Logotype

Топ 10 игр по вселенной Marvel на ПК: от блокбастеров до неочевидных хитов

12.04.2025

23 мин

Игры по Marvel — вещь непростая. С одной стороны, у комиксной вселенной гигантский потенциал: десятки харизматичных героев, узнаваемые злодеи, яркие сеттинги и культовые сюжетные арки. С другой — далеко не каждый проект по лицензии удаётся, а на ПК таких игр и вовсе не так много, как может показаться на первый взгляд.

Тем не менее, за последние годы на платформе накопилось несколько действительно стоящих тайтлов: от сюжетных одиночных экшенов и командных файтингов до карточных стратегий и LEGO-приключений. В этой подборке мы собрали лучшие марвел игры на ПК, с акцентом на их сильные стороны, особенности и уникальность.

Если вы ищете, с чего начать знакомство с виртуальной вселенной Marvel — или наоборот, хотите добраться до неочевидных, но интересных проектов — этот список поможет выбрать подходящее.

Marvel Rivals

Slide

Marvel Rivals — это геройский шутер от третьего лица, разработанный компанией NetEase Games в сотрудничестве с Marvel Games. Игра была выпущена 6 декабря 2024 года для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Она распространяется по модели free-to-play, позволяя игрокам бесплатно скачать и играть, с возможностью приобретения косметических предметов через внутриигровой магазин и боевой пропуск.

Сюжет

Сюжетная линия Marvel Rivals строится вокруг конфликта между Доктором Думом и его альтернативной версией из 2099 года. Их противостояние приводит к слиянию множества вселенных в так называемое "Переплетение временных потоков", создавая новые миры и кризисы. Герои и злодеи со всего мультивселенной вынуждены объединяться и сражаться друг с другом, стремясь предотвратить доминирование одной из версий Дума над новыми реальностями. Хотя сюжет не выходит на первый план в формате матчевых сражений, его элементы проявляются через вступительные ролики, дизайн карт и взаимодействия между персонажами в бою, формируя общее ощущение единой, насыщенной вселенной.

Геймплей

Marvel Rivals предлагает динамичные сражения в формате 6 на 6, где игроки выбирают персонажей из обширного списка героев и злодеев вселенной марвел. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и ролями, разделенными на три категории:

  • Вангард (Vanguard) — персонажи с повышенным запасом здоровья, предназначенные для прямых атак и поглощения урона.

  • Дуэлянт (Duelist) — герои, специализирующиеся на нанесении значительного урона и быстрой ликвидации противников.

  • Стратег (Strategist) — персонажи поддержки, обеспечивающие лечение, усиления и другие вспомогательные эффекты для команды.

Одной из ключевых механик игры является система "Синергии героев", позволяющая определённым комбинациям персонажей выполнять совместные атаки. Например, Ракета и Грут могут объединить способности: один создаёт барьер, второй — наносит урон из-за него. Такие связки стимулируют командную игру и стратегическое планирование при подборе состава команды.

Кроме того, Marvel Rivals предлагает разрушение окружения в реальном времени. В ходе боя можно сносить стены, открывать новые проходы или создавать баррикады. Это добавляет динамичности и делает каждую схватку уникальной.

На данный момент игрокам доступно 37 персонажей, включая Человека-паука, Железного человека, Магнето, Халка, Капитана Марвел, Старлорда и других. Разработчики пообещали выпускать новых героев в рамках сезонных обновлений. Каждый новый сезон будет сопровождаться расширением лора, новыми скинами, режимами и ивентами.

Marvel Rivals предлагает несколько игровых режимов, включая:

  • Доминирование (Domination) — захват и удержание контрольных точек на карте.

  • Конвой (Escort) — сопровождение или предотвращение продвижения груза до определённой точки.

  • Конвергенция (Convergence) — гибридный режим, где команды должны сначала захватить точку, а затем сопровождать объект, создавая насыщенное и многослойное противостояние.

Также в игре присутствует система боевого пропуска, включающая косметические награды, альтернативные облики, баннеры, жесты и эффекты убийств. Хотя прогресс можно зарабатывать бесплатно, премиум-пропуск даёт доступ к эксклюзивным предметам и ускоренному продвижению.

Графика и стиль

Игра выполнена на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает высококачественную графику и детализированные модели персонажей. Дизайн уровней вдохновлён различными локациями из комиксов марвел, включая Асгард, Токио 2099, Ваканду и Землю Икс. Визуальный стиль балансирует между мультяшной стилизацией и кинематографическим реализмом, что позволяет угодить как фанатам комиксов, так и поклонникам КВМ.

Анимации проработаны детально: каждый герой двигается, атакует и взаимодействует с окружением в духе своего оригинального образа. Это усиливает эффект "вживания" в любимого персонажа и подчёркивает индивидуальность каждого бойца.

Отзывы и восприятие

После релиза Marvel Rivals получила в основном положительные отзывы от критиков и игроков. Средний балл Metacritic у версии для ПК составляет 75/100, для PlayStation 5 — 77/100, а для Xbox Series X/S — 83/100. Игроки отмечают разнообразие персонажей, динамичный геймплей и высококачественную графику. Некоторые критики сравнивают игру с Overwatch, подчеркивая схожесть механик и стиля, но при этом отмечают уникальные особенности, присущие вселенной марвел.

Заключение

Marvel Rivals представляет собой амбициозный проект, объединяющий популярность вселенной марвел с динамикой современных командных шутеров. Благодаря разнообразию персонажей, проработанному геймплею, разрушению окружения и эффектной визуальной подаче, игра предлагает увлекательный опыт как для поклонников комиксов, так и для любителей соревновательных экшенов. И если разработчики смогут сохранить темп обновлений, проект вполне может занять стабильное место в нише геройских шутеров.

