Обзор Wuthering Waves – убийца Genshin Impact?
13.05.2025
17 мин
Wuthering Waves – это новая free-to-play RPG с открытым миром и системой «гача», разработанная студией Kuro Games. Игра вышла 28 апреля 2025 года и сразу привлекла внимание поклонников жанра, сравнивающих её с феноменально успешной Genshin Impact. Однако Wuthering Waves старается идти своим путём: более мрачная постапокалиптическая атмосфера, упор на динамичную боевую систему и необычные игровые механики отличают её от конкурентов. В этом обзоре мы рассмотрим основные аспекты игры – от графики и боевой системы до сюжета и монетизации – чтобы понять, есть ли у Wuthering Waves шансы стать новым эталоном жанра.
Графика и атмосфера

Графическое исполнение Wuthering Waves впечатляет. Игра создана на движке Unreal Engine 4, что обеспечило высококачественную картинку с детализированными моделями персонажей и окружения. Визуальный стиль близок к аниме, но цветовая палитра заметно более сдержанная и местами мрачная. Это не яркая сказочная фэнтези, а скорее футуристический постапокалипсис с налётом меланхолии. Разработчики добились богатой атмосферы: руины городов, заросшие кустарником, неоновые вывески уцелевших поселений и живописные природные ландшафты сочетаются, создавая мир, где новое переплелось с осколками старого. Визуальные эффекты – освещение, тени, отражения в воде – выглядят современно и приятны глазу.
Особенно стоит отметить проработку локаций. Каждая область мира Wuthering Waves уникальна: от заснеженных горных пейзажей до пустынных равнин и заброшенных мегаполисов. Панорамы иногда завораживают – не зря у игроков набираются целые галереи скриншотов во время путешествий. При этом общая атмосфера более взрослая и зловещая, чем в других популярных гача-играх: мир пережил катастрофу, что чувствуется даже в цветокоре и дизайне окружения.
Игра хорошо оптимизирована под разные платформы – она вышла не только на ПК, но и на мобильных устройствах и консолях. На мощном ПК можно наслаждаться высокой чёткостью и стабильными 60 кадрами/с, а на современных смартфонах Wuthering Waves тоже выглядит достойно, с оговоркой на маленькое разрешение и не без технических нюансов. В целом графика и художественная часть игры оставляют благоприятное впечатление, погружая игрока в красивый, хоть и порой мрачноватый, мир.
Боевая система

Боевая система – без преувеличения, сильнейшая сторона Wuthering Waves. Сражения происходят в реальном времени и напоминают слэшер: игрок управляет одним героем, но в любой момент может мгновенно переключиться на другого члена отряда. В группе может быть до трёх персонажей, каждый со своим набором умений. Динамика боя потрясающая: разработчики поощряют частую смену бойцов, и при правильном тайминге смена сопровождается эффектным специальным приёмом (так называемые навыки «Интро» и «Аутро»), когда новый персонаж появится на поле боя с мощной атакой. Благодаря этому бои выглядят зрелищно и практически не имеют пауз – игрок постоянно чередует удары, способности и переключения.
Каждый герой обладает уникальными навыками и “ультой” , которые довольно быстро накапливаются в бою. В Wuthering Waves меньше внимания уделено элементальным сочетаниям, чем в том же Genshin Impact: стихийные атаки у персонажей есть (хотя и называются по-другому), но решающую роль играют не комбинирование стихий, а навыки самих героев и умение игрока вовремя уклоняться и контратаковать. При правильной реакции можно совершать идеальные уклоны и парирования, что особенно оценят любители сложных экшен-боев. В то же время присутствуют роли персонажей: одни резонаторы наносят основной урон, другие могут лечить или накладывать баффы на команду. Грамотный подбор состава – например, включение целителя или щитоносца в группу – заметно облегчает сложные битвы, хотя большинство сражений можно пройти и отрядом из одних бойцов урона.
Отдельно стоит рассказать об оригинальной системе «Эхо», привносящей в бой дополнительную глубину. Эхо – это по сути “память” побеждённых монстров, своего рода аналог покемонов. Побеждая новых противников (в том числе боссов) в открытом мире, герой может получить их эхо – особый артефакт, который можно экипировать на персонажа. Каждый персонаж может носить несколько эхо, одно из которых назначается главным и даёт отдельный активный навык в бою. Таким образом, персонажи способны призывать на короткое время монстров или использовать их способности: например, вызвать существо, наносящее урон по площади, или обратиться в призрачного волка для стремительной атаки, или даже выпустить лечащую энергию. Эхо также повышают характеристики героя и могут сочетаться в наборы – если экипировать несколько эхо одной категории, активируются бонусы, усиливающие бойца. Улучшая и комбинируя эхо, игрок подстраивает стиль боя под себя: можно усилить стихию персонажа набором соответствующих монстров или добавить герою новые эффекты (контроль врагов, защиту и т.д.). Эта механика поощряет эксперименты и планирование, дополняя динамичный экшен элементом коллекционирования и билдостроения.
