Logotype

Подборка лучших файтингов: не только Tekken и Mortal Kombat

26.02.2025

13 мин

Файтинги — это жанр, который с годами остается актуальным, благодаря динамичному геймплею, продуманным боевым механикам и соревновательному духу. Однако, когда речь заходит о файтингах, на ум сразу приходят Tekken и Mortal Kombat — флагманы жанра, давно закрепившиеся в массовой культуре. Но мир файтингов гораздо шире! В этой подборке топовых игр мы расскажем о лучших представителях жанра, которые могут предложить не меньше адреналина и веселья.

Игра
Дата выхода
Цена

Street Fighter 6

Slide

Франшиза Street Fighter – одна из самых знаковых в мире файтингов, и с выходом Street Fighter 6 Capcom вновь поднимает планку качества. Смогла ли новая часть оправдать ожидания и задать новый стандарт для жанра? Давай разберемся!

Геймплей и механики

Capcom не просто улучшила проверенные временем механики серии, но и добавила свежие элементы, делающие Street Fighter 6 более доступным для новичков и глубоким для ветеранов. Основная новинка — Система Drive, который управляет множеством ключевых механик, включая парирование, отмену атак и мощные удары. Она добавляет вариативность в бои и требует вдумчивого управления ресурсами.

Бои стали более динамичными, движения персонажей — более естественными, а система команд упрощает входной порог для новичков благодаря модернизированному управлению. Теперь не нужно заучивать сложные комбинации — игра сама помогает исполнять крутые приемы.

Графика и стиль

Street Fighter 6 получил обновленный визуальный стиль, который сочетает реализм с яркой стилизацией. Персонажи выглядят выразительно, их анимации детализированы, а эффекты ударов и спецприемов придают боям зрелищность.

Фирменный уличный стиль, вдохновленный граффити и хип-хоп культурой, придает игре особую атмосферу. Это можно заметить в эффектных сплэш-экранах, когда персонажи используют Drive-атаки, а также в дизайне арен, наполненных живыми деталями.

Сюжет и режимы

Street Fighter 6 предлагает разнообразные режимы, которые делают игру привлекательной не только для соревновательных игроков, но и для тех, кто хочет исследовать мир и углубиться в историю персонажей.

  • World Tour – одиночная кампания с открытым миром, где игрок создает собственного бойца и путешествует по разным локациям, встречая легендарных персонажей и изучая новые приемы.
  • Battle Hub – уникальное онлайновое пространство, в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом, участвовать в турнирах, смотреть чужие матчи и даже играть в ретро-игры Capcom.
  • Fighting Ground – классические бои, включая аркадный режим, командные сражения и тренировки.

Персонажи и баланс

На старте игра предложила 18 бойцов, среди которых как классические персонажи вроде Рю, Кена и Чунь-Ли, так и новички (например, Кимберли и Джейми), которые органично вписались в ростер. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя, а обновленные движения старых героев делают их еще интереснее.

Баланс персонажей на данный момент впечатляет — у каждого есть равные шансы на победу, а механики игры позволяют экспериментировать и находить свой стиль.

Сетевой режим

Street Fighter 6 предлагает кроссплатформенный мультиплеер, благодаря чему игроки с разных платформ могут сражаться друг с другом без ограничений. Одной из главных особенностей является Battle Hub — социальное пространство, где можно не только находить противников и участвовать в турнирах, но и смотреть чужие матчи, а также взаимодействовать с сообществом. Игра предлагает различные ранговые и казуальные режимы, а встроенные механики обучения и реплеев помогают анализировать свои бои и совершенствовать навыки.

Вердикт

Street Fighter 6 — это идеальный баланс между классикой и инновациями. Новые механики делают игру глубже и интереснее, а разнообразие режимов привлечет игроков разного уровня. Это не просто еще один файтинг — это новая глава в истории жанра, которая будет определять его будущее.

Guilty Gear Strive

Slide

Франшиза Guilty Gear давно славится своим уникальным визуальным стилем, динамичным геймплеем и высокими требованиями к мастерству игроков. С выходом Guilty Gear Strive разработчики из Arc System Works внесли серьезные изменения в механики, сделав игру более доступной, но сохранив глубину и зрелищность боев. Новая часть не только обновила традиционные элементы серии, но и задала свежий вектор развития для файтингов.

Геймплей и механики

Guilty Gear Strive предлагает интуитивный, но глубоко проработанный геймплей, который может удовлетворить как новичков, так и ветеранов серии.