Marvel’s Spider-Man Remastered

Slide

Marvel’s Spider-Man Remastered — это обновлённая версия одного из самых успешных супергеройских экшенов последних лет, первоначально вышедшего на PlayStation 4 в 2018 году. Версия для ПК и PlayStation 5 принесла с собой технические улучшения, визуальные апгрейды и возможность заново оценить одну из лучших интерпретаций Человека-паука в интерактивной форме.

Сюжет

История начинается с того, что Питер Паркер уже восемь лет носит маску и за плечами у него не только череда побед над уличными преступниками, но и противостояния с серьёзными злодеями. Marvel’s Spider-Man не рассказывает нам в сотый раз про укус паука или дядю Бена — игра делает акцент на зрелом герое, у которого появляется новый вызов: Уилсон Фиск повержен, но на его место приходит более серьёзная угроза в лице Мартина Ли (Мистер Негатив) и демонов.

Параллельно развивается личная линия Питера — его отношения с Мэри Джейн, забота о тётушке Мэй, работа в лаборатории с доктором Октавиусом. И именно эти линии, сплетаясь с событиями на улицах Нью-Йорка, делают повествование насыщенным, эмоциональным и неожиданно человечным. Особенно хорошо работает прогресс: ты видишь, как из хорошего учёного рождается Осьминог, как Мэри Джейн перестаёт быть просто «девушкой героя» и становится активной участницей событий. В финале игра ловко объединяет все сюжетные арки в мощный драматический кульминационный аккорд.

Геймплей

Главная фишка — перемещение по городу. Полёты на паутине проработаны с невероятной любовью: каждая дуга, каждый рывок ощущаются интуитивно, с физической достоверностью. Даже спустя десятки часов перемещение по Манхэттену доставляет удовольствие само по себе.

Боевая система строится на акробатических приёмах, парировании, гаджетах и связке комбо. Она динамичная, зрелищная и даёт простор для импровизации. Сложность умеренная: можно играть в своё удовольствие, а можно — добиваться идеального рейтинга за каждую схватку.

Дополнительные активности включают патрулирование районов, погоню за преступниками, разгадывание научных задачек, испытания и фотоохоту. При этом игра избегает ощущения гринда — контент хорошо вплетён в общее повествование.

По мере продвижения открываются новые костюмы с уникальными способностями. Можно настроить Питера под себя: хочешь быть классическим героем — бери костюм из комиксов; предпочитаешь футуризм — надевай костюм из 2099 года. Отдельно стоит отметить квесты за Мэри Джейн и Майлза — они добавляют разнообразия, пусть и уступают по драйву основному геймплею. Эти эпизоды позволяют взглянуть на мир глазами обычных людей и усиливают эмпатию к персонажам.

Графика и стиль

В ремастере графика получила солидный апгрейд. Добавили трассировку лучей, улучшили текстуры, освещение и погодные эффекты. Нью-Йорк здесь живой, контрастный, детализированный. Днём город яркий и тёплый, ночью — неоновые улицы и дождь создают нуарную атмосферу.

Анимация движения Паука — эталонная. Он не просто «летает» на паутине, а взаимодействует с архитектурой, отталкивается от углов, скользит по стенам, делает зрелищные трюки — и всё это органично вплетено в геймплей.

Облик Питера был переработан (что вызвало споры у фанатов), но в контексте ремастера он смотрится гармонично. Остальные персонажи — от Мэри Джейн до Отто Октавиуса — получили повышенную детализацию лиц и анимаций, что усиливает драматизм сцен.

Общее впечатление

Marvel’s Spider-Man Remastered — это не просто супергеройская игра. Это качественный сюжетный экшен с сильной драматургией, запоминающимися персонажами и лучшей в индустрии системой передвижения по городу. Даже спустя годы после выхода оригинала игра ощущается современной и актуальной. Она грамотно балансирует между кинематографичным повествованием и свободой действия, а её ремастерный облик лишь подчёркивает достоинства оригинала.

Если вы фанат марвел, Паука или просто хороших одиночных экшенов — пропускать это приключение точно не стоит. А для тех, кто впервые вступает в паутинный мир, это идеальная точка входа перед тем, как углубиться в продолжения.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Slide

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — это не просто спин-офф, а полноценная самостоятельная глава в паучьей саге, в которой Insomniac Games делает ставку на нового героя и переносит действие в зимний Нью-Йорк. Да, игра компактнее оригинала, но за счёт сильного эмоционального фокуса в сюжете, новой механики и этнического колорита она ощущается как отдельный, насыщенный проект, а не как побочная история.

Сюжет

Действие происходит через год после событий первой игры. Питер Паркер уезжает в Европу с Мэри Джейн, и Нью-Йорк остаётся под защитой Майлза Моралеса — подростка, недавно получившего свои паучьи способности. И если в первой части Майлз только делал первые шаги, то теперь он — главный герой. Без наставника, без опыта, но с огромной ответственностью.

Конфликт вырастает из локальной истории: в Гарлеме (районе, где живёт Майлз) начинают нарастать волнения из-за противостояния технологической корпорации Roxxon и подпольной группировки «Псевдоним» (The Underground), ведомой харизматичной антагонисткой Финн. Она — бывшая подруга Майлза, и эта личная связь превращает сюжет из простого «добро против зла» в драму выбора, доверия и жертвенности.

В отличие от масштабной угрозы предыдущей части, тут история камерная и сосредоточена на сообществе. Майлз — не просто герой города, он герой конкретного района, со своей культурой, соседями, традициями. Игра смещает фокус с глобальных катастроф на локальные ценности, и в этом её сила.

