Logotype

Средневековый ад: обзор DOOM: The Dark Ages

17.05.2025

13 мин

После нескольких лет ожидания и масштабной рекламной кампании, DOOM: The Dark Ages наконец-то добралась до релиза, официально выйдя в Steam и на консолях 15 мая 2025 года. Новинка получила сразу несколько важных изменений: совершенно новый движок, необычный сеттинг, погружающий Палача Рока в мрачную средневековую эпоху, а также значительно расширенный геймплей, в котором нашли место как традиционные для серии элементы, так и смелые нововведения.

Оправдались ли амбиции разработчиков? Смогла ли игра предложить нечто действительно свежее, не теряя при этом фирменного драйва и брутальности, за которые фанаты полюбили перезапуски DOOM последних лет? В этом обзоре мы детально рассмотрим новую часть серии, чтобы понять, заслужила ли DOOM: The Dark Ages право называться достойным наследником культовой франшизы.

Сюжет

Slide

В прошлых играх DOOM сюжет был вторичен, но на этот раз сценаристы вывели его на новый уровень. The Dark Ages – полноценный приквел, действие которого разворачивается задолго до событий DOOM (2016) и DOOM Eternal. Палач Рока оказывается в далёком прошлом, на планете Аргент Д’Нур – родине легендарных Стражей Аргенты. Там, в антураже тёмного фэнтези, сотканного из переплетения средневековых мотивов и научной фантастики, он становится участником великой войны между силами Аргенты и легионами Ада. The Dark Ages показывает становление Палача Рока как легендарного воителя: как обычный солдат вписывается в общество рыцарей Аргенты, заслуживает их доверие и получает свою культовую преторианскую броню.

В игре впервые в серии акцент сделан на человеческих персонажах – помимо молчаливого протагониста, на экране действуют союзники и антагонисты из числа людей, со своими мотивациями, речами и ролями в истории. Повествование стало более кинематографичным. Миссии сопровождаются многочисленными постановочными сценами, масштабными скриптовыми моментами и эффектными диалогами. Порой создаётся ощущение эпического фантастического боевика, но при этом игра умудряется не терять фирменного духа DOOM. История подаётся преимущественно через кат-сцены на движке, и, что важно, для понимания сюжетной линии больше не требуется штудировать километры текстовых лорных записок, как это было в Doom Eternal. Любопытные игроки по-прежнему могут почитать открываемые кодексы для расширения кругозора, но основную канву можно полностью понять, просто следя за роликами. Тон повествования стал мрачнее и серьёзнее, чем в прошлых частях: гротескный юмор и самоирония почти исчезли, уступив место пафосной героике. Впрочем, без фирменных пасхалок DOOM не обошлось – игра временами подмигивает знатокам парой скрытых шуток и отсылок. В целом же The Dark Ages предлагает неожиданно глубокое по меркам серии повествование, за которым действительно интересно следить. Финал, не раскрывая деталей, не смыкается напрямую с началом DOOM (2016), оставляя пространство для развития так называемой «средневековой» арки в потенциальных продолжениях.

Геймплей

Slide

Геймплейно The Dark Ages смело экспериментирует с формулой, заложенной в перезапуске 2016 года и развитой в DOOM Eternal. Прежде всего бросается в глаза изменившийся темп боёв. Если предыдущие части поощряли молниеносное перемещение по арене с акробатическими прыжками и рывками, то здесь Палач Рока ощущается куда более тяжёлым и медлительным – он уже не носится по арене вихрем, а неспешно и методично крошит демонов. При этом динамика никуда не делась – DOOM всё ещё быстрый, но теперь упор сделан на более вдумчивое ведение боя и ближний бой. Впервые в серии появилась полноценная система парирования: новое оружие щит-пила позволяет блокировать удары врагов и тут же отвечать сокрушительным контрударом. Арсенал героя заметно расширился за счёт так называемого "рыцарского" оружия. Помимо привычной двустволки и ракетницы, в наличии энергетическая булава, цепь и другие орудия ближнего боя. Классические фишки вроде добивающих ударов никуда не делись – теперь при добиваниях можно кратковременно замедлять время. Это придаёт схваткам дополнительную кинематографичность и позволяет лучше контролировать ситуацию.