В результате боевая система Wuthering Waves получается одновременно эффектной и достаточно глубокой. Она требует от игрока активности и реактивности – здесь нет автоматического боя, характерного для многих мобильных RPG. Каждая схватка чувствуется насыщенной: героям нужно вовремя уклоняться, применять комбо, использовать способности эхо и менять бойцов под ситуацию. На фоне других игр жанра, боёвка Wuthering Waves выглядит очень выгодно – неудивительно, что её называют одной из лучших в сегменте. Разве что на обычных уровнях сложности игра может показаться не слишком требовательной: в основной сюжетной кампании и побочных заданиях враги сравнительно легко побеждаются, особенно когда освоишь механику переключений. Настоящий же вызов ждёт в высокоуровневом контенте – там умение использовать все возможности системы боя становится необходимостью.
Сюжет и подача истории

Действие Wuthering Waves разворачивается в мире Solaris-3, пережившем глобальную катастрофу. По лору игры, некое событие под названием «Lament» (в русскоязычном сообществе часто переводят как «Плач» или «Скорбь») почти уничтожило человечество и открыло разломы, из которых появились таинственные чудовища – Tacet Discords. Люди, которым удалось выжить, со временем объединились и отстроили новые города среди руин прошлого, однако угроза со стороны монстров никуда не исчезла. Игрок выступает в роли персонажа по прозвищу Ровер – таинственного героя, пробудившегося от долгого сна без воспоминаний о прошлом. Роверу предстоит исследовать этот разбитый мир, встретиться с различными фракциями выживших и постепенно раскрыть тайны случившегося бедствия.
Сюжет Wuthering Waves подаётся в формате сюжетных глав, в которых игрок выполняет цепочки заданий, знакомится с ключевыми NPC и участвует в поставленных сценах. Атмосфера повествования более серьёзная, чем может ожидаться от яркой аниме-игры: авторы не избегают тем утраты, отчаяния и ответственности. Во многих побочных историях поднимаются эмоциональные темы. Например, можно столкнуться с заданием, где обычный солдат, поссорившийся с родной сестрой, в попытке заслужить прощение отправляется сражаться один на один против гигантского монстра – и игрок вовлекается не только в спасение юноши, но и в драму их семейных отношений. Подобные сюжеты добавляют глубины миру, показывая, как люди справляются с жизнью после апокалипсиса.
Главная сюжетная линия разворачивается постепенно и знакомит игрока с различными регионами мира. Присутствуют элементы мистики и научной фантастики: от загадочных артефактов прошлой цивилизации до новых технологий выживших. Признавая жанровые штампы, история стартует достаточно традиционно (герой с амнезией, мировая катастрофа, особая роль протагониста), однако интрига вокруг причин Lament и мотивов антагонистов держит интерес. К тому же, Wuthering Waves радует высоким уровнем постановки ключевых сцен. В сюжетных миссиях мы видим качественные катсцены с режиссурой и анимацией на уровне топовых консольных игр. Персонажи отлично озвучены, на выбор доступны оригинальная китайская озвучка, а также японская и английская – хотя официального русского перевода текста или дубляжа, к сожалению, нет. Отсутствие русской локализации на старте может затруднить полное погружение в историю для не владеющих английским, однако основные моменты довольно понятны даже интуитивно благодаря визуальному повествованию.
Стоит отметить, что при всём размахе лора сюжет Wuthering Waves не всеми игроками воспринимается однозначно. Некоторым он кажется недостаточно оригинальным или затянутым: например, завязка с потерей памяти и встречей благосклонных соратников выглядит чересчур заезженно, а обилие собственных терминов поначалу может запутать. Повествование порой страдает от неровного темпа – после напряжённых боевых эпизодов игра может надолго переключиться на диалоги и экспозицию. Но разработчики предусмотрели возможности для облегчения восприятия истории: можно пролистывать диалоги (в том числе сюжетные) и даже воспользоваться функцией краткого резюме пропущенных сцен, чтобы не потерять нить. В итоге Wuthering Waves предлагает достаточно богатый и проработанный сюжетный мир, который раскрывается постепенно и готов развиваться с новыми обновлениями. Даже если история не отличается революционной оригинальностью, она создаёт достойный фон для приключений игрока и мотивирует исследовать мир дальше.