Геймплей

В основе — та же самая отточенная боёвка и свобода передвижения, что и в оригинале, но с добавлением уникальных способностей Майлза. Главное отличие — биоэлектрические атаки, которые позволяют оглушать врагов, пробивать щиты и выполнять мощные добивания. Это не только делает сражения более вариативными, но и даёт ощущение, что ты играешь за нового, особенного Человека-паука.

Также Майлз умеет становиться невидимым, что кардинально меняет подход к стелсу. Теперь можно спокойно раствориться в тени, пересесть на другую точку, отвлечь врагов и атаковать неожиданно. Вкупе с гаджетами это даёт свежий ритм боям — динамичный, гибкий, изобретательный.

Система прокачки немного упрощена по сравнению с первой игрой, но зато все разблокировки дают ощутимую пользу. Новый костюмерный набор радует как визуально, так и функционально — у каждого костюма свои бонусы, от усиления ударов до генерации энергии.

Задания и активности на карте стали компактнее, но лучше вплетены в контекст: побочные миссии чаще развивают отношения Майлза с жителями Гарлема, чем просто заполняют карту иконками. Есть мини-квесты с котиком, приложение для вызова помощи, аудиодневники отца Майлза — всё это работает на погружение в жизнь героя.

Атмосфера и визуальный стиль

Главное отличие — зимний Нью-Йорк. Сугробы, снежинки, рождественская ярмарка, гирлянды — атмосфера буквально греет душу. Город остаётся живым и интерактивным, но теперь он воспринимается по-другому: уютнее, интимнее.

Графика на ПК улучшена благодаря поддержке рейтрейсинга и подтянутому разрешению текстур. Особое внимание уделено лицевой анимации, свету и теням. А в сочетании с музыкой — смесью хип-хопа, оркестра и соула — создаётся уникальное настроение, отражающее личность Майлза.

Общее впечатление

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — это игра о взрослении. О том, как обрести уверенность, когда тебя никто не воспринимает всерьёз. О том, как быть героем не в тени легенды, а по-своему. Майлз не пытается быть вторым Питером Паркером — он становится своим Пауком. Игра умело уравновешивает бодрый экшен и тихие, эмоциональные моменты, не пытаясь перещеголять оригинал, а создавая нечто своё, камерное и человечное.

Да, она короче. Но в этой компактности — плотность и цельность. Каждая сцена, каждый бой, каждая миссия служат истории. Это отличный мост между первой и второй частями Marvel’s Spider Man, и в то же время — самостоятельный, насыщенный опыт.

Marvel’s Spider-Man 2

Slide

Marvel’s Spider-Man 2 — это полномасштабная кульминация всей паучьей саги от Insomniac. Игра берёт всё лучшее из прошлых двух частей и умножает их масштаб, интенсивность и драматизм. В центре истории теперь сразу два героя: Питер Паркер и Майлз Моралес. Игра уверенно балансирует между ними, не давая ни одному остаться в тени другого, а их личные арки сплетаются в одну по-настоящему эпичную паутину.

Сюжет

История начинается с внешне стандартного суперкриминального беспредела — в город возвращается Песочный Человек, с которым приходится сразиться в первом же эпичном вступлении. Но довольно быстро повествование уходит вглубь — в личные конфликты, отношения и то, как герои справляются с растущей тьмой.

Центральное место занимает появление симбиота Венома, и с ним — тема заражения, внутренней борьбы, агрессии. Питер, получивший чёрный костюм, постепенно теряет контроль над собой, его речь, движения, решения — всё становится напряжённым. И тут возникает контраст с Майлзом, который вынужден наблюдать, как его наставник становится непохожим на себя. Это не просто история о зле, а драматичный рассказ о потере себя и попытке вернуть человека, которого ты любишь и уважаешь.

Вторым антагонистом становится Крейвен Охотник — безумный и харизматичный воин, устраивающий охоту на сильнейших суперлюдей города. Он добавляет накал и масштаб — битвы становятся личными, а атмосфера местами напоминает триллер с погонями и засадой.

История остаётся динамичной, но становится мрачнее, эмоциональнее и, пожалуй, даже взрослее. Она касается тем страха, утраты, принятия и искупления, раскрывая героев с новых сторон.

Геймплей

Главное новшество — возможность играть за двух героев. Переключение между Питером и Майлзом работает плавно и контекстуально: в миссиях вы играете за того, кого требует сюжет, а в открытом мире можно свободно переключаться между ними. Каждый из них сохраняет уникальные способности: у Майлза — биоэлектрические атаки и маскировка, у Питера — механические пауки и, позже, симбиотические удары.

Симбиот — это отдельная глава. Его удары мощные, цепкие, разрушительные. В бою они ощущаются как переход в "режим берсерка", и это прекрасно работает как с геймплейной точки зрения, так и как отражение ментального состояния Питера. Комбинирование способностей, гаджетов и ультимативных атак даёт потрясающую вариативность и ритм в сражениях.

Передвижение тоже эволюционировало: теперь у обоих Пауков есть паутинные крылья, позволяющие парить над районом Куинс или Бруклином, которые добавились к уже знакомому Манхэттену. Город стал больше, вертикальнее и насыщеннее.

Побочные активности улучшены: теперь это не просто задания "для галочки", а полноценные мини-истории. Есть миссии с исчезающими людьми, спасением животных, разгадыванием научных загадок и раскрытием драм личных врагов. Особенно выделяются квесты, которые открывают скрытые сюжетные слои Майлза и его семьи, а также последствия прошлого Питера.

Визуал и атмосфера

Spider-Man 2 — визуальный монстр. На ПК рейтрейсинг работает на всех режимах, освещение и отражения стали реалистичнее, анимации лиц — на уровне кино. Каждое движение героя, каждая сцена, каждое выражение боли, страха или злости считываются мгновенно. Особенно поражают сцены с Веномом: тьма буквально течёт по экрану, превращая экшен в нечто жутковатое и завораживающее.