Главные механики:

  • Wall Break – новая система, которая позволяет разбивать стены арены, перемещая бойцов в новую зону и изменяя динамику сражения.
  • Roman Cancel – расширенная система отмены анимаций, позволяющая прерывать удары, продлевать комбо или использовать её для обмана противника.
  • Tension Gauge – шкала, которая накапливается при агрессивной игре и дает доступ к мощным спецприемам.

В отличие от предыдущих частей, Strive делает упор на более медленный, но продуманный бой, уменьшив количество сложных комбо и позволив игрокам сосредоточиться на зонинге, чтении противника и правильном использовании специальных атак. Это делает игру идеальным примером подхода “easy to learn, hard to master”.

Графика и стиль

Arc System Works в очередной раз доказали, что они мастера визуального искусства. Guilty Gear Strive использует уникальную 2.5D-анимацию, которая сочетает традиционное 2D-аниме с детализированными 3D-моделями.

Атаки и спецприемы выглядят захватывающе, каждая схватка — это настоящее визуальное шоу с яркими эффектами и плавными анимациями. Дизайн арен выполнен с большим вниманием к деталям, что делает бои не только захватывающими, но и эстетически приятными.

Сюжет и персонажи

Guilty Gear всегда отличалась сложной и запутанной историей, и Strive продолжает эту традицию. Сюжетный режим выполнен в формате полноценного аниме-фильма, где игроки наблюдают за разворачивающимися событиями, не участвуя в боях.

На старте игра предлагала 15 персонажей, но с выходом DLC ростер продолжает расширяться. В Strive есть как знакомые герои (Сол Бэдгай, Кай Киске, Мэй), так и новые персонажи (например, Нагориюки, вампир-самурай с уникальной механикой крови).

Каждый боец обладает уникальным стилем игры, что делает матчапы разнообразными и заставляет игроков подстраиваться под стиль противника.

Сетевой режим

Guilty Gear Strive делает упор не только на высококачественные бои, но и на удобство взаимодействия игроков. Кроссплатформенная игра позволяет соревноваться между пользователями PlayStation и PC, что делает поиск матчей быстрым и удобным. В лобби используется пиксельный стиль, где игроки могут передвигаться, вступать в битвы и даже кастомизировать аватаров. Дополнительным преимуществом является развитая система матчмейкинга, которая учитывает стиль игры и уровень бойцов, обеспечивая честные и интересные поединки.

Вердикт

Guilty Gear Strive – это идеальное сочетание классического файтинга и современных технологий. Игра привлекает захватывающим геймплеем, стильной графикой и проработанной сетевой системой. Разработчикам удалось создать файтинг, который одинаково интересен как новичкам, так и хардкорным игрокам, что делает его одной из лучших игр в жанре.

Injustice 2

Slide

Франшиза Injustice от NetherRealm Studios предлагает уникальный взгляд на жанр файтингов, объединяя интенсивные бои с кинематографичным сюжетом во вселенной DC Comics. Injustice 2 развивает идеи первой части, предлагая улучшенную механику, впечатляющий список персонажей и глубокую систему кастомизации.

Геймплей и механики

Injustice 2 основывается на классической формуле Mortal Kombat, но адаптированной под стиль супергероев. В игре используется четырехкнопочная схема управления, где каждая кнопка отвечает за разные атаки и их усиленные версии, а уникальные спецприемы персонажей добавляют глубину геймплею.

Основные механики:

  • Система взаимодействия с окружением – бойцы могут использовать объекты арены в качестве оружия или способа передвижения.
  • Clash System– прием, позволяющий игрокам жертвовать своей суперэнергией ради восстановления здоровья или нанесения урона противнику.
  • Gear System – уникальная система кастомизации, позволяющая экипировать персонажей различной броней, которая не только меняет внешний вид, но и влияет на характеристики бойца.

Бои в игре интенсивные и динамичные, а каждый персонаж чувствуется уникальным, благодаря продуманным комбо, спецприемам и вариативности тактик.

Графика и анимации

NetherRealm Studios довели визуальную составляющую до нового уровня. Персонажи отлично детализированы, их костюмы проработаны до мельчайших деталей, а анимации движений выглядят плавными и естественными.

Спецприемы выполнены с кинематографическим размахом — например, Супермен отправляет врага в космос и обрушивает его обратно на Землю, а Флэш пробегает через временные линии, сталкивая оппонента с его прошлым.

Сюжет и одиночный режим

Injustice 2 продолжает альтернативную историю вселенной DC, начатую в первой части. После поражения Супермена режим Бэтмена сталкивается с новой угрозой — организацией "Общество" под предводительством Гориллы Гродда и появлением Брэйниака, желающего уничтожить Землю.

