Обзор The First Berserker: Khazan — неожиданно крутой souls-like
28.03.2025
15 мин
The First Berserker: Khazan – новый хардкорный action-RPG souls-like от студии Neople и издателя Nexon, вышедший 27 марта 2025 года. Игра уже собрала отличные отзывы от игроков (94% положительных отзывов в Steam) и от критиков (80 на Metacritic). Рассмотрим ключевые аспекты новинки и расскажем, действительно ли она так хороша.
Сюжет

Сюжет переносит нас во вселенную Dungeon Fighter Online, однако знание оригинала не требуется для понимания истории. Главный герой – генерал Хазан, однажды спасший империю от дракона, но ложно обвинённый в предательстве. Приговорённый к смерти, Хазан чудом выживает после крушения тюремного конвоя и заключает союз с таинственным Призраком клинка, который вселяется в его тело и наделяет его силой. Теперь герой жаждет мести тем, кто его предал, и пытается остановить разлад между миром людей и загробным миром.
История подаётся через кат-сцены и диалоги – редкость для жанра souls-like, что некоторые игроки оценили. Однако критики сходятся во мнении, что нарратив в целом не блещет оригинальностью. Сюжет выполняет функцию связующего звена между уровнями и боссами, но не представляет ничего принципиально нового. Шокирующих сюжетных поворотов ждать не стоит – это скорее знакомая история о предательстве и возмездии, встречающаяся во многих произведениях. В качестве положительного момента можно отметить, что у игры есть чёткое начало, середина и финал, а не просто разрозненный лор – это делает повествование более цельным, пусть и предсказуемым.
Геймплей

Геймплей – главная гордость The First Berserker: Khazan. Игра представляет собой классический souls-like с уклоном в слешер: динамичные сражения сочетают медленные тактические дуэли а-ля Dark Souls с более быстрыми элементами из Nioh и парированием как в Sekiro. Управление отзывчивое, удары ощущаются тяжёлыми и мощными, а каждое успешное парирование приносит настоящее удовольствие, сопровождаясь прекрасными звуковыми эффектами. Боевка чувствуется очень отполированной и удовлетворяющей – одной из лучших в жанре за последние годы. Бои сложные, но честные: даже на лёгком уровне сложности враги способны дать отпор, требуя от игрока изучения паттернов атак боссов и мастерства. При этом разработчики позаботились об удобстве: есть возможность выбрать более низкую сложность (после пролога), что открывает игру для менее хардкорной аудитории. Кроме того, введена система прощения при боях с боссами – если герой погибает, накопленные очки опыта (лакрима) остаются у арены босса, а во время повторных попыток можно даже заработать ещё опыта, чтобы упростить задачу. Этот механизм, впервые опробованный в Lies of P, позволяет постепенно прокачаться, не застревая без прогресса на сложном боссе.
Ролевая составляющая выражена через улучшение характеристик, древо навыков и подбор снаряжения. Хазан может владеть разными видами оружия – например, одноручным мечом или топором в каждой руке, огромным двуручником или копьём, у каждого свои плюсы и минусы. Прокачка гибкая: можно адаптировать стиль боя под парирование или уклонения, или комбинировать оба подхода. Навыки открываются постепенно, при этом весь найденный лут полезен – ненужных предметов почти нет. Разработчики сознательно упростили и очистили систему добычи по сравнению с тем же Nioh, где тонны выпадающего оружия и брони могли перегрузить игрока – здесь инвентарь и атрибуты понятны и не заваливают лишней информацией.
Структура мира игры больше похожа на Nioh, чем на классический Dark Souls. Вместо полностью открытого мира – набор самодостаточных уровней-миссий, которые выбираются с карты или меню. Каждая локация достаточно линейна, но содержит секретные тропы и спрятанные сокровища, что все еще не дает того опыта исследования, который знаком геймерам по играм From Software. Тем не менее, окружение проработано и полно деталей, исследовать его интересно, даже такие обычно скучные места как канализации и шахты выполнены с душой. В игре есть опциональные побочные задания, однако они сводятся к повторному прохождению тех же зон и схваткам с сильными противниками – эти миссии однообразны, но награды за них полезны.
Визуальный стиль