Архитектура Нью-Йорка стала разнообразнее, детализация — выше. Уровни ночью и под дождём — просто пиршество для глаз. Звуковое сопровождение подстраивается под каждого героя, подчёркивая, кто в данный момент в центре внимания.

Общее впечатление

Marvel’s Spider-Man 2 — это мощный, зрелый финал текущей паучьей линии. Он не боится быть мрачным, эмоциональным и временами даже тяжёлым. Игра не просто масштабирует всё, что было — она делает это с пониманием, зачем и ради чего. Это история о двух героях, которые должны не только победить зло, но и разобраться в себе. О дружбе, преданности и выборе.

В отличие от первой части, где Питер был уже зрелым героем, и от Miles Morales, где Майлз только формировался, тут оба персонажа проходят через внутренние кризисы и выходят из них обновлёнными. Это настоящая командная история, в которой оба Паука важны и равноправны.

Если первая игра задала стандарт, а вторая — открыла новую грань, то третья стала логическим и эмоциональным пиком всей серии. Ждём, чем нас удивит четвёртая глава — а пока это лучшая игра о Человеке-пауке, которую только можно себе представить.

Marvel Snap

Slide

Marvel Snap — это коллекционная карточная игра для мобильных телефонов и ПК, в которой марвел решила проявить себя неожиданно свежо. Разработкой занималась студия Second Dinner во главе с Беном Броудом — бывшим геймдиректором Hearthstone, и это чувствуется во всём. Marvel Snap — это бодро, ярко, дерзко и невероятно затягивающе. Без лишней пафосности игра берёт супергеройскую вселенную и умещает её в шесть ходов и 3–5 минут игрового времени.

Сюжета как такового нет — но лор важен

В Marvel Snap нет единого сюжетного режима, зато в каждой карте, каждом событии, сезоне и даже оформлении чувствуется глубокое уважение к комиксам. Каждая карта — это герой или злодей марвел, и его способности отражают суть персонажа. Карта Ночного Змея телепортируется между локациями. Халк просто мощно крушит всех врагов, потому что «ХАЛК ЛОМАЕТ». Гоблин — накладывает негативные эффекты на противника. Всё это — геймдизайн, отточенный до блеска, с любовью к деталям. Периодически игра проводит сезонные события (например, "Вторжение Симбиотов", "Темное правление" или "Паутина времени"), которые добавляют новых героев, карты, косметику и механики. Лора тут больше, чем кажется — просто он не в кат-сценах, а в взаимодействии карт, вариациях артов и специальных событиях.

Геймплей и механики

Marvel Snap предлагает простую на первый взгляд механику: вы играете с противником на трёх локациях. Победа на двух из трёх — победа в матче. У вас по шесть ходов, колода из 12 карт, очки действия (аналог маны из hearthstone) растут от 1 до 6, каждый ход — новое тактическое решение.

Но под этой простотой — невероятная глубина. Каждая локация генерируется случайно и влияет на игру: одна может удваивать силу карт, другая — запрещать разыгрывание, третья — клонировать карты. Это заставляет адаптироваться в реальном времени, менять тактики на лету и предугадывать действия соперника.

Фирменная фишка — Snap. В любой момент можно «щёлкнуть» и удвоить ставки рейтинга в матче. Если уверен в победе — рискуй и забирай вдвое больше ранга. Если соперник «снапает», а ты не уверен — можно сбежать с меньшими потерями. Это психологическая игра, которая делает каждый матч азартным.

Колоды строятся по принципу «больше — не значит лучше», в них можно уместить только 12 карт. И каждую нужно подбирать с умом, они делятся на архетипы: Destroy (уничтожающие), Move (перемещающие и усиливающие), Ongoing (с длительным эффектом), On Reveal (с мгновенным действием после розыгрыша). Постоянно рождаются новые комбо — от известных архетипов до безумных гибридов.

Игра бесплатная, с монетизацией через боевой пропуск и косметику, но при этом не требует вложений для комфортной игры. Получить все карты можно постепенно, без доната. Сам баланс и система прогрессии выстроены так, чтобы не превращать игру в «pay-to-win».

Визуальный стиль и звук

Marvel Snap — это визуальный праздник для своего жанра. Каждая карта — миниатюрное произведение искусства. Есть базовый арт, есть альтернативные стили: ретро, пиксельные, чиби, нуар и даже живые «анимированные» карты. По мере прокачки карты "прокачиваются" визуально: добавляются эффекты 3D-глубины, анимации, сияние.

Интерфейс минималистичен, всё работает плавно и стильно. Матчи идут быстро, без задержек и тормозов. А ещё тут невероятно крутой звук: каждый Snap, каждое добивание, каждый фоновый музыкальный трек (особенно в сезонных обновлениях) поднимают градус напряжения и веселья.

Реакция сообщества

С момента релиза Marvel Snap стала культурным феноменом. Её хвалили за идеальный баланс между казуальностью и хардкором, за уважение к лору марвел, за скорость и насыщенность матчей. В 2022 году игра получила награду Best Mobile Game на The Game Awards и собрала армию фанатов.

Вокруг неё сформировалось активное комьюнити: YouTube-аналитики, Discord-теории, бесконечные списки «лучших колод месяца». Игра постоянно обновляется: каждый месяц — новый сезон, новые карты, корректировки баланса. Второе дыхание Marvel Snap получило с запуском режимов PvP-друзей, турниров и бесконечных лестниц.

Заключение

Marvel Snap — это игра, которая разрушает стереотипы о том, что невозможно сделать ККИ на уровне с HearthStone. Она не про долгие партии и тонны текста — она про реакцию, планирование, блеф, комиксы и фан. Это марвел в формате, который легко освоить, но невозможно отпустить.