Монетизация и гача-система

Как и большинство игр жанра, Wuthering Waves распространяется бесплатно, зарабатывая на внутриигровой монетизации. Гача-система здесь очень похожа на таковую в Genshin Impact и других подобных проектах. В игре присутствуют так называемые «Convene» баннеры – специальные лотереи, через которые добываются новые персонажи (резонаторы) и оружие. Выпадение редких героев подчиняется вероятностям: шанс получить персонажа высшей редкости (5 звёзд) составляет меньше процента на каждую попытку (конкретно около 0,8%). Однако действует система жалости: игрок гарантированно получает хотя бы одного 5-звёздочного героя или оружие за определённое число попыток. Порог «жалости» здесь установлен на 80 конверсов (условных «круток»), что немного быстрее, чем в некоторых аналогичных играх. Для новых игроков также доступен начальный баннер для новичков с повышенной вероятностью или скидкой, помогающий пополнить коллекцию персонажей на старте.
Монетизация Wuthering Waves предлагает несколько типов внутриигровой валюты. Бесплатную валюту можно заработать, выполняя задания, участвуя в ивентах и продвигаясь по сюжету – её тратят на те же гача-баннеры. Есть и премиум-валюта, приобретаемая за реальные деньги, которая используется для быстрых прокрутов гача или покупки особых предметов. Кроме того, в игре реализованы боевой пропуск и различные акции: за дополнительную плату игрок получает наборы ресурсов, материалы для прокачки, а иногда и эксклюзивную косметику. В целом подход достаточно стандартный для жанра: донат ускоряет развитие, но не является обязательным для прохождения сюжета. Все основные активности можно закрыть без вложений, если вы готовы тратить больше времени на прокачку и терпеливо копить ресурсы.
Отдельного упоминания заслуживает система гача для оружия. В Wuthering Waves мощное оружие так же разыгрывается через баннеры, но разработчики сделали шаг навстречу игрокам: в оружейном баннере при достижении гаранта игрок всегда получает именно сигнальное (рекламируемое) оружие, а не случайный предмет той же редкости. Такой 100% гарант – приятное отличие от некоторых конкурентов, где получение нужного пятизвёздочного оружия может потребовать удачи дважды. Тем не менее, и герои, и снаряжение остаются предметом случайности, так что элемент лотереи никуда не делся.
В итоге монетизация Wuthering Waves выглядит привычно для ветеранов жанра и понятна для новичков. Она не навязчива: игра щедро одаривает призами в начале, позволяя сделать десятки пробных конверсов бесплатно по случаю релиза и различных праздников. Но по мере углубления в контент бесплатные ресурсы станут дефицитом, и самым нетерпеливым или увлечённым игрокам, желающим собрать всех любимых персонажей, вероятно, придётся задуматься о тратах. Позитивный момент – отсутствие PvP-режимов убирает риск того, что донатящие получат конкурентное преимущество над остальными в соревновательном плане. Здесь все соперничают лишь с контентом игры, а не друг с другом, так что Wuthering Waves позволяет комфортно играть без вложений, просто наслаждаясь процессом и постепенно улучшая свою команду.
Мир и исследование

Открытый мир Wuthering Waves приглашает к исследованию, предлагая обширные территории, наполненные событиями. По структуре игрового процесса исследование очень напоминает Genshin Impact: повсюду разбросаны точки интереса, головоломки, сундуки с наградами, сильные противники и секреты, обнаружив которые игрок получает опыт и ценную добычу. Загадки и задачи разнообразны – от простых “найти и принести объект” и “активировать несколько переключателей” до более оригинальных. Встречаются и узнаваемые мотивы, например, преследование светящихся существ до их алтаря или метание огненных сфер в заросли терний, преграждающих путь к сундуку – несомненно, разработчики вдохновлялись лучшими практиками жанра. Но Wuthering Waves не боится добавлять и свои идеи: иногда в определённых локациях камера переключается, превращая игру на миг в двухмерный платформер сбоку, или даже предлагает эпизод с видом от первого лица в стиле шутера – такие моменты возникают неожиданно и приятно разбавляют рутинное исследование.