The First Berserker: Khazan выгодно выделяется визуалом на фоне других игр жанра. Разработчики выбрали стилистику готического тёмного фэнтези с аниме-эстетикой, подкреплённую технологией цел-шейдинга. Благодаря этому игра обладает запоминающимся обликом: мрачные, угрюмые локации и монстры выглядят как ожившее дарк-фэнтези аниме, вдохновлённое культовой мангой Berserk. Кровавые сражения поданы с комиксной зрелищностью: брызги крови и эффекты от ударов эффектно контрастируют с мрачным окружением.
Модели персонажей и врагов получили отдельные похвалы. Дизайн противников разнообразен и продуман – на каждом новом этапе встречаются новые виды демонов и чудовищ, среди которых нет откровенно повторяющихся моделей. Боссы особенно впечатляют: каждый из них уникален внешне и по стилю боя, их внешний вид запоминается, а схватки с ними зрелищны и эпичны. Благодаря нестандартной художественной направленности проект обретает своё лицо.
Техническое исполнение

Запуск The First Berserker: Khazan прошёл на удивление гладко для столь амбициозной игры. Проект демонстрирует высокий уровень полировки: серьезных багов или сбоев почти не зафиксировано. Ещё до выхода разработчики предупреждали о паре возможных проблем, обещая оперативно выпустить патчи. Судя по отзывам игроков, игра действительно стартовала практически без ошибок – некоторые геймеры специально отмечают отсутствие багов как приятный сюрприз в современных реалиях.
Оптимизация заслуживает похвалы. На ПК игра работает стабильно: даже на портативном Steam Deck удаётся выдавать ~45-50 кадров/с на средних настройках, что говорит о хорошей адаптации под различное железо. Владельцы мощных систем сообщают о сотнях fps и полной плавности без необходимости в DLSS. Версии для консолей текущего поколения (PS5, Xbox Series) также не испытывают проблем с производительностью – на них игра идёт в заявленном разрешении и фреймрейте без просадок. Конечно, случаются мелкие огрехи: на ПК некоторые отмечали редкие просадки FPS и неполадки шейдерами, но они носят эпизодический характер и не портят впечатление. Одно из немногих нареканий – долговатые загрузки уровней на старых HDD (из-за структуры уровней приходится часто подгружать новые зоны), но на SSD это практически не ощущается.
В остальном техническое исполнение на высоте. Управление отзывчивое и не глючит – герой чётко реагирует на нажатия, система парирования работает корректно и без задержек. Игра не вылетает и не страдает от утечек памяти, что сегодня, увы, редкость. Важно, что разработчик Neople сумел выпустить практически безупречный по технической части продукт с первого раза – многие конкуренты-соулслайки грешили багами на старте, но Khazan выгодно отличается на этом фоне.
Звуковое сопровождение
Звук и музыка в The First Berserker: Khazan дополняют мрачную атмосферу игры, хотя и не выполняют в игре настолько важную задачу, как например выполнял в свое время OST Doom от Мика Гордона. Саундтрек большую часть времени минималистичен – во время исследования уровней преобладают приглушённые, атмосферные фоновые звуки, усиливающие чувство напряжения. Зато в битвах с боссами музыка вступает в полную силу: эпические композиции с хорами или тяжелыми гитарными рифами нагнетают адреналин и подчёркивают масштаб сражения.
Звуковые эффекты тоже заслуживают признания. Каждый удар оружием сопровождается сочным звуковым откликом, а звук блокирования/парирования – звон стали – доставляет особое удовлетворение в бою. Рёв чудовищ, звуки шагов по различным поверхностям, шум окружающей среды – всё это создаёт убедимый звуковой ландшафт мрачного фэнтези. В целом, звуковое сопровождение игры выполняет свою роль, не отвлекая на себя лишнего внимания.