Если вы фанат вселенной или просто любите быстрые и умные карточные игры — Snap затянет вас, как симбиот. Только без побочных эффектов.

Marvel’s Midnight Suns

Slide

Marvel’s Midnight Suns — это стратегическая ролевая игра от Firaxis Games, студии, подарившей миру XCOM. Только вместо солдат с винтовками — Человек-паук, Блейд и Призрачный гонщик. А вместо инопланетной угрозы — демоны, древнее зло и магия. Игра вышла в декабре 2022 года и прошла немного незамеченной, хотя заслуживает гораздо больше внимания. Это один из тех проектов, что смело идут против трендов и предлагают нечто новое, глубокое и, на удивление, душевное.

Сюжет

Midnight Suns рассказывает о пробуждении древней богини Лилит, матери демонов, которая собирает армию, чтобы захватить мир. Противостоять ей могут только герои из таинственной организации «Полуночные Солнца», в которой объединились маги и супергерои. В центр истории попадает Охотник — оригинальный персонаж, созданный специально для игры, и по совместительству ребёнок самой Лилит. Вы создаёте его (или её) сами — выбираете пол, внешность и стиль боя.

История сосредоточена на противостоянии матери и ребёнка, свободе воли, искушении силой и, что неожиданно, дружбе. Marvel’s Midnight Suns раскрывает героев не только в битве, но и в быту: вы можете сидеть у костра с Доктором Стрэнджем, играть в настолки с Капитаном Марвел или спорить с Блэйдом о книгах. Такой человечности редко встретишь в супергеройских играх, и именно она делает проект особенным.

Геймплей

Игра построена на двух столпах: пошаговая боевая система с уникальной карточной механикой и социальные взаимодействия между миссиями.

Сначала о боях. Вместо традиционной тактики Firaxis сделали ставку на карты действий: каждая битва — это колода, собранная под конкретного героя. У каждого персонажа свой набор карт: атаки, усиления, добивания, добор и взаимодействие с окружением. На поле боя важна не просто сила — важна синергия, умение выстроить комбо и правильно использовать каждый ход.

Система ресурсов, ограничений и тактических решений держит в тонусе. Можно атаковать противника напрямую или заманить его в ловушку, сражения проходят на компактных, но интерактивных аренах, а исполнение продуманного комбо вызывает настоящий кайф.

Вторая часть геймплея — Аббатство, ваша база между миссиями. Тут вы общаетесь с героями, улучшаете способности, изучаете заклинания, исследуете тайны и принимаете моральные решения. От того, как вы общаетесь с другими, зависит открытие новых карт, костюмов и даже развития сюжета. Это почти как в Mass Effect или Fire Emblem — только с Карателем и Алой Ведьмой.

Сначала кажется, что всё это «социальное» может быть лишним, но на деле оно даёт глубину. Герои становятся не просто иконками на поле боя, а живыми персонажами со своими страхами, слабостями, желаниями.

Визуал и стиль

Midnight Suns не претендует на фотореализм, но её стиль работает. Персонажи выполнены в духе комиксов, с выраженной мимикой и яркими анимациями. Особенно эффектно выглядят суперприёмы — замедление времени, вспышки магии, взрывы энергии. Каждая атака — как отдельная панель комикса.

Локации варьируются от городских улиц до адских измерений и готических храмов. Визуальный тон игры — мрачноватый, с налётом хоррора, но без перегибов. Это марвел в стиле «магический нуар» — и это работает.

Музыка и озвучка тоже на уровне: каждый герой звучит узнаваемо, диалоги поставлены живо, а саундтрек добавляет атмосферу мистического приключения.

Реакция сообщества

На релизе Marvel’s Midnight Suns получила отличные оценки от критиков — её хвалили за свежую боевую систему, глубину кастомизации и необычный подход к раскрытию персонажей. Однако коммерчески игра выступила скромно. Отчасти из-за неясного позиционирования, отчасти — из-за визуального стиля, который не всем пришелся по вкусу.

Тем не менее, среди фанатов стратегий и комиксов проект быстро обрёл культовый статус. Многие считают его одной из лучших игр по марвел в плане глубины и уважения к персонажам. Игра получила дополнения с Дэдпулом, Шторм, Морбиусом и Веномом — каждый с новой кампанией и картами.

Заключение

Marvel’s Midnight Suns — это игра, которая делает ставку не на зрелище, а на стратегию, атмосферу и характеры. Она медленнее, вдумчивее и глубже, чем ожидал бы средний игрок от марвел. Но если дать ей шанс — затянет не хуже экшена.

Это проект для тех, кто хочет не просто сражаться за героев, а знать их, понимать и развивать отношения. Midnight Suns — смелый эксперимент, и пусть не идеальный, но по-настоящему уникальный. В эпоху шаблонных адаптаций — это достойно уважения.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Slide

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — это аркадный файтинг с командными поединками три на три, в котором герои комиксов марвел сталкиваются с персонажами видеоигр Capcom. Игра предлагает быстрые, насыщенные бои, яркий визуальный стиль и широкий выбор бойцов. Это не симулятор боевых искусств, а скорее зрелищное сражение персонажей с суперспособностями, где важны темп, зрелищность и умение сочетать возможности разных героев.

Персонажи и стили игры

В распоряжении игроков — более 50 уникальных бойцов, каждый из которых обладает собственным набором приёмов, темпом игры и механикой. Из вселенной марвел здесь представлены такие персонажи, как Человек-паук, Железный человек, Доктор Стрэндж, Росомаха, Магнето и Капитан Америка. Со стороны Capcom можно найти Рю из Street Fighter, Данте из Devil May Cry, Криса Редфилда из Resident Evil и многих других.