Сюжетный режим выполнен на высоком уровне, с качественной режиссурой и сильной актерской игрой. Это один из немногих файтингов, где одиночная кампания не просто существует для галочки, а действительно вовлекает игрока.

Персонажи и кастомизация

Список бойцов в Injustice 2 внушительный — в базовой версии доступно 28 персонажей, включая классических героев и злодеев DC (Бэтмен, Чудо-женщина, Джокер), а также неожиданных бойцов, таких как Черный Адам и Атроцитус. Дополнительно, через DLC добавлены такие персонажи, как Черепашки-ниндзя, Хеллбой и Саб-Зиро. Система снаряжения позволяет игрокам настраивать внешний вид и характеристики бойцов, что делает игру глубже и разнообразнее. Хотя эта система больше ориентирована на одиночные режимы, она добавляет элемент RPG в файтинг, что редко встречается в жанре.

Сетевой режим и баланс

Injustice 2 предлагает множество многопользовательских режимов, включая рейтинговые матчи, быстрые бои и возможность сражаться с друзьями в частных лобби. Одной из ключевых особенностей игры является режим Гильдий, где игроки могут объединяться в команды, выполнять задания и зарабатывать эксклюзивные награды.

Вердикт

Injustice 2 – это один из лучших файтингов на супергеройскую тематику, который сочетает глубокий геймплей, качественный сюжет и проработанную систему кастомизации. Благодаря динамичным боям, впечатляющей графике и продуманному мультиплееру игра остается актуальной и по сей день.

Dragon Ball FighterZ

Slide

Франшиза Dragon Ball всегда была популярной среди поклонников аниме и файтингов, но именно Dragon Ball FighterZ стала настоящим прорывом. Разработчики смогли создать игру, которая сочетает в себе захватывающие командные бои, потрясающий визуальный стиль и глубокий, но доступный геймплей. FighterZ удачно сочетает элементы классических файтингов с динамикой и зрелищностью оригинального аниме, что делает ее одной из лучших игр по вселенной Dragon Ball.

Геймплей и механики

Dragon Ball FighterZ использует командную систему 3 на 3, где игроки выбирают трех персонажей и могут переключаться между ними в бою, а также вызывать партнеров для поддержки. Такая механика напоминает классические файтинги типа Marvel vs. Capcom, но с уникальными особенностями.

Ключевые механики:

  • Super Dash – стремительная атака, позволяющая быстро сокращать дистанцию между бойцами.
  • Vanishing Attack – мгновенное телепортирование за спину противника с последующей атакой.
  • Sparking Blast – мощный бафф, усиливающий бойца и позволяющий восстанавливать здоровье.
  • Dragon Rush – механика захвата, пробивающая блоки противника.

Геймплей построен на простых, но глубоких механиках, где даже новички могут быстро освоить базовые комбо, но настоящие мастера смогут раскрыть весь потенциал бойцов через сложные связки и тактическую игру.

Графика и стиль

Arc System Works в очередной раз продемонстрировали свой талант в создании аниме-стилистики в 2.5D-графике. Игра выглядит почти неотличимо от оригинального аниме, с плавными анимациями, яркими эффектами и зрелищными атаками.

Каждый бой – это визуальный праздник, где суперприемы сопровождаются взрывами, разрушением арены и молниеносными ударами, воссоздающими дух Dragon Ball. Особое внимание уделено переходам между аренами и кат-сценам в начале и конце матчей, что делает игру максимально кинематографичной.

Сюжет и одиночный режим

Игра предлагает оригинальный сюжет, созданный специально для FighterZ. История рассказывает о возвращении Андроида 21, нового персонажа, разработанного под руководством автора манги Акиры Ториямы.

Сюжетный режим разделен на три ветки, где игроки управляют Гоку, фракцией злодеев и Андроидом 21, исследуя мир, сражаясь с клонами известных персонажей и раскрывая тайну новой угрозы.

Хотя сюжет интересен, его подача в формате пошаговой карты и повторяющихся битв может показаться затянутой, но для поклонников Dragon Ball это хороший способ погрузиться в новую историю вселенной.

Персонажи и баланс

С момента выхода Dragon Ball FighterZ значительно расширил список бойцов. В базовой версии было 24 персонажа, включая Гоку, Вегету, Фриза, Селла и других культовых героев. С DLC список увеличился до 44 бойцов, включая таких персонажей, как Броли и Джанемба.