Уровни в DOOM: The Dark Ages стали крупнее и менее прямолинейны. Кампания насчитывает 22 уровня, причём каждый предлагает относительно открытое пространство для исследования. Между напряжёнными боевыми аренами игрока периодически отпускают поискать секреты, усиления и побочные цели. Более того, некоторые локации предстоит посетить повторно по ходу сюжета – разработчики разбавили привычный линейный марш элементами метроидвании. Тем не менее, нельзя сказать, что игра стала менее драйвовой: просто теперь у вас есть минутка перевести дух и осмотреться между волнами сражений. Тем более что размах действий вырос: The Dark Ages бросает героя в эпицентр тотальной войны людей с адскими легионами. В некоторых сценах Палачу Рока помогают союзники-NPC – такого серия DOOM ещё не видела. Сотни монстров штурмуют укреплённые крепости, а плечом к плечу с вами дерутся закованные в броню рыцари Аргенты – зрелище поистине захватывающее.

Помимо пешего экшена, кампания разнообразится управлением боевой техникой. В определённые моменты Палач Рока получает в своё распоряжение гигантского робота или взмывает в небо верхом на огнедышащем драконе. Эти эпизоды выглядят грандиозно и позволяют отвлечься от привычной стрельбы на своих двоих. Правда, реализованы такие вставки довольно просто – управление техникой носит аркадный характер, так что глубины от них ждать не стоит. Проще говоря, это эффектные передышки между основными уровнями, привносящие разнообразие, но не усложняющие прохождение.

Игра ориентирована на одиночное прохождение: мультиплеер отсутствует, а вместо привычных уровней сложности добавлена гибкая система их настройки под предпочтения игрока.

Графика

Slide

На техническом фронте DOOM: The Dark Ages делает заметный шаг вперёд. Игра создана на новейшем движке id Tech 8, который демонстрирует передовые графические технологии. В частности, разработчики задействовали полностью динамическое глобальное освещение с трассировкой лучей, отказавшись от привычного для прошлых частей заранее просчитанного освещения. Другими словами, все источники света – от яркого солнца на руинах цитадели до адского пламени – освещают окружающий мир в реальном времени, создавая правдоподобные тени и блики. Благодаря этим решениям картинка выглядит более реалистично и цельно: динамичные объекты и эффекты естественно вписываются в окружение, усиливая эффект присутствия.

Особого упоминания заслуживает система разрушений окружения. Id Software внедрили продвинутую физику, позволяющую разрушать элементы уровней – колонны, стены и прочие объекты могут разлетаться на куски под градом ракет или когтей демонов. Масштаб разрушений не достигает абсолюта, но добавляет хаоса и зрелищности каждому бою. Новая технология «виртуализированной геометрии», похожая по идее на систему Nanite из Unreal Engine 5, позволяет отображать сцены с огромным количеством деталей без просадок производительности. Игровые уровни поражают масштабом и детализацией: громады демонов на фоне готических замков, бескрайние поля боя и фантастические пейзажи иных миров проработаны до мелочей. В итоге The Dark Ages выглядит одновременно мрачно и эпично, сочетая готические крепости, адские пейзажи и фантастические элементы вроде парящих в небе цитаделей Аргент Д’Нур и огнедышащих кибер-драконов. При этом всё это работает плавно и стабильно благодаря мощности движка.

