отмечали геймплейный дисбаланс между героями — Наоэ с ее скрытным стилем часто эффективнее, чем Ясуке в открытом бою. Также неоднозначно восприняли побочные задания, которые иногда страдают от однообразия. Дополнительное раздражение вызвало наличие микротранзакций: внутриигровой магазин с ускорителями прогресса и платными косметическими наборами вызвал вопросы у тех, кто ожидает от одиночной AAA-игры полностью завершенного продукта без подобных элементов.

Игроки в свою очередь дали более разноплановую реакцию. На таких платформах, как Steam и Reddit, можно найти множество положительных отзывов, в которых Shadows хвалят за атмосферу, стелс-механики, красивый мир и качественную боевку. Игроки отмечают, что игра дает именно то, что многие ждали годами — приключения ассасина в Японии с возможностью почувствовать себя и самураем, и ниндзя.

Тем не менее, оценки пользователей на Metacritic оказались ниже, чем у критиков, в том числе из-за "рейдов" негативных оценок. Некоторые пользователи снизили баллы из-за недовольства политическим выбором героев (особенно присутствием Ясуке, африканского самурая), заявляя об искажении истории. Другие жаловались на однообразный геймплей и повторение типичной "формулы Ubisoft" с зачисткой аванпостов и фармом ресурсов. Также вызвали критику те же микротранзакции, что и у прессы. Несмотря на это, большая часть игроков, завершивших кампанию, остаётся довольна: в отзывах подчеркивается, что игра удачно сочетает старые элементы серии с современными механиками, а сеттинг феодальной Японии реализован на высоком уровне. К числу любимых фишек фанаты относят миссии с убийством важных целей, обновленную механику теней и возможность стратегического подхода к заданиям. Shadows также установила новые рекорды онлайна для серии на ПК и в первые недели показала отличные продажи, что говорит о высоком интересе сообщества.

Таким образом, реакция сообщества оказалась смешанной, но в целом склоняется к положительной. Критика коснулась в основном сюжетной части и коммерческих решений, тогда как сам геймплей, атмосфера и техническое исполнение получили признание. Многие называют Shadows шагом в правильном направлении и надеются, что следующие части смогут развить удачные идеи этой главы.

Основные плюсы и минусы

Плюсы:

  • Японский сеттинг и атмосфера. Игровой мир эпохи Сэнгоку прекрасно проработан: живописные локации, исторические детали и колоритные персонажи задают уникальную атмосферу. Мечты фанатов увидеть ассасинов в Японии наконец сбылись на должном уровне.

  • Скрытность и геймплей в тенях. Shadows возвращает упор на стелс: механика использования темноты, тихие убийства и разнообразие подходов к цели дарят ощущения классических игр серии. Можно проходить миссии по-разному, и скрытный стиль поощряется игрой.

  • Боевая система. Бои стали сложнее и интереснее. Разные стили двух героев (тяжеловооруженный самурай и проворный ассасин) позволяют выбирать подход к сражениям. Удары ощущаются весомыми, а дуэли приносят удовлетворение.

  • Два героя и разнообразие. Наличие двух протагонистов с разными способностями добавляет вариативности. Можно переключаться между персонажами в некоторых заданиях, используя сильные стороны каждого. Их взаимодействие по сюжету также оживляет повествование.

  • Улучшенная RPG-система. Прокачка и лут стали менее громоздкими: навыков меньше, но они полезнее, снаряжение не захламляет инвентарь, а развитие персонажей ощущается естественным. Нет необходимости тратить часы на лишний гринд.

  • Графика и звук. Красивая картинка с современной проработкой света и тени, отличные модели и анимации. Музыкальное сопровождение и озвучка высоко оценены, усиливают погружение. Технически игра стабильна, без серьезных багов, с быстрыми загрузками и плавной работой.

Минусы:

  • Сюжет и персонажи. История получилась затянутой и предсказуемой. Многим не хватило оригинальности в сюжете – он повторяет знакомые шаблоны. Персонажи, особенно второстепенные, не запоминаются, а потенциал героя Ясуке в сценарии раскрыт слабо.

  • Повторяемость заданий. Несмотря на старания разработчиков, побочных миссий очень много, и часть из них однотипны. Со временем чувствуется пресловутая «формула Ubisoft»: зачистка одинаковых аванпостов, сбор множества предметов и повтор похожих задач.

  • Несбалансированный геймплей между героями. Стелс-навыки Наоэ зачастую эффективнее прямой силы Ясуке. Игра редко принуждает драться в открытую, поэтому мощный самурай иногда оказывается невостребованным. Это создает дисбаланс и ощущение, что один герой «лучше» другого в большинстве ситуаций.

  • Микротранзакции. Наличие внутриигрового магазина и возможность покупать ускорители прогресса разочаровали часть аудитории. Хотя игру можно пройти и без этого, факт их присутствия воспринимается многими негативно в полноценной одиночной AAA-игре.

  • Отсутствие инноваций. Shadows во многом следует стопами своих предшественников. Если ждать от нее кардинально нового опыта, можно быть разочарованным. Это скорее эволюция формулы Assassin’s Creed, чем смелый скачок в неизвестное.

Заключение

Assassin’s Creed Shadows – это крепкий, тщательно сделанный проект, который оправдывает ожидания, хотя и не поражает революционностью. Он предлагает погрузиться в прекрасный мир самурайской Японии, примерить на себя роли скрытного ассасина и благородного воина, провести десятки часов, исследуя земли и раскрывая заговоры. Игра блестяще реализует свои ключевые механики – стелс и бой – доставляя истинное удовольствие от геймплея, если вы цените эти аспекты. Одновременно Shadows продолжает быть частью семьи Assassin’s Creed со всеми ее наследственными болезнями: чересчур большим количеством повторяющихся активностей, средним сюжетом и элементами монетизации. Это не новый «Ведьмак 3» и не революция в открытом мире, но и провалом игру не назовешь.

Для поклонников серии Shadows скорее всего станет одним из любимых эпизодов, вобрав в себя многое из того, за что они любят Assassin’s Creed. Новички же получат качественный экшен-RPG в уникальных декорациях, хотя должны быть готовы закрыть глаза на некоторые типичные черты Ubisoft-игр. В любом случае, релиз Assassin’s Creed Shadows показал, что серия еще способна развиваться и удивлять в деталях. Если Ubisoft сделает выводы из критики (особенно касательно сюжета и баланса контента), то следующая часть может выйти на еще более высокий уровень. А пока же Shadows уверенно занимает свое место в линейке – как успешное возвращение ассасинов из тени.