Каждый персонаж обладает собственным стилем боя, что делает матчапы разнообразными. Однако некоторые DLC-бойцы, такие как Гоку UI и Гогета SS4, могут казаться слишком мощными, что вызвало споры среди сообщества.

Сетевой режим

В Dragon Ball FighterZ игроки могут создавать лобби с аватарами, перемещаться по виртуальному пространству и находить соперников для битв. В игре предусмотрены различные соревновательные режимы, включая рейтинговые поединки и турниры, а также возможность просматривать матчи других игроков в режиме зрителя. FighterZ активно поддерживается разработчиками, которые регулярно вносят балансные изменения и добавляют новых персонажей, что делает игру привлекательной для файтинг-сообщества.

Вердикт

Dragon Ball FighterZ – это идеальный файтинг для фанатов аниме и отличная игра даже для тех, кто не знаком с серией. Благодаря захватывающему геймплею, стильной графике и активной онлайн-сцене, FighterZ остается одной из самых успешных игр в жанре.

Power Rangers: Battle for the Grid

Slide

Power Rangers: Battle for the Grid – это неожиданная, но приятная находка для поклонников файтингов и вселенной Power Rangers. Игра сочетает в себе динамичные командные бои, доступный геймплей и глубокую соревновательную систему. Несмотря на скромный старт, Battle for the Grid сумела превратиться в полноценный файтинг с отличной поддержкой разработчиков и активной киберспортивной сценой.

Геймплей и механики

Игра использует командную систему 3 на 3, схожую с Marvel vs. Capcom, где игроки могут переключаться между бойцами, комбинируя их способности и атакуя командой. Управление простое, но вариативное, что делает игру доступной для новичков, но при этом предоставляет простор для глубоких комбинаций.

Ключевые механики:

  • Tag System – возможность менять персонажей в бою для комбо-цепочек.
  • Megazord Comeback Mechanic – если игрок проигрывает, он может призвать Мегазорда, который наносит мощные атаки и помогает переломить ход битвы.
  • EX Attacks – усиленные версии спецприемов, которые позволяют разнообразить атакующую стратегию.
  • Super Meter – шкала, которая накапливается и позволяет использовать ультимативные способности персонажей.

Бои проходят на высокой скорости, что делает сражения напряженными и динамичными. Легкость освоения механик делает игру доступной, но глубина боевой системы позволяет профессиональным игрокам выстраивать сложные стратегии.

Графика и стиль

В отличие от многих файтингов, Battle for the Grid предлагает сюжетный режим, основанный на комиксе Shattered Grid от Boom! Studios. История рассказывает о Лорде Драконе, альтернативной версии Томми Оливера, который хочет захватить мультивселенную Power Rangers.

Хотя сюжетная кампания не слишком продолжительная, она порадует поклонников франшизы благодаря знакомым персонажам и качественной постановке.

Персонажи и кастомизация

На старте игра предлагала скромный ростер из 9 бойцов, но благодаря постоянным обновлениям и DLC сейчас доступно более 25 персонажей, включая классических рейнджеров, злодеев и гостей, таких как Рю и Чунь-Ли из Street Fighter.

Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя, а разнообразие боевых комбинаций делает матчапы интересными.

Сетевой режим и киберспорт

С момента выхода Battle for the Grid значительно развила свою онлайн-составляющую. В игре есть кроссплатформенный мультиплеер, позволяющий игрокам сражаться друг с другом независимо от платформы – будь то PC, PlayStation, Xbox или Nintendo Switch. Это значительно расширяет аудиторию и упрощает поиск соперников.

Кроме стандартных рейтинговых матчей, игра предлагает режимы тренировки и кастомных боев, где можно экспериментировать с командными комбинациями и стратегиями. Благодаря развивающемуся сообществу и поддержке разработчиков, игра продолжает привлекать как казуальных игроков, так и серьезных файтинг-энтузиастов, формируя сильное соревновательное комьюнити.

Вердикт

Power Rangers: Battle for the Grid – это отличный файтинг для поклонников франшизы и любителей командных боев. Простая в освоении, но глубокая в механике, игра предлагает захватывающий геймплей и хороший онлайн. Несмотря на небольшие изначальные масштабы, проект вырос в полноценный соревновательный файтинг, заслуживающий внимания.

Soulcalibur VI

Slide

Серия Soulcalibur всегда выделялась среди других файтингов своей боевой системой с оружием и плавными, тактически выверенными поединками. Soulcalibur VI стал перезагрузкой серии, вернув старых персонажей, переработав ключевые механики и добавив новые возможности. Это игра, которая балансирует между классической глубиной и доступностью, предлагая интересный опыт как для ветеранов, так и для новичков.