Каждый персонаж выполнен в узнаваемом стиле и подан с характерной для него боевой логикой. Например, Доктор Стрэндж ориентирован на дальние заклинания и контроль пространства, в то время как Халк — тяжёлый боец с медленными, но мощными атаками. Разнообразие стилей создаёт массу вариантов для построения команд, где игрок сам решает, какие роли будут выполнять его герои: агрессор, контроль или поддержка.

Геймплей и механики

Основу игрового процесса составляет система боёв в формате 3 на 3. Игрок выбирает троих бойцов, между которыми можно свободно переключаться в ходе боя. Остальные двое остаются вне поля зрения, но доступны в качестве ассистов — коротких атак, выполняемых одним из героев на заднем плане, чтобы поддержать активного бойца.

Боевая система основана на комбинации лёгких и тяжёлых ударов, специальных приёмов и суперударов. Удары можно комбинировать в длинные серии, запускать врага в воздух и продолжать атаку уже там, переключая бойцов для продления комбо. Игра не требует досконального знания приёмов, чтобы получать удовольствие, но для тех, кто хочет углубиться, здесь достаточно пространства для изучения таймингов и продвинутых техник.

Интересной особенностью является механика X-Factor — одноразовое усиление, доступное во время матча. Оно увеличивает урон, ускоряет движения и позволяет восстанавливать здоровье. Игрок сам решает, когда его активировать — это может стать способом переломить бой или закрепить победу.

Скорость — один из ключевых элементов Marvel vs. Capcom 3. Бои происходят в стремительном темпе, с минимальными паузами, а визуальный стиль усиливает ощущение динамики. Игра поощряет агрессию, прессинг и грамотное использование ассистов. Отдельное внимание стоит уделить визуальной читаемости — несмотря на большое количество эффектов на экране, структура боя остаётся понятной, если немного освоиться.

Визуальное оформление

Графика в игре выдержана в ярком, почти комиксном стиле с чёткой обводкой, насыщенными цветами и эффектными анимациями. Каждый суперудар сопровождается вспышками света, крупными надписями и эффектами, стилизованными под страницы комиксов. Это придаёт поединкам ощущение шоу, где всё направлено на зрелищность.

Арен в игре достаточно много, они оформлены в духе обоих вселенных — от футуристических городов до мрачных лабораторий и магических храмов. Несмотря на то что сами арены не влияют на геймплей, визуальное разнообразие помогает поддерживать интерес в долгосрочной перспективе.

Подход к игроку

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ориентирована как на казуальных игроков, так и на тех, кто хочет копнуть глубже. Новичкам она предлагает интуитивное управление и систему автоматических комбо, позволяющую сразу включиться в бой. Продвинутые игроки могут собирать сложные связки, изучать конкретные тайминги и экспериментировать с разными ролями бойцов.

Сетевые режимы позволяют играть как в рейтинговых поединках, так и в матчах по приглашению. Поздние версии игры предлагают стабильную работу онлайн и достаточно активное сообщество, особенно в соревновательном сегменте.

Вывод

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 — это быстрая, насыщенная и разнообразная файтинговая игра, в которой на первый план выходит командная динамика, комбинации и узнаваемые образы персонажей. Она не требует глубоких знаний, чтобы начать играть, но поощряет изучение механик и эксперименты. Благодаря яркому стилю, большому выбору героев и плавному геймплею, игра остаётся интересной даже спустя годы после выхода.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Slide

Marvel’s Guardians of the Galaxy — одиночная приключенческая игра от студии Eidos-Montréal, вышедшая в 2021 году. Это не адаптация фильмов, а собственная интерпретация команды Стражей на основе комиксов, с оригинальным сюжетом и переосмысленными образами героев. Игроку отведена роль Питера Квилла, также известного как Звёздный Лорд, но с ним бок о бок сражается вся команда — Ракета, Грут, Дракс и Гамора. Игра делает упор на историю, взаимодействие между персонажами и пошагово-приключенческий геймплей с элементами экшена.

Сюжет

События происходят спустя несколько лет после окончания масштабной галактической войны. Стражи только начали работать как команда, и отношения внутри группы ещё далеки от идеала. На одной из миссий они случайно освобождают древнюю сущность, запускающую цепочку событий, грозящих захватом всей галактики. По ходу игры команда сталкивается с могущественной сектой, личными демонами, старыми знакомыми и последствиями решений, принятых задолго до начала событий сюжета.

История подаётся через линейное, но насыщенное повествование, в котором постоянно что-то происходит — будь то экшен, диалоги, воспоминания или моральные выборы. Важную роль играют разговоры внутри команды: герои активно комментируют всё, что происходит, спорят, подшучивают и ссорятся. Благодаря этому персонажи раскрываются не через кат-сцены, а прямо в процессе игры, что делает их живыми и убедительными.

Геймплей

Игрок управляет исключительно Питером Квиллом, но при этом может отдавать команды другим членам команды. У каждого персонажа есть свой набор умений, и во время боя вы можете активировать их способности в нужный момент — например, попросить Дракса швырнуть объект, Грута обездвижить врага корнями или Гамору нанести мощный удар по одиночной цели. Командные комбинации позволяют выстраивать цепочки урона и адаптироваться под разные типы противников.

Питер сам использует бластеры, уклонения, ближние удары и специальные стихийные модификаторы оружия. Боевая система не слишком глубокая, но интуитивная и динамичная. Основной упор сделан не на точные рефлексы, а на грамотное управление ресурсами и ротацию командных способностей.

Кроме боёв в игре есть эпизоды исследования: вы проходите по полуоткрытым уровням, находите коллекционные предметы, решаете простые головоломки и изучаете мир. Периодически игрок делает выбор в диалогах, и хотя на глобальную развязку они почти не влияют, на конкретные ситуации и поведение команды — вполне.