Оптимизация

Slide

При столь впечатляющей графике игра демонстрирует и образцовую оптимизацию. Движок id Tech 8 ориентирован на возможности актуальных GPU и задействует аппаратную трассировку лучей по полной. В результате минимальные системные требования включают видеокарту с поддержкой ray tracing – без неё игру попросту не запустить. Но если ваша система соответствует рекомендованным параметрам, проект радует плавностью и стабильностью. Даже на системе среднего уровня игра выдаёт свыше 60 кадров/с на ультра-настройках, а на консолях заявлены стабильные 60 FPS при 4K-разрешении. И это при обилии спецэффектов, врагов и разрушений на экране.

Секрет высокой производительности – кропотливая работа id Software над движком. За счёт оптимизированного рендеринга и технологий вроде виртуализированной геометрии даже самые масштабные сражения не вызывают заметных просадок частоты кадров. Там, где Doom Eternal на аналогичном ПК заметно проседал, новая часть держит стабильный FPS. Разработчики предусмотрели поддержку современных техник масштабирования (DLSS, FSR), которые помогают увеличить FPS без ощутимой потери качества изображения. В итоге DOOM: The Dark Ages комфортно чувствует себя на разных системах. Конечно, следует помнить, что игра не поддерживает устаревшие платформы и требует как минимум 8 ГБ видеопамяти. Тем не менее, проект заслуживает похвалы за техническую стабильность на старте – серьёзных багов или вылетов не замечено, а загрузки благодаря SSD почти мгновенные.

Музыка

Slide

Музыкальное сопровождение новой игры заслуживает отдельного упоминания, ведь за саундтрек в этот раз отвечает не легендарный Мик Гордон, а композиторский дуэт Finishing Move Inc. (известный по работе над Halo Wars 2, Killer Instinct и другими проектами). После расставания с Гордоном студия доверила музыку дуэту Finishing Move Inc. The Dark Ages сохраняет узнаваемый стиль звуковой дорожки серии: стремительные тяжёлые гитарные риффы, агрессивная электронная перкуссия и насыщенные индустриальные мотивы вновь задают адреналиновый ритм сражениям. При этом композиторы не стали слепо копировать предшественника – в саундтреке появились новые оттенки. Тёмный антураж вдохновил добавить к метал-боевикам хоровые партии и мрачные оркестровые элементы, подчёркивая эпичность происходящего. В результате музыка отлично дополняет происходящее на экране: в разгар битвы она заводит игрока, а в сюжетных сценах сгущает драматизм. Некоторые фанаты считают, что новому саундтреку недостаёт харизмы, которую давала музыке Мика Гордона. Однако свежие композиции The Dark Ages далеки от провала: это качественный, мощный аккомпанемент кровопролитному геймплею.

Заключение:

DOOM: The Dark Ages доказывает, что серия развивается. Id Software рискнули освежить формулу, добавив новые механики и сделав упор на сюжет – и этот эксперимент в целом можно считать удачным. Игра впечатляет технологически: великолепная графика нового поколения сочетается с отличной оптимизацией. В художественном плане The Dark Ages предлагает непривычный для DOOM антураж тёмного фэнтези, который, тем не менее, органично вписался во вселенную, расширив её границы. Геймплей сохраняет фирменную кровавую основу серии, но приобретает дополнительные грани за счёт более вариативного боя и разнообразных ситуационных вставок. Кампания получилась масштабной, зрелищной и практически не даёт передышки – от беспрерывных перестрелок до эпических сцен осады. Музыка уверенно поддерживает заданный тон.

Конечно, некоторые решения придутся по вкусу не всем. Кому-то не по душе более медленный темп и отсутствие мультиплеера, другим – напротив, несмотря на усиление сюжета игра остаётся всё той же беспрерывной перестрелкой. Кроме того, высокие системные требования ограничивают аудиторию.

Всё же перед нами один из лучших представителей жанра, уже получивший высокие оценки прессы и тёплый приём фанатов. DOOM: The Dark Ages подтверждает статус серии как культовой – игра умело сочетает верность кровавым корням с готовностью к экспериментам и развитию. Поклонников Палача Рока новая часть франшизы точно не разочарует.