Передвижение по миру заслуживает отдельной похвалы. Герой обладает широким набором возможностей для перемещения: помимо бега и лазания по отвесным поверхностям, есть двойной прыжок и полезный инструмент – крюк-кошка, позволяющий подтягиваться к удалённым точкам или быстро взлетать вверх. Кроме того, в игре реализован глайдер – планер, с помощью которого можно парить с высоты, а в одном из регионов персонажи и вовсе учатся полноценно летать, оседлав специальных существ. Всё это делает перемещение чрезвычайно мобильным: покорение любой вершины или преодоление пропасти занимает считанные секунды. С одной стороны, такая свобода перемещения удобна и увлекательна сама по себе – игрок ощущает себя очень ловким искателем приключений. С другой стороны, некоторые отмечают, что из-за отсутствия серьёзных ограничений пропадает чувство преодоления препятствий. Там, где в другой игре приходилось тщательно карабкаться, рассчитывая каждое действие, здесь достаточно разогнаться по стене с зажатой кнопкой бега. Это упрощает исследование, но слегка уменьшает удовлетворение от достигнутой цели. Впрочем, выбор стиля прохождения остаётся за игроком: Wuthering Waves не запрещает и неторопливое изучение каждого уголка карты, если хочется прочувствовать масштаб мира.
Исследуя мир, игрок будет постоянно натыкаться на небольшие события. Это могут быть тайники с сокровищами, загадочные объекты или неожиданные мини-квесты. Например, бродя по пустоши, вы можете встретить отряды врагов, охотящихся на редкого монстра, вступить с ними в бой и тем самым начать цепочку заданий; или обнаружить поселение выживших с собственной историей и проблемами. Мир живёт своей жизнью: здесь сменяется время суток, появляются и пропадают случайные активности, а новая область может преподнести сюрпризы даже опытному игроку. За исследование щедро вознаграждают: помимо добычи из сундуков и опыта для повышения уровня, каждая локация имеет процент освоения. Набирая его, герой получает дополнительные бонусы – материалы, валюту, а иногда и целые дополнительные задания. Чтобы закрыть регион на 100%, придётся внимательно исследовать каждый угол – благо, красота пейзажей этому только способствует.
В целом мир Wuthering Waves получился большим, красочным и полным занятий. Его исследование приносит не только практическую пользу для прокачки, но и искреннее удовольствие от погружения в постапокалиптическую вселенную. Игра удачно сочетает знакомые элементы открытого мира с новыми идеями, благодаря чему путешествовать по Solaris-3 не наскучивает.
Техническое состояние и оптимизация

Запуск столь масштабного проекта, как Wuthering Waves, не обошёлся без шероховатостей. В первые дни после релиза игроки сталкивались с некоторыми техническими проблемами: часть пользователей на ПК (особенно запускавших игру через Epic Games Store) получала критические ошибки при старте клиента, были сообщения о вылетах и неработающих кнопках авторизации. Разработчики оперативно выпустили патчи, устраняющие эти сбои, так что сейчас игра в целом стабильна. Тем не менее, отдельные мелкие баги пока встречаются. Например, иногда можно заметить странности анимации – герой может застрять в геометрии при неудачном прыжке или враг внезапно зависнет в воздухе. К счастью, такие моменты редки и чаще всего не требуют перезапуска – персонаж выбирается сам или проблема исчезает при переходе в другую зону.
Оптимизация игры находится на приемлемом уровне, учитывая кроссплатформенность. На мощном железе Wuthering Waves работает плавно даже на высоких настройках графики. Однако на конфигурациях среднего уровня могут наблюдаться микрозадержки и просадки FPS в самых нагруженных сценах (например, в крупных городах или крупных сражениях с множеством эффектов). Игра достаточно требовательна к процессору и оперативной памяти, что объясняется большим открытым миром и множеством объектов. Пользователи сообщают, что даже на видеокартах высокого класса иногда проскакивают небольшие фризы – вероятно, вопрос в оптимизации движка, и есть надежда, что разработчики со временем её улучшат. На мобильных устройствах проект тоже выжимает максимум: для комфортной игры на высоких настройках потребуется флагман последних лет. Тем не менее, наличие гибких настроек графики позволяет подстроить производительность – можно снизить качество теней, дальность прорисовки и другие параметры, чтобы достичь стабильных кадров в секунду на не самых новых смартфонах и ПК. Версия для PlayStation 5 показала себя хорошо: благодаря фиксированной аппаратной конфигурации игру смогли адаптировать под консоль, обеспечив стабильную работу без заметных технических проблем.
Резюмируя, техническое состояние Wuthering Waves для свежевышедшей игры вполне приличное. Критических проблем, мешающих прохождению, нет: игра запускается и идёт стабильно на заявленных платформах, а мелкие баги неизбежны для проекта такого размаха и, скорее всего, будут устранены в ближайших обновлениях.