Геймплей и механики

Главная особенность Soulcalibur – это бои с использованием оружия, что делает игровой процесс более вдумчивым, чем в традиционных файтингах с кулачными поединками. Soulcalibur VI предлагает динамичные сражения с уклоном на чтение противника, контратаки и грамотное использование пространства на арене.

Ключевые механики:

  • Reversal Edge – новый защитно-атакующий прием, который замедляет бой, превращая столкновение в мини-игру с угадыванием действий оппонента.
  • Soul Charge – мощный бафф, который временно усиливает бойца, открывая доступ к новым атакам.
  • Lethal Hits – удары, которые при определенных условиях запускают продолжительные комбо и наносят значительный урон.
  • Ring Out – возможность сбросить противника с арены, мгновенно выиграв раунд, что требует правильного позиционирования.

Благодаря этим механикам бои приобретают дополнительную глубину, где важно не только наносить удары, но и правильно реагировать на действия соперника.

Графика и стиль

Soulcalibur VI использует движок Unreal Engine 4, который позволил разработчикам создать детализированные персонажные модели и красивые боевые арены. Анимации выглядят плавно, а удары и спецприемы сопровождаются яркими эффектами, подчеркивающими весомость каждого движения.

Дизайн персонажей сохранил фирменную эстетику серии, сочетая реалистичность с фэнтезийными элементами. Каждое оружие проработано с вниманием к деталям, а экипировка персонажей отражает их боевой стиль и историю.

Сюжет и одиночные режимы

Soulcalibur VI предлагает две сюжетные кампании:

  1. Libra of Soul – RPG-подобный режим, где игрок создает собственного бойца и путешествует по миру, участвуя в дуэлях и принимая сюжетные решения.
  2. Soul Chronicle – традиционный сюжетный режим, пересказывающий классическую историю Soulcalibur с современной подачей и обновленными деталями.

Одиночный контент в игре достаточно обширен, что делает ее привлекательной не только для любителей соревновательных боев, но и для тех, кто хочет погрузиться в мир игры.

Персонажи и кастомизация

На старте Soulcalibur VI включал 20 персонажей, среди которых как знакомые бойцы (Мицуруги, Софития, Айви), так и новые воины. Позже ростер пополнился за счет DLC, добавив таких гостей, как Геральт из Ведьмака и 2B из Nier: Automata.

Отдельное внимание заслуживает глубокая система кастомизации, позволяющая создавать уникальных персонажей с разными стилями боя, внешним видом и экипировкой.

Сетевой режим и соревновательный потенциал

Soulcalibur VI предлагает разнообразные онлайн-режимы, включая ранговые и казуальные матчи, а также возможность создавать персонализированные лобби для игры с друзьями. В игре также есть режим повторов, позволяющий анализировать матчи и совершенствовать свои навыки. Несмотря на менее развитую киберспортивную сцену по сравнению с другими файтингами, Soulcalibur VI активно поддерживается сообществом, а турниры продолжают проводиться в рамках крупных файтинг-ивентов. Разработчики также добавили оптимизированный матчмейкинг, который подбирает соперников на основе их уровня игры, делая онлайн-сражения более сбалансированными.

Вердикт

Soulcalibur VI – это достойное продолжение легендарной серии, которое сочетает глубокий геймплей, красивую графику и богатый одиночный контент. Механики были переработаны и усовершенствованы, что делает игру привлекательной как для ветеранов, так и для новых игроков. Если вы любите файтинги с оружием, Soulcalibur VI – один из лучших представителей жанра.

Rivals of Aether

Slide

Rivals of Aether – это платформенный файтинг, вдохновленный Super Smash Bros., но со своими уникальными механиками и персонажами. Игра сочетает пиксельную эстетику, продуманный боевой геймплей и соревновательный баланс, что сделало ее одной из самых популярных инди-игр в жанре файтингов. Благодаря акценту на комбинирование движений, взаимодействие с аренами и кастомизацию персонажей, Rivals of Aether заслужила признание как среди казуальных игроков, так и среди файтинг-энтузиастов.

Геймплей и механики

В отличие от классических файтингов, Rivals of Aether использует платформенный геймплей, где бойцы не могут блокировать удары, но могут уклоняться, парировать удары и взаимодействовать с аренами. Игра предлагает динамичные сражения, основанные на контроле территории, мобильности и комбинировании ударов.

