RTS возвращается: чем Broken Arrow цепляет любителей военных стратегий
02.07.2025
12 мин
Broken Arrow – это свежая стратегическая игра в реальном времени от российской студии Steel Balalaika, изданная компанией Slitherine. Действие разворачивается в гипотетическом военном конфликте между США и Россией в наше время. Игра вышла в 19 июня 2025 года в Steam и успела привлечь внимание поклонников жанра своей комбинацией реалистичного варгейма и доступного геймплея. В этом обзоре мы рассмотрим ключевые аспекты Broken Arrow и узнаем, чем она сумела захватить внимание игроков и контентмейкеров.
Геймплей: реалистичная тактика на современном поле боя

Основы и масштаб. Broken Arrow представляет собой крупномасштабную тактическую RTS, делающую упор на реализм ведения современного боя. В отличие от классических стратегий, здесь нет строительства базы и бесконечного штампования танков – вместо этого игрок собирает собственную «колоду» войск перед сражением. В игре доступно более 300 единиц техники и подразделений, разделённых на шесть основных ролей: разведка, пехота, боевые машины (танки, БМП и пр.), поддержка (артиллерия и ПВО), вертолёты и самолёты. Каждая роль играет свою важную часть в бою, а успешное наступление требует грамотного сочетания всех родов войск.
Тактическая глубина. Бои в Broken Arrow проходят на обширных картах, вдохновлённых реальными локациями – от портовых городов и сельской местности до пригородов с многоэтажками. Особое значение имеет рельеф и окружение: например, пехоту можно размещать внутри зданий для обороны, танки эффективно использовать на возвышенностях для лучшего обзора, а в лесах устраивать засады противнику. Правильное использование местности и разведки решает исход сражений: если вы отправите вперёд танковые колонны без прикрытия и разведданных, они легко могут попасть под огонь противотанковых средств или натолкнуться на незаметно высаженный в тылу вражеский десант. Также важно следить за снабжением – в игре реализована логистика: боекомплект у артиллерии и техники не бесконечен, поэтому необходимо вовремя подтягивать машины снабжения, иначе в разгар боя ваши орудия могут замолчать из-за отсутствия снарядов.
Отсутствие микроменеджмента. Несмотря на всю глубину и обилие деталей, Broken Arrow старается не перегружать игрока излишним микроконтролем. В отличие от некоторых хардкорных варгеймов, здесь юниты обладают относительно высоким интеллектом: они сами укрываются и открывают огонь по врагу, если вы не отдаёте других приказов. Вам не нужно буквально каждым солдатом управлять вручную каждую секунду. Это делает игру более дружелюбной для новичков – войска действуют разумно по умолчанию, позволяя игроку сосредоточиться на общей стратегии. В итоге по ощущению Broken Arrow занимает золотую середину: она не такая аркадная и простая, как условный Command & Conquer, но и не столь беспощадна к новичкам, как полноценные варгеймы, где без сотен часов практики трудно добиться успеха. Здесь легко освоиться на базовом уровне, но чтобы стать мастером, потребуется время и вдумчивая игра.
Настройка армии и юнитов. Одно из главных отличий Broken Arrow – гибкая система кастомизации. Перед боем вы формируете колоду из доступных юнитов, выбирая две военных специализации из десяти (по пять у каждой фракции: США и Россия). Выбранные специализации определяют, какие типы войск и техника будут доминировать в вашем списке. Например, сочетание специализаций с упором на пехоту даст больше пехотных подразделений и соответствующих очков снабжения на их покупку, а набор с танковым уклоном позволит выставить больше бронетехники. Важно, что каждая специализация имеет ограничения – некоторые могут вовсе не предоставлять определённый тип юнитов (к примеру, воздушно-десантная дивизия не имеет танков, а мобильная пехота лишена вертолётов). Таким образом, идеальной «универсальной» армии не существует – игрок всегда делает осознанный выбор и идёт на компромиссы в зависимости от желаемой тактики.
Помимо выбора подразделений, игра позволяет тонко настраивать сами единицы техники и войск. Можно менять их вооружение и оснащение: ставить активную защиту на танки, выбирать разные виды ракет для вертолётов, снабжать пехотные отряды переносными ЗРК или противотанковыми средствами и т.д. Каждая такая модификация влияет на характеристики юнита – например, можно получить танк с усиленной защитой, жертвуя скоростью или огневой мощью, или оснастить истребитель дополнительными бомбами ценой снижения манёвренности. Количество комбинаций огромно, так что можно создать армию под свой стиль игры. Такой уровень кастомизации добавляет глубины геймплею – экспериментировать с составом войск и их оснащением действительно увлекательно, хотя поначалу от изобилия опций может закружиться голова. Тем не менее, базовые рекомендованные наборы сил тоже присутствуют и вполне жизнеспособны, что помогает новичкам не растеряться на старте.