Интересной механикой стали «тимтоки» — мотивационные речи Квилла, которые активируются в критических моментах боя. Выбирая правильные реплики, вы можете воодушевить команду, восстановить здоровье и получить бонус к урону. Это не только геймплейный элемент, но и дополнительный способ показать лидерство Квилла в нестабильной, но сплочённой группе.

Визуальный стиль и звук

Графически игра выглядит добротно. Модели персонажей детализированы, анимации плавные, окружения — разнообразные и яркие. Миры, которые посещают Стражи, визуально контрастируют друг с другом: от мрачных храмов до кислотно-ярких планет с цветастой флорой.

Музыкальное сопровождение — отдельный плюс. В игре есть целый плейлист из хитов 80-х: от Mötley Crüe до A-ha, которые звучат в бою и кат-сценах. Плюс — оригинальная музыка и фальшивая группа Star-Lord, песни которой написаны специально для игры. Озвучка на высоте: голоса звучат естественно, а диалоги поданы с правильным чувством юмора и драмой.

Вывод

Marvel’s Guardians of the Galaxy — это сюжетно ориентированная игра, делающая ставку на атмосферу, взаимодействие персонажей и живой диалог. Она не пытается быть эпическим блокбастером или глубокой RPG, но умело использует свои сильные стороны: харизматичную команду, бодрое повествование и нескучные сражения.

Проект подкупает не масштабом, а душевностью. Его стоит попробовать тем, кто устал от открытых миров и хочет провести 15–20 часов в хорошо написанном приключении с чёткой структурой, сильной подачей и хорошим чувством юмора. Это пример того, как можно сделать линейную игру по комиксам, не упрощая и не перегружая её.

LEGO® Marvel Super Heroes 1 и 2

Slide

Серия LEGO® Marvel Super Heroes — это пара крупных игр от Traveller’s Tales, где вселенная марвел переосмысляется в духе LEGO: с иронией, мультяшной графикой и акцентом на исследование и коллекционирование. Обе части — это приключенческие экшены с открытыми мирами, набором миссий и сотнями героев из комиксов, от хорошо известных до почти забытых. Они не зависят от фильмов и строят собственный сюжет, давая разработчикам больше свободы в выборе персонажей, сеттингов и подачи материала.

Первая часть: классическая комиксная Marvel

LEGO® Marvel Super Heroes (2013) рассказывает оригинальную историю, в которой герои и злодеи объединяются, чтобы остановить Галактуса и Локи, стремящихся уничтожить Землю. Сюжет в меру простой, но охватывает множество персонажей и локаций — от Тони Старка и Росомахи до Ника Фьюри, Доктора Дума и даже Стэна Ли в роли спасаемого из беды.

Кампания поделена на миссии, каждая из которых посвящена определённой группе героев. По мере прохождения открываются новые персонажи, а также доступ к свободному исследованию Манхэттена, построенного в стиле LEGO. Город наполнен активностями: гонки, мини-квесты, спасения, головоломки и поиск секретов.

У каждого героя — уникальные способности: Человек-паук цепляется за стены, Халк превращается в Бэннера, Мистер Фантастик превращается в чайник (и это действительно механика). Эта разнообразность делает прохождение нескучным, а командная структура заставляет чередовать героев и применять разные подходы.

Особенно стоит отметить, что игра включает огромное количество героев из комиксов, а не только из фильмов. Здесь можно сыграть за Модока, Сильвер Сёрфера, Белую королеву, Черного рыцаря и других, которых редко увидишь в мейнстрим-играх.

Вторая часть: мультивселенная и эксперименты

LEGO® Marvel Super Heroes 2 (2017) пошла другим путём — сделала акцент на мультивселенной. Сюжет крутится вокруг Канга Завоевателя, который соединяет различные временные и пространственные линии в один большой мир под названием ХроноПолис. Это позволило разработчикам отправить игроков в древний Египет, старый Нью-Йорк, будущий Мидгард и даже в альтернативные реальности вроде Мира Халка или Нуарного Манхэттена.

Главное изменение — структура открытого мира. Вместо одного цельного города теперь есть плавающие между эпохами зоны, каждая со своими уникальными визуальными элементами, врагами и задачами. С точки зрения разнообразия это шаг вперёд: перемещаться между эпохами интересно, а локации не сливаются друг с другом.

Список персонажей также расширился — более 200 героев, включая версии из разных времён: юный Питер Паркер, Старик Логан, Тор-женщина, Гвенпул, Железное сердце и прочие. В игре активно используется тема временных парадоксов, что хорошо вписано и в миссии, и в механики — например, Канг может замедлять или ускорять события прямо в процессе боя.

Однако при всей визуальной и механической амбициозности вторая часть иногда перегружена. ХроноПолис, при всей своей идее, не всегда удобен для навигации. Миссии стали чуть менее плотными по смыслу, а некоторые активности в открытом мире повторяются. Это не критично, но делает игру менее цельной по сравнению с первой частью.

Общие черты

Обе игры сохраняют фирменный стиль LEGO-серии: кооператив на двух игроков, юмор, разрушаемое окружение, сбор валюты, головоломки на взаимодействие между героями. Управление простое и понятное, интерфейс интуитивный, а обучение встроено плавно.

Визуально игры выдержаны в мультяшной стилистике с яркими цветами, кубической графикой и плавной анимацией. Особенно приятно то, как проработаны суперприёмы: каждый герой двигается по-своему, отражая особенности оригинала.

Звук и музыка соответствуют настроению — бодро, динамично, с узнаваемыми темами для ключевых персонажей. Озвучка есть, но диалоги выдержаны в шуточном тоне, часто высмеивая клише и играя на контрастах между героями.