Ключевые механики:

  • Elemental-based Combat – у каждого персонажа есть уникальные способности, связанные с разными стихиями, которые влияют на бой (например, создание облаков дыма, струй воды или лавовых зон).
  • Wave Dashing – техника быстрого передвижения по платформе, делающая игру быстрой и динамичной.
  • No Shield System – отсутствие традиционной защиты делает бой более агрессивным, заставляя игроков использовать движения и уклонения.
  • Custom Steam Workshop Characters – возможность добавлять кастомных персонажей, что расширяет реиграбельность.

Эти элементы создают боевую систему, требующую высокой точности и продуманной стратегии, но при этом остающуюся понятной для новичков.

Графика и стиль

Пиксельный арт в Rivals of Aether выполнен в ретро-стилистике, напоминающей классические игры 16-битной эпохи. Анимации персонажей плавные и выразительные, а яркие эффекты атак и движений придают игре динамичный и насыщенный вид.

Каждый боец имеет уникальный дизайн, а арены оформлены так, чтобы отражать их стихию и стиль боя, добавляя игре визуальное разнообразие.

Сюжет и одиночный режим

Файтинги редко фокусируются на сюжетной кампании и Rivals of Aether не является исключением, игра предлагает минималистичный режим истории, в котором игрок может узнать предысторию каждого персонажа и пройти серию боев с уникальными условиями.

Кроме того, в игре есть режим "Abyss", где игроки сражаются с волнами противников, улучшая свои способности – это добавляет дополнительный челлендж и разнообразие в одиночный контент.

Персонажи и кастомизация

Rivals of Aether предлагает 12 оригинальных персонажей, каждый из которых основан на разных природных элементах и имеет индивидуальный стиль боя. Кроме официальных бойцов, сообщество активно создает множество кастомных персонажей через Steam Workshop, расширяя вариативность игры.

Дополнительно были добавлены гостевые персонажи, такие как Шанте, Оркайн и даже Стив из Minecraft, что делает ростер еще более разнообразным.

Сетевой режим

Rivals of Aether получила признание в файтинг-сообществе благодаря отточенному балансу и глубокой механике, что сделало ее популярной на турнирной сцене платформенных файтингов.

Игра поддерживает кастомные лобби, ранговые матчи и локальный мультиплеер, что делает ее отличным выбором как для серьезных киберспортсменов, так и для дружеских посиделок. Благодаря инструментам обучения и разбору матчей, игроки могут анализировать свои бои и совершенствовать навыки, что положительно сказывается на соревновательной среде.

Вердикт

Rivals of Aether – это платформенный файтинг с высокой динамикой, глубокой механикой и сильным соревновательным балансом. Несмотря на ретро-графику, игра предлагает один из самых продуманных файтинговых опытов среди инди-игр. Благодаря простоте освоения, но высокой планке мастерства, она остается востребованной как среди казуальных игроков, так и среди профессионалов.

Samurai Shodown

Slide

Франшиза Samurai Shodown известна своим уникальным подходом к жанру файтингов, делая акцент не на длинных комбо, а на точных и мощных ударах, тактике и ожидании ошибки противника. Вышедший в 2019 году Samurai Shodown представляет собой перезапуск серии, сохранивший дух оригиналов, но обновленный с учетом современных технологий.

Геймплей и механики

В отличие от большинства файтингов, где доминируют быстрое комбо и агрессивный прессинг, Samurai Shodown строится на позиционировании и умении читать действия оппонента. Один точный удар может отнять огромное количество здоровья, что делает игру напряженной и динамичной.

Ключевые механики:

  • Rage Gauge – шкала ярости, заполняющаяся при получении урона. Позволяет усиливать атаки и использовать Rage Explosion, мощный бафф с доступом к суперприему.
  • Weapon Flipping Technique – специальный прием, выбивающий оружие из рук противника, оставляя его в невыгодном положении.
  • Lightning Blade – ультимативный прием, наносит огромный урон, но доступен только один раз за матч.
  • Parries & Counters – механика контратак, позволяющая наказать агрессивных оппонентов за неосторожные атаки.

Игра поощряет взвешенный и осмысленный стиль боя, где каждый удар имеет вес, а малейшая ошибка может стоить победы.

Графика и стиль

Samurai Shodown использует Unreal Engine 4, что позволило создать красочный визуальный стиль, напоминающий традиционные японские гравюры.

Дизайн персонажей сочетает реализм и стилизованную анимацию, а арены, вдохновленные японской культурой, выглядят атмосферно и впечатляюще. Кровавые удары, разбивающие экраны, и кинематографические спецприемы делают бои еще более зрелищными.