Одиночная кампания: две стороны конфликта

Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, Broken Arrow предлагает сюжетную кампанию, состоящую из 19 миссий. Интересно, что кампания позволяет взглянуть на конфликт с двух сторон: часть миссий вы проходите за армию США, а часть – за российские войска. Сюжет описывает эскалацию международной напряжённости и боевые действия в Балтийском регионе. Признаться, история не блещет оригинальностью – завязка про глобальный кризис и столкновение сверхдержав написана скорее для галочки. Диалоги и персонажи вряд ли запомнятся, а сценарий развивается ожидаемо. Однако кампания выполняет свою основную задачу: разнообразить опыт и постепенно знакомить игрока с механиками игры.
Сами миссии сделаны довольно разнообразными и увлекательными по геймплею. Вас ждут как масштабные сражения с захватом городов или обороной стратегических позиций, так и более локальные операции – например, скрытные диверсионные вылазки небольшим отрядом спецназа. В одной миссии нужно прорвать хорошо укреплённую линию обороны противника, в другой – удерживать мост до прибытия подкреплений, в третьей – спасти попавших в окружение союзников. Разнообразие целей не даёт заскучать и держит в тонусе, заставляя применять разные тактики. Кампания также служит хорошей тренировкой перед сетевой игрой: выполнив сюжетные задания за обе стороны, игрок лучше понимает сильные и слабые стороны каждой фракции и различных видов войск.
Тем не менее, одиночная часть Broken Arrow заслуживает и долю критики. Опытные игроки в стратегии могут найти искусственный интеллект противника слишком предсказуемым. Враги в кампании действуют по скриптам и не отличаются изобретательностью – в основном они просто выполняют заложенные сценарии, волнами наступая на определённых участках или обороняя заданные точки. Не стоит ожидать от ИИ сложных манёвров или реакции на ваши нестандартные шаги. Поэтому тем, кто ищет глубокой одиночной тактики, кампания может показаться поверхностной.
Важным дополнением к одиночному контенту является встроенный редактор сценариев. Разработчики предоставили игрокам те же инструменты, с помощью которых создавались официальные миссии. Редактор позволяет создавать собственные сценарии боёв: расставлять юниты и технику на карте, прописывать цели и последовательность событий, добавлять кат-сцены, диалоги, а также различные триггеры и условия с помощью визуального скриптинга (программирования не требуется, но при желании поддерживается и написание кода). По сути, энтузиасты могут сконструировать свои небольшие кампании или уникальные испытания. Готовыми творениями удобно делиться через Мастерскую Steam, что уже на старте игры даёт сообществу простор для творчества. Наличие редактора значительно повышает реиграбельность Broken Arrow – даже если пройдены все официальные миссии, пользователи смогут бесконечно генерировать новый контент и делиться им друг с другом.
Мультиплеер: сражения 5 на 5 и командная работа

Главная арена для демонстрации возможностей Broken Arrow – это мультиплеерные битвы. Игра предлагает сражения в форматах от дуэлей до масштабных боёв 5 на 5 игроков на одной карте. На карте имеется несколько ключевых зон, за удержание которых начисляются очки, а дополнительные очки команда получает за уничтожение вражеских сил. Матчи разделены на фазы (например, ранняя фаза с ограниченным набором войск и последующие этапы с доступом к более тяжёлой технике), что привносит стратегическую динамику – даже если команда лидирует по контролю территорий, она может уступать по потерям техники, и наоборот. Победа обычно присуждается по суммарным очкам после завершения всех фаз или по достижении определённого перевеса.
Командная динамика. Бои с участием десяти человек одновременно – зрелище хаотичное, но захватывающее. Каждый игрок приводит на поле свой сформированный отряд, часто сосредоточенный на определённой роли или тактике. Успех во многом зависит от слаженности команды: например, один игрок может возглавить наступление наземными силами, используя танки и БМП, другой – прикрывать небо и поддерживать с воздуха авиацией, третий – выполнять разведку и диверсии силами спецназа. Если союзники координируют свои действия, комбинируя разные рода войск, то они реализуют главный замысел игры – совместное применение сил для достижения превосходства. Но стоит кому-то из команды действовать разрозненно или допустить ошибку, как общее положение быстро ухудшится: противник не упустит шанс ударить во фланг или прорвать ослабленный участок фронта, превратив разрозненные отряды в груду металлолома.
Взаимодействие и длительность матчей. Координация в Broken Arrow – решающий фактор, поэтому коммуникация между игроками крайне желательна. В режиме 5v5 матчи длятся долго (30–45 минут, а иногда и больше), и без общения шансы на успех заметно снижаются. Использование внутриигрового чата или голосовых каналов помогает распределять роли (кто обороняет, кто атакует, куда вызвать авиаудар и т.д.) и своевременно реагировать на действия противника. Следует быть готовым к тому, что в больших битвах каждый участник выполняет часть общей стратегии, поэтому одиночкам, предпочитающим действовать самостоятельно, может быть трудно. Тем не менее, найти себе роль можно всегда – даже просто удерживая оборону на своём направлении и запрашивая поддержку при прорыве, вы уже вносите вклад в общую победу.