Вывод

LEGO® Marvel Super Heroes 1 — это более целостная и насыщенная комиксная история с фокусом на знакомый Манхэттен и классических героев Marvel.

LEGO® Marvel Super Heroes 2 — более экспериментальный проект с упором на мультивселенную, временные парадоксы и разнообразие локаций.

Обе игры отлично подходят для семейного прохождения, фанатов комиксов и тех, кто хочет расслабиться в свободном, ненавязчивом приключении. Это несложные, но очень добротные игры, которые уважают материал и дают игрокам возможность управлять своими любимыми персонажами в необычном формате.

LEGO® Marvel's Avengers

Slide

LEGO® Marvel’s Avengers — это приключенческая игра в стиле LEGO от студии Traveller’s Tales, основанная на событиях фильмов киновселенной Marvel. В отличие от LEGO Marvel Super Heroes, где использовался оригинальный сюжет, здесь разработчики сделали ставку на адаптацию конкретных фильмов: в первую очередь, двух частей «Мстителей», а также «Первого мстителя», «Железного человека 3», «Тора 2» и «Первого мстителя: Другая война». Это делает игру более кинематографичной и структурированной, но при этом она остаётся типичным LEGO-проектом — с юмором, кооперативом и упором на исследование.

Сюжет

Сюжетная кампания разбита на главы, каждая из которых соответствует ключевым событиям фильмов. Игроки проходят по самым узнаваемым сценам — битва за Нью-Йорк, штурм базы Гидры, нападение на Трискелион, драка в Соковии. Кат-сцены воссоздают моменты фильмов, но с типичным LEGO-юмором: даже самые серьёзные сцены обыгрываются с самоиронией, визуальными гэгами и абсурдными деталями. Например, Халк может вместо удара бросить кекс, а в момент кульминации кто-нибудь споткнётся на фоне.

Важно, что игра берёт аудиофрагменты из оригинальных фильмов — реплики актёров звучат прямо в игре. Это добавляет ощущение «официальности», хотя иногда монтаж фраз звучит не так плавно, как хотелось бы.

Геймплей

Игровой процесс строится на решении простых головоломок, сборе предметов, битвах с врагами и кооперативных действиях между персонажами. Основная механика — это использование уникальных способностей героев. Железный человек летает и стреляет, Халк поднимает тяжёлые предметы, Капитан Америка отражает лазеры щитом, Тор управляет молниями. На уровнях часто встречаются препятствия, для преодоления которых нужен определённый герой, что побуждает менять персонажей и действовать в паре.

Большую роль играют совместные атаки — некоторые герои могут выполнять комбо, если работают вместе. Это не только зрелищно, но и даёт тактическое преимущество. В локальном кооперативе два игрока могут координироваться, комбинируя свои способности для решения задач или сражений с боссами.

Побочные активности — классические для LEGO-игр: поиск золотых кубиков, спасение персонажей, выполнение коротких заданий и сбор мини-наборов. В игре более 200 разблокируемых персонажей, включая как знаменитых героев, так и второстепенных, вроде Фин-Фан-Фума или агента Коулсона. Персонажи открываются за выполнение задач или могут быть куплены за внутриигровую валюту.

После прохождения сюжетных уровней открываются хабы — свободные для исследования локации вроде Манхэттена, Асгарда, Вашингтона, Южной Африки и базы «Мстителей». В них можно выполнять побочные миссии, участвовать в гонках, находить секреты и просто развлекаться, управляя любимыми героями в открытом формате.

Визуальный стиль и звук

Графика выполнена в узнаваемом LEGO-стиле: всё кубическое, яркое, мультяшное и местами намеренно нелепое. Анимация под стать — герои двигаются слегка угловато, но с харизмой. Эффекты, взрывы, разрушения — всё в духе серии: весело, но без реализма.

Окружение — сочетание LEGO-объектов и «реалистичных» фонов: здания и элементы декора могут быть сделаны не из кубиков, но при этом идеально вписываются в визуальный стиль. Музыкальное сопровождение основано на саундтреках фильмов, что помогает усилить атмосферу — особенно в ключевых сценах.

Интерфейс и управление интуитивны, с адаптацией под игру вдвоём. Вариант с разделённым экраном реализован удобно: камера плавно раздвигается и соединяется, в зависимости от действий игроков.

Вывод

LEGO® Marvel’s Avengers — это типичная LEGO-игра, сделанная с расчётом на фанатов киновселенной Marvel и игроков, которым важны юмор, кооператив и непринуждённый геймплей. Здесь нет серьёзных испытаний, глубоких механик или сюрпризов — это стабильный семейный продукт с доброй атмосферой, узнаваемыми персонажами и простыми задачами.

Игра подойдёт тем, кто хочет ненапряжного развлечения, особенно в паре с другом или ребёнком. Для поклонников Marvel здесь собран достойный комплект сцен и героев, а для фанатов LEGO — очередное приключение в любимом формате. И хотя по части новизны она не делает больших шагов, она остаётся крепким проектом в рамках своей формулы.

Заключение

Вселенная Marvel в видеоиграх — это не только экшены и пафосные речи под кат-сцены. Это десятки разных подходов к знакомым персонажам: через юмор, механику, эмоции или даже карточную стратегию. И хотя некоторые жанры до сих пор остаются неохваченными, у ПК-аудитории есть из чего выбрать.

Эти десять игр — хороший срез по жанрам, подходам и настроению. Здесь есть и героизм, и ирония, и разнообразие. А главное — почти в каждой из них чувствуется уважение к первоисточнику. Так что, если вам по душе комиксы, фильмы или просто хочется залипнуть в знакомой вселенной с приятным геймплеем — смело выбирайте любую игру из списка.