Сюжет и одиночный режим

Samurai Shodown не предлагает проработанную сюжетную компанию, но в игре доступен традиционный аркадный режим, где игроки проходят путь каждого персонажа, раскрывая их предыстории.

Кроме того, в игре есть режим "Dojo", в котором используется искусственный интеллект, обучающийся на реальных боях игроков. Этот режим позволяет соревноваться с AI-версией собственного стиля игры или тренироваться против фантомов лучших игроков.

Персонажи и кастомизация

На старте Samurai Shodown предлагал 16 бойцов, среди которых классические герои серии (Хаохмару, Накаоруру, Гэндзиуро) и новые персонажи. Позже в игру было добавлено несколько сезонных пакетов DLC, расширивших ростер.

Каждый персонаж чувствуется уникальным, а из-за специфики игры баланс не завязан на сложных комбо, а на чувстве дистанции, таймингах и грамотных атаках.

Сетевой режим

Samurai Shodown предлагает разнообразные онлайн-режимы, включая ранговые матчи, лобби для игры с друзьями и специальные ивенты.

Хотя игра не так популярна на турнирной сцене, как другие файтинги, она имеет преданную фан-базу и продолжает поддерживаться разработчиками, оставаясь нишевым, но значимым представителем жанра.

Вердикт

Samurai Shodown – это файтинг, который выделяется своей боевой системой, красивым визуальным стилем и уникальной философией боя. В отличие от традиционных файтингов, где скорость и давление доминируют, здесь важно чувство ритма, точность и стратегия. Если вам нравятся игры с оружием, японская культура и напряженные, осмысленные поединки, то Samurai Shodown – один из лучших вариантов в жанре.

The King of Fighters XV

Slide

Серия The King of Fighters (KOF) уже более 25 лет занимает важное место в жанре файтингов, предлагая уникальную командную боевую систему, динамичный геймплей и богатый ростер персонажей. С выходом KOF XV разработчики улучшили ключевые механики, добавили новые механизмы боя и сделали графику более современной. Это развитие идей прошлых частей, которое стремится сохранить фирменный стиль серии, но при этом адаптироваться к современным файтинг-трендам.

Геймплей и механики

Как и предыдущие части, KOF XV использует командную систему 3 на 3, где игрок выбирает трех бойцов, но в отличие от других командных файтингов, здесь нет переключения персонажей во время боя – каждый герой выходит на арену поочередно после поражения предыдущего.

Ключевые механики:

  • Shatter Strike – новая система, позволяющая контратаковать удары противника, тратя шкалу энергии.
  • Max Mode (Quick & Standard) – расширенная версия предыдущего Max Mode, дающая новые опции для агрессивного или защитного ведения боя.
  • Rush Combos – упрощенные комбинации, доступные для новичков, выполняемые нажатием одной кнопки.
  • EX Moves – усиленные версии специальных атак, доступные теперь в любое время при наличии энергии.

Геймплей стал более плавным и отзывчивым, что делает игру доступной для новичков, но сохраняет высокий соревновательный потенциал для опытных игроков.

Графика и стиль

KOF XV использует новый визуальный стиль, заметно улучшенный по сравнению с KOF XIV. Персонажи выглядят детализированными, анимации плавными, а окружение объемным и иммерсивным.

Арены проработаны в разнообразных стилях, отражая фирменную эстетику KOF – от футуристических площадок до классических боевых рингов. В целом, графика стала более современной, сохранив при этом атмосферу аркадных файтингов.

Сюжет и одиночный режим

Как и в предыдущих частях, KOF XV предлагает командную сюжетную линию, продолжая историю вселенной KOF. На этот раз история вращается вокруг новой мистической угрозы, связанной с перерождением Эша Кримсона и культом, который пытается изменить судьбу мира.

Кроме стандартного аркадного режима, в игре есть режимы обучения, пробные испытания и индивидуальные истории персонажей, позволяющие лучше узнать вселенную KOF.

Персонажи и кастомизация

На старте KOF XV предложила 39 персонажей, включая классических бойцов (Терри Богард, Иори Ягами, Кё Кусанаги), а также новичков, таких как Долорес и Исла.

DLC регулярно пополняет ростер, добавляя новые команды и возвращая любимых фанатами героев. В отличие от некоторых современных файтингов, кастомизация персонажей ограничена, но каждая команда имеет уникальные взаимодействия и предыстории, что добавляет игре глубины.

Сетевой режим и соревновательный потенциал

KOF XV предлагает разнообразные онлайн-режимы, включая ранговые матчи, обычные бои и кастомные лобби. Одним из важных улучшений стало добавление rollback netcode, что обеспечило стабильные и качественные онлайн-бои даже при игре на больших расстояниях.

Кроме сетевых матчей, игра активно поддерживается на турнирной сцене, участвуя в крупных ивентах, таких как EVO и SNK World Championship. Сообщество KOF остается активным и преданным, обеспечивая игре стабильную популярность среди файтинг-энтузиастов.

Вердикт

The King of Fighters XV – это успешное развитие серии, которое сочетает классическую механику с новыми возможностями и современной графикой. Динамичные командные бои, обширный ростер и улучшенный онлайн-режим делают игру одной из лучших в линейке KOF. Если вы любите командные файтинги с высокой скоростью и глубокими механиками, KOF XV – ваш выбор.

Brawlhalla

Slide

Brawlhalla от – это динамичный платформенный файтинг, сочетающий простоту освоения с глубокой механикой. Игра предлагает огромный ростер персонажей, различные режимы и активную киберспортивную сцену, что делает ее одной из самых популярных альтернатив Super Smash Bros. при этом оставаясь полностью бесплатной. Благодаря регулярным обновлениям и кроссплатформенному мультиплееру, Brawlhalla продолжает привлекать миллионы игроков по всему миру.

Геймплей и механики

Основная цель в Brawlhalla – выбить противника за пределы арены, нанося удары и накапливая урон, что похоже на механику Smash Bros. Однако игра имеет свои уникальные особенности, делающие ее самобытным файтингом.

Ключевые механики:

  • Различные виды оружия – каждый персонаж может использовать 2 типа оружия, меняя стиль боя в зависимости от снаряжения.
  • Подбор оружия и предметов – оружие падает на арену, и игроки могут его подбирать, меняя свой боевой стиль прямо во время боя.
  • Легкий и тяжелый удары – система атак интуитивно понятна, но предлагает глубину для продвинутых игроков.
  • Движение и уклонение – механика воздушных рывков и прыжков позволяет делать динамичные комбо и спасаться от нокаутов.

Игровой процесс быстрый и хаотичный, но при этом тактически насыщенный, благодаря различным стилям боя и комбинациям оружия.

Графика и стиль

Brawlhalla использует мультяшную 2D-анимацию, напоминающую классические платформеры. Персонажи (или, как их называют в игре, "Легенды") обладают уникальным визуальным стилем, а арены наполнены яркими цветами и динамичными эффектами.

Хотя графика не столь детализирована, как в других файтингах, именно чистый визуальный стиль делает игру удобной для восприятия в динамике боев.

Режимы игры и контент

Помимо стандартных 1v1 и 2v2 матчей, Brawlhalla предлагает множество развлекательных режимов, таких как:

  • "Brawlball" – командный режим, похожий на футбол.
  • "Kung Foot" – еще один спортивный режим с акцентом на удары.
  • "Free-for-All" – хаотичные бои на 4 игрока.
  • "Experimental Mode" – тестирование новых механик

Также в игре есть режим "Brawl of the Week", где каждую неделю появляются новые вариации правил и задач.

Персонажи и кроссоверы

Brawlhalla предлагает более 50 оригинальных персонажей, но особенность игры – это огромное количество кроссоверов с популярными франшизами. В игре появились гостевые бойцы из:

  • Assassin’s Creed (Эцио, Кассандра)
  • WWE (Дуэйн Джонсон, Джон Сина, Гробовщик)
  • Adventure Time (Финн, Джейк, Принцесса Бубльгум)
  • Street Fighter (Рю, Чунь-Ли, Акума)
  • Walking Dead, Tomb Raider и многих других.

Эти кроссоверы делают игру привлекательной для широкой аудитории, ведь каждый может найти персонажа по душе.

Сетевой режим и соревновательный потенциал

Brawlhalla предлагает кроссплатформенный мультиплеер, позволяя игрокам сражаться друг с другом независимо от платформы (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и даже мобильные устройства).

Игра активно поддерживается на турнирной сцене, проводятся официальные турниры Blue Mammoth Games, а также многочисленные ивенты с призовыми фондами. К тому же, ранговая система с лигами от Bronze до Diamond стимулирует игроков повышать уровень игры.

Вердикт

Brawlhalla – это лучший бесплатный платформенный файтинг, который предлагает большое количество контента, частые обновления и сильное сообщество. Несмотря на простую механику, игра имеет глубокую боевую систему, которая делает ее интересной как для новичков, так и для опытных игроков. Если вам нравятся платформенные файтинги в духе Smash Bros., но вы ищете что-то доступное и кроссплатформенное, Brawlhalla – отличный выбор.