Кроме сражений между игроками, Broken Arrow поддерживает совместный PvE-режим – несколько пользователей могут объединиться в команду и сразиться против компьютерного противника на тех же картах. Такой кооперативный режим отлично подходит для тренировки перед настоящими PvP-матчами: в схватках с ИИ можно опробовать различные комбинации юнитов, стратегий, не опасаясь разгрома от более опытных людей. Однако нужно отметить важное ограничение, которое вызвало немало дискуссий в сообществе: на момент релиза игра не позволяет провести одиночный бой против ИИ. То есть вы не можете просто запустить матч 1 на 1 со своим войском против компьютерного оппонента. Даже в режиме скримиша против AI минимальный формат – команда из людей против команды ботов в составе 3 на 3 (или выше). Иными словами, чтобы сыграть против ИИ, вам всё равно потребуются союзники (друзья или случайные игроки онлайн). Отсутствие возможности сразиться с компьютером один на один или вдвоём (человек и компьютер против компьютера) многих разочаровало – особенно казуальных игроков, которые любят неспешно оттачивать мастерство в одиночку. Разработчики объяснили такой шаг балансными причинами и заверили, что в будущих обновлениях добавят более гибкие настройки для одиночных схваток с ИИ. Тем не менее, на старте игры это ограничение стоит иметь в виду.
Потенциал развития: будущее игры

Broken Arrow изначально выпускалась сразу как полноценная версия 1.0, минуя длительный период раннего доступа, но это не значит, что на этом развитие остановится. Разработчики поделились амбициозными планами по расширению игры в будущем. В их видении Broken Arrow – это платформа для современной военной стратегии, которую они намерены наполнять новым контентом и возможностями.
Прежде всего, речь идёт о новых армиях и кампаниях. В релизной версии представлены две фракции – США и Россия. В планах добавить другие силы: вероятно, можно ожидать появления новых стран или блоков (например, европейских союзников по НАТО, или условных ополченцев, возможно даже силы восточного региона). Каждая новая армия привнесёт десятки новых юнитов, и вместе с ними могут выйти дополнительные сюжетные кампании или сценарии, расширяющие театр военных действий. Разработчики из Steel Balalaika отметили, что готовы рассматривать разные конфликтные сценарии, оставаясь в формате "что если" (альтернативные истории, не затрагивая напрямую реальные текущие события). Так что со временем Broken Arrow способна превратиться в целую антологию современных военных столкновений.
Кроме новых фракций, заявлено намерение внедрять новые игровые механики и режимы. Это может означать появление новых типов миссий, возможно, поддержки морского боя или иных аспектов, которые пока лишь упомянуты (в игре уже есть десант с моря и амфибийная техника, но полноценный флот пока не задействован). Также, скорее всего, будут развиваться режимы для одиночной игры: как уже обсуждалось, разработчики хотят добавить полноценный одиночный скирмиш с гибкими настройками, а также кооператив с возможностью добавлять AI-союзников.
Важным направлением развития станет киберспортивный и соревновательный потенциал. Издатель Slitherine и создатели игры планируют поддерживать мультиплеер, организовывать турниры и сезоны. Если сообщество достаточное активное, Broken Arrow может обзавестись рейтингами, таблицами лидеров и регулярными соревнованиями, что увеличит интерес игроков оттачивать мастерство. Уже сейчас в игре реализована система прогресса: за сетевые бои вы получаете опыт, повышаете своё звание и можете заработать медали – это стимулирует продолжать играть. В будущем мы, возможно, увидим новые соревновательные режимы или специальные события от разработчиков.
Наконец, нельзя забывать про поддержку моддинга и контента от сообщества. Благодаря встроенному редактору миссий и интеграции со Steam Workshop, игра фактически открыта для созидательной части фанатов. Это значит, что пока авторы трудятся над официальными обновлениями, игроки сами могут создавать карты, сценарии и даже вносить правки в баланс через сценарные моды. Такая интеграция обычно значительно продлевает жизнь стратегии: удачные пользовательские моды или кампании могут собрать тысячи загрузок и удержать интерес аудитории на годы. Если разработчики будут активно взаимодействовать с моддерским сообществом, поддерживать их инструментами и включать лучшие работы в официальные подборки, Broken Arrow рискует обрести культовый статус в кругах любителей военных игр.
Подводя итог планам развития: потенциал у Broken Arrow огромный. У игры уже сейчас прочный фундамент – удачно реализованные ключевые идеи. Осталось развивать его в ширину и глубину: исправлять шероховатости, добавлять контент, прислушиваться к пожеланиям игроков. Судя по заявленным целям и первому опыту, Steel Balalaika настроена сделать Broken Arrow долгосрочным проектом, что не может не радовать фанатов жанра.