Logotype

Убийца Rocket League? Первый взгляд на главный футбольный хайп весны - Rematch

30.05.2025

13 мин

Sloclap, студия, прославившаяся боевыми экшенами Absolver и Sifu, окончательно сменила жанр: их новая игра Rematch выходит 19 июня 2025 года. До релиза остаётся меньше месяца, но открытый плейтест, который стартовал 28 мая и продлится до 31 мая, уже собрал огромную аудиторию. По данным разработчиков, в ранних сессиях проект достигал более 150 000 одновременных игроков, а на участие в тестах зарегистрировалось свыше 2,5 млн человек – впечатляющее число для платного мультиплеерного проекта про футбол. Доступ получить просто: в Steam достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры, а владельцам PlayStation 5 и Xbox Series остаётся оставить заявку на официальном сайте.

Геймплей: быстрый футбол без свистков

Slide

В основе Rematch – динамичные онлайн-матчи 5 на 5, где каждый участник управляет лишь одним футболистом от третьего лица. Разработчики разрешают варьировать формат до 3 × 3 и 4 × 4, но главной дисциплиной остается игра в пятерках . Один матч длится около шести минут, а при разнице в четыре гола игра завершается досрочно – темп всегда остаётся высоким.

Классические футбольные правила здесь не действуют: нет офсайдов, штрафных и даже аута – поле окружено голографическим «коридором», поэтому мяч никогда не покидает площадку. Важна именно механика владения: передачу и удар игрок задаёт вручную, автоматических подсказок почти нет. Тонкие приёмы вроде финтов, ложных замахов и подкрученных ударов требуют точного тайминга, а силовые подкат-прессинг напоминает боевую систему прошлых проектов Sloclap. Вратарские посты не закреплены: первый, кто забежит в штрафную, автоматически становится кипером и может тут же покинуть рамку, если команда решила сыграть «всеми в атаку».

Такой набор правил делает координацию ключевым ресурсом. Внутриигровой голосовой чат и жестовая система «запрос паса» помогают синхронизировать действия сокомандников, а победы команд без общения случаются редко, к тому же, контроль одного-единственного футболиста обязывает внимательно читать поле и партнёров.

Графика и технические особенности

Slide

Визуально Rematch тяготеет к стилизации: яркие неоновые стадионы, футуристичные LED-щиты и насыщенная палитра поднимают зрелищность без требования «фотореализма». Анимации – ещё одна гордость Sloclap: после Sifu студия перенесла накопленный опыт motion-capture, поэтому дриблинг, подкат или сейв смотрятся естественно. На ПК игра уже стабильно держит 60 fps, а на Steam Deck в превью-сборке демонстрировала 50 fps при сниженных настройках, что открывает дорогу портативной аудитории.

Платформенная линейка шире привычного для инди-студий: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой Xbox Game Pass. Разработчики подтвердили полную кроссплатформенную игру к релизу (в бета-версии она может быть отключена для упрощения тестирования серверов).

Для тех, кто любит персонализацию, предусмотрена детальная кастомизация аватара: от телосложения и протезов конечностей до анимаций празднования. Всё это – чисто косметика и никак не влияет на баланс.

Интерес сообщества и контентмейкеров

Slide

Rematch уверенно прокладывает себе дорогу в медийном пространстве. В дни первого открытого теста игра ворвалась в топ-10 Twitch по числу зрителей, а тематический хештег несколько часов держался в мировых трендах X (бывший Twitter). Немалую роль сыграло присутствие реальных футбольных звёзд: Роналдиньо уже объявлен амбассадором проекта и доступен в игровом ростере, к нему присоединились Марк-Андре тер Стеген и Кобби Мэйну. Для стримеров подобные камео – отличный повод заглянуть на виртуальное поле, а для аудитории – шанс сыграть за кумиров.

Числа тоже говорят сами за себя: 150 000+ пиковых игроков в закрытой фазе, более 2,5 млн регистраций на текущую бету и в среднем десятки тысяч зрителей стримов в прайм-тайм. Учитывая, что игра продаётся по фиксированной цене (предзаказ стандартной версии стоит $14,99 в Steam) и не переходит в free-to-play, интерес выглядит особенно показательным. Большинство контентмейкеров отмечают две вещи: низкий порог входа и высокий потолок мастерства – формула, которая когда-то выстрелила у Rocket League, теперь пробует силы в «футболе от третьего лица».

Итог:

Rematch уже доказала, что способна привлечь массу игроков задолго до официального релиза. Структурно это динамичный футбольный экшен, который делает ставку на индивидуальное мастерство, командную синергию и минимальное число правил, мешающих зрелищу. К 19 июня разработчикам предстоит отполировать кроссплей и сетевой код, однако ядро игрового процесса выглядит убедительно. Если любите быстрые онлайновые соревнования и давно искали альтернативу классическим симуляторам, то рекомендуем обратить внимание на проект и добавить его в